* 본 보고서는 일본 CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)와 제휴를 통해 번역,제공합니다.
CESA 중노년 조사 보고서
이 보고서는 지금까지 게임과는 무관하게 여겨지던 연령층(중 노년층)을 대상으로 게임에 대한 관심 및 상관관계를 조사하였습니다.
본 조사를 통해 중 노년층 게임 시장에 개척 가능성이 크게 내포되어있다는 사실이 분석되었습니다.
<목 차>
♣ 중노년 시장 개론 ♣ 중노년을 위한 엔터테인먼트 소프트웨어로 사회 활력 촉진 ♣ 게임이 고령자의 심신 및 뇌의 건강 상태를 호전시킨 사례
<조사 결과>
I. 응답자 속성 1. 남녀 2. 연령층 3. 결혼 여부 4. 거주 지역 5. 직업 6. 동거 가족 수 7. 동거 가족 구성 8. 한달 용돈 II. 여가 활동과 관심 분야 1. 관심사와 취미 2. 현재 즐기고 있는 것과 향후 즐기고 싶은 것 3. 취미와 관심사에 관한 정보 입수 방법 4. 인터넷의 이용 현황 5. 인터넷의 이용 목적 6. 휴대전화, PHS 소유 현황 7. 인터넷 접속 기능의 유무 8. 휴대전화, PHS 이메일 이용 현황 9. 이용하는 AV 기기․정보 기기 III. 손자와의 관계 1. 동거/별거별 손자의 유무 여부 2. 손자의 학년 3. 별거하는 손자와 만나는 빈도 4. 손자와 같이 있을 때 구체적으로 어떻게 지내는지 5. 손자에게 해 주고 싶은 것 6. 현재 손자가 가지고 싶어하는 것(상위 5) 7. 손자가 좋아하는 놀이 8. 손자가 좋아하는 캐릭터 9. 손자가 배우고 있는 것 10. 행사일에 손자에게 해 주었던 것 11. 용돈을 주는 방법 12. 물건이 아닌 돈을 주는 이유 13. 선물 구입 전 정보 수집 여부 14. 상품 구입시 손자와 자녀(손자의 부모)의 관여
15. 선물에 관한 본인의 의향 16. 손자의 관심사와 관심 상품에 관한 정보의 필요 17. 본인이 즐기는, 또는 손자와 함께 즐기는 놀이 IV. 게임 관련 현황 1. 알고있는 게임용 하드웨어 2. 가정에서 보유하고 있는 게임용 하드웨어 3. 알고 있는 게임 장르 4. 좋아하는 게임 아이디어 5. 게임 이용 현황 6. 게임을 시작한 계기 7. 게임 이용 빈도 8. 게임을 함께 하는 상대 9. 본인이 사용하는 하드웨어 10. 좋아하는 게임 장르 11. 소프트웨어의 구입처 12. 소프트웨어 구입시의 참고 정보를 얻는 방법 13. 게임을 하지 않는 이유 14. 손자가 같이 게임을 하자고 조른 경험 15. 14번의 상황 시에 느낀 점 16. 향후 게임 이용 의향 V. 게임에 대한 인식 1. 손자, 혹은 자녀가 게임을 하는 것에 대한 견해찬성도 2. 찬성하는 이유 3. 반대하는 이유 4. 청소년에게 나쁜 영향을 준다고 생각하는 것
「이런 게임을 바란다.」의 구체적인 내용 - 자유 의견
♣ 조사의 디자인 ♣ 조사표 견본
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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