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제목 | 도쿄대학에서 산학연대의 교육 프로그램 실시 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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- 가을부터 게임, 애니메이션 등 디지털 콘텐츠 강의 실시
도쿄대학대학원 정보학 연구소와 신영역 창조 과학 연구과는 도쿄대학의 이공계, 인문계 등의 학부등과 협력해 학부횡단형 교육 프로그램을 가을부터 실시한다. 대상은 게임, 애니메이션, 영화 등 디지털 컨텐츠. 수가할 수는 있는 자격은 동대학의 학생에 그치지 않고 일반인도 수강할 수 있다고 한다.
도쿄대학대학원 정보학 연구소장인 하라지마(原島博)씨는 '인프라는 발달해 있으나 어떠한 문화를 만들어 발신하느냐에 대해서는 지금까지 논의되고 있는 실정이다. 게임, 애니메이션 등은 해외에 있어서도 일본이 자랑할 수 있는 분야였으나 한국과 중국을 여러 국가가 일본을 따라오고 있다. 급속하게 성립된 산업이기 때문에 인재 육성이 따라오지 못한 부분도 있으며 이러한 의미에서도 동분야에 있어서의 인재를 육성하고 싶다' 라며 강의 개설의 경위를 설명했다.
더욱이 하라지마씨는 '디렉터도 중요하지만 비즈니스만이 아닌 최신의 기술동향의 움직임을 읽어낼 수 있으며 저작권 등에 대해서도 풍부한 지식을 갖추고 있는 프로듀서를 육성해내고 싶다'고 한다. 이번 교육 프로그램에서는 CG, VR, 아카이브 기술, 콘텐츠 유통 기술 등의 커리큘럼도 준비되어 있다고 한다.
이번 교육 프로그램은 기술적인 측면이 강하게 부각되고 있으나 여기에 대해서는 도쿄대학 인공물 공학 센터 교수이며 CG 아트 작업도 병행하고 있는 카와구치(카와구치 요이치)씨는 '왜 도쿄대학인가를 생각할 때 도쿄 대학의 지적 재산을 콘텐츠로 재생산해내야 한다고 생각한다. 이를테면 로켓에 관한 기술 등 국부적인 것을 전학과와 연계해 과학기술과 예술의 융합이 가능할 것이다. UCLA 등에서 행해지고 있는 것을 일본의 도쿄대학에서도 해보면 어떨까라고 생각하고 있다. 기술이 가지고 있는 것으로 사물을 보는 견해가 바뀔 수 있을지도 모르는 것이며 개발형 프로듀서도 육성해낼 수 있지 않을까 생각한다'고 이야기한다.
현재 공개할 수 있는 강사진으로서는 게임 업계의 스즈끼(鈴木裕)씨, 애니메이션에서는 스즈끼 토미오(鈴木敏夫)씨, 이시카와 미쯔히사(石川光久)씨, 오시이 마모루(押井守)씨, 영화계에서는 카도카와(角川歷彦)씨, 만화가로서는 오오토모(大友克彦)씨, 이노우에(井上雄彦)씨 등이라고 한다. 이밖에도 관심을 가지고 있는 강사진도 다수 있다고 한다. 카도카와씨는 '콘텐츠라는 단어는 최근에 생긴 단어로서 이전까지는 모두 '소프트'라고 했다. 결국 콘텐츠는 이제 막 탄생한 것이다. 정부도 최근에야 관심을 가지기 시작했다. 프랑스에는 영화청이라는 곳이 있으며 600명의 직원과 연간 800억엔의 예산을 가지고 있다. 이러한 나라들과 경쟁하는 것은 대단히 힘든 일이다'라고.
물론 무제한으로 수강생을 받아들이지는 않는다. 개강 초기에는 수십 명의 학생을 받아들일 예정이며 그 중 수십 퍼센트가 일반인 등을 포함한 외부 학생을 받아들일 예정이라고 한다. 입시 등에 대해서는 '아직 미결 상태'라고 하나 테스트와 면접 등도 준비되어 있다고 한다. 하라지마씨에 의하면 '흥미를 가지고 있는 사람은 많을 것이라고 생각한다. 높은 수준까지의 강의가 예정되어 있으며 단순히 흥미로워 배워보려고 하는 사람들 보다는 최후까지 수강할 수 있는 각오를 가진 사람을 뽑을 것이다'라고 한다. 강의 기간은 약 2년간이다.
* 출 처 : http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040309/todai.htm * 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원
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