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제목 | CESA게임에 관한 의식조사서 발표 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.03.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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2004 CESA 아동 조사 보고서 - 아동의 게임 참가율 감소 경향
사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회는 게임 시장과 사용자에 관한 조사 보고서인 '2004 CESA 아동 조사 보고서'를 2월 23일 발표했다. 총 145페이지로 가격은 6,300엔. 동보고서는 CESA 홈페이지, 정부간행물 서비스 센터 등에서 구입 가능하다.
'2004 CESA 아동 조사 보고서'는 아동들의 놀이 문화가 변화하는 '3년을 주기'로 발행되는 조사보고서. 98년, 2001년에 발행되었으며 이번이 3번째 발간이다. '아동들과 놀이'를 중심으로 '아동들의 라이프 스타일', '부모의 의식'에 관해서도 동시 조사가 이루어졌다. 조사 대상은 수도권, 칸사이권(쿄토, 오사카, 고베 포함), 히로시마에 살고있는 3세부터 초등학교 6학년까지의 남녀 702명과 그 부모들이었다.
보고서에 따르면 조사 대상이었던 아동들에게 ‘자택에서 게임을 즐기고 있는가?’를 물은 결과, 60.5%가 ‘그렇다’라고 대답했다. 연령별로 보면 남자 초등학교 저학년에서 82.5%(지난 조사에서는 92.8%), 여자 초등학교 저학년에서는 54.7%(지난 조사에서는 66.9%), 남자 초등학교 고학년에서는 90.4%(지난 조사에서는 97.4%), 여자 초등학교 고학년에서는 76.5%(지난 조사에서는 78.9%)로 모두 지난번 조사인 2000년 조사 때보다 낮은 수치를 보였다.
‘자택에서 게임을 하지않는다’라고 답변한 191명에게 이유를 물었다. 1위가 ‘게임기를 가지고 있지않다(55.5%)’, 2위가 ‘다른 놀이가 더 재미있다(40.8%)’, 3위가 ‘눈이 피로하다. 시력이 나빠질 것 같다(29.8%)’, 4위 ‘부모의 반대(26.7%)’ 등의 답변이 돌아왔다.
학년별로 보면 ‘게임기를 가지고 있지않다’는 항목에 대해선 남녀 모두 고학년이 되면서 극단적으로 수치가 떨어지는 것을 볼 수 있다(남자 저학년 : 63.6%, 남자 고학년 : 14.3%, 여자 저학년 : 62.5%, 여자 고학년 : 33.3%). 주요한 이유로는 ‘바빠서 게임을 할 시간이 없다(남자 고학년 57.1%, 여자 고학년 33.3%)’, ‘다른 놀이가 더 재미있다(남자 고학년 57.1%, 여자 고학년 46.7%)’, ‘눈이 피로하다. 시력이 나빠질 것 같다(남자 고학년 42.9%, 여자 고학년 73.3%)’, ‘부모의 반대(남자 고학년 42.9%, 여자 고학년 53.3%)’ 등이었다.
CESA는 이 수치들에 대해서 ‘요즘의 신형 게임기 투입 배경에 따른 기존 고객 확보와 함께 신구 게임기가 아동층에게까지 미치지는 못했다는 문제가 발생했으며 그 결과 신규 창출고객의 개척 부족이 아동층에 대한 접근 부족 현상이 발생했다’고 분석하고 있다.
아동들의 부모에 대한 조사는 대상 483명 중 92.3%가 어머니였다. ‘아동이 게임을 하는 것에 대해 찬성하는가 반대하는가’를 물은 결과 ‘찬성’, ‘부분 찬성’으로 약 30.2%였으며 ‘반대’, ‘부분적 반대’는 계 69.6%로 게임 반대파가 다수를 점하고 있다. 부모의 게임 경험은 어떠한 형태로는 게임을 접해보았다는 사람이 91.1%로 높은 수치를 보였으나 혀내도 게임을 계속해서 즐기고 있다는 부모는 19.7%에 그쳤다.
게임이 아동에게 미치는 불안요소로서는 1위가 ‘어깨 결림. 눈의 피로 등 신체적인 측면에서의 악영향(91.5%)’, 2위가 ‘폭력적, 공상 세계로의 도피 등 정신적인 측면에서의 악영향(62.7%)’, 3위에는 ‘공부를 하지않는다(43.1%)’가 올랐다.
□CESA의 홈페이지 http://www.cesa.or.jp/
*출처 : http://www.watch.impress.co.jp *작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원
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