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제목 | Nc 소프트 사장, 프로듀서 인터뷰 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.02.24 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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- '리니지 2'는 일본인에게 사랑 받기 하게 위해 태어난 MMORPG
2월 8일 롯뽄기 힐즈에서는 리니지 2의 '재팬 프리미어'가 열렸다. 이번 행사에 참가하기 위해 일본을 찾은 NC Soft의 CEO인 김택진씨와 '리니지 2'의 프로듀서인 James Bae씨에게 일본에서의 리니지2의 전개에 대해 인터뷰를 진행했다.
- 베타 테스트에 대한 일본 유저들의 반응
편집부 : 우선 일본에서의 베타 테스트를 마친 소감에 대해 이야기해 주십시오.
김택진 : 원래 이번 '리지니 2'는 '일본 시장에서 통용될 수 있는 작품으로 만들고 싶다', '일본인에게 사랑 받는 게임을 만들고 싶다'는 생각으로 제작된 게임입니다. 일본의 질 높은 게임에 친숙한 유저들에게도 만족감을 줄 수 있는 게임을 만드는 것이 첫 번째 목표였습니다.
수 많은 여러분이 참가해준 일본에서의 베타 테스트의 반향은 3년에 걸친 '리니지 2' 제작의 노력이 결실을 맺은 느낌입니다. 테스트 종료 직전까지 많은 수의 플레이어가 플레이를 계속해주었다는 것도 자신감을 가지게 해 주었습니다.
Jame Bae : 재팬 프리미어전에 베타 테스트의 유저들 중 추첨을 통해 150명을 초대해 '감사의 모임'을 개최했습니다. 그 때 8살 정도 되는 어린이가 '왜 오크에게 소환 마법이 없는가?'라는 질문을 받았을 때 솔직히 놀랐습니다. 한국에서도 저연령의 유저는 있습니다만, 이러한 이벤트에 참가해 질문까지 한적은 없었습니다.
- 클라이언트 패키지 판매는 세계전략의 일환
편집부 : 이번 오픈 베타 테스트 개시와 함께 한국에서처럼 다운로드 배급만이 아닌 클라이언트 패키지를 판매한다는 전략을 취하셨는데요. 그 전략의 의도는 무엇입니까?
김택진 : 클라이언트 패키지 판매는 많은 유저에게 보다 쉬운 방법으로 소프트웨어를 입수하게끔 하기 위해 채용한 방법입니다. 일본이라는 시장만을 위해 패키지를 사용한 것은 아니며 대만, 아메리카에서도 실시해 나갈 것입니다.
포장함으로써 상품으로서도 가치를 가지며 이로 인해 일본에서도 패키지의 판매도 호조를 보일 것으로 보입니다. 미국에서는 예약 전용 패키지도 판매할 예정입니다. 대만과 일본의 패키지는 디자인은 동일하나 미국에서는 별도의 디자인으로 판매할 예정입니다. 패지키를 보고 '이 게임을 해보고 싶다'라고 생각할 수 있게 하는 것이 목표입니다.
편집부 : 이번 '재팬 프리미어'는 대단히 규모가 큰 이벤트로 개최되었습니다만 이러한 이벤트를 일본에서 실시하고 한 계기는 무엇입니까?
김택진 : NC Soft는 일본 시장을 대단히 중요하게 생각하고 있습니다. 일본 유저들이 신뢰할 수 있는 작품을 만드는 것이 목표입니다. 이를 위해 대규모 이벤트를 개최해 많은 유저와 함께 즐기며 상품을 소개하고자 했던 것입니다.
온라인 게임은 상품을 발매하면 거기서 끝나는 것이 아니며 유저와 함께 계속해서 새로이 만들어가는 게임입니다. 이를 위해서도 유저와 일체감을 느끼는 이벤트는 필요하다고 생각합니다.
편집부 : 이후의 일본에서의 사업계획에 대해 말씀해주십시오.
김택진 : 우선 일본에서의 온라인 PC 게임 시장을 개척하는 일입니다. 3D 그래픽을 처리할 수 있는 하이 스펙의 PC가 보급된다면 게임을 즐기는 유저도 증가할 것입니다. 인텔, NVIDIA 등 각 하드웨어 제조 메이커와 적극적으로 파트너 쉽을 체결하고 있는 것도 이를 위해서입니다. 이 전략은 세계적인 전략입니다. 인터넷을 사용하는 모든 사람들에게 이 게임을 강력하게 추천해 나갈 것입니다.
또한 일본의 유저들은 비디오 게임의 '게임 패드'에 익숙해져 있습니다. 이를 위해서는 컨트롤러 메이커와도 사업을 함께하고자 합니다. '리니지 2'를 보다 쉽게 플레이 할 수 있는 게임 패드도 현재 준비 중입니다.
일본 시장에서의 독자적인 서비스라는 시점에서는 이 게임 자체가 NC Soft의 '일본형 전략'이라는 점입니다. 이 작품은 일본의 유저들을 의식해 만들었으며 이들에게 만족감을 주기 위해 만들었기 때문입니다. 예를 들면 도와흐의 여성 캐릭터인데요. 귀여운 여자 아이의 모습을 한 캐릭터는 재작년 도쿄 게임쇼에서의 일본 유저들의 반응을 기초로 만들어졌습니다.
또한 게임 내에서의 이벤트도 충실하게 만들어나갈 예정입니다. 이는 엔씨 재팬 독자의 계획입니다만 아직 구체적인 부분에 대해서는 말할 수 없으나 경험치가 배가 되거나 거리에서 거리로 전송되는 요금을 무료로 한다거나 하는 이벤트를 한 달에 한 번, 정기적인 이벤트를 기획하고 있습니다. 각 지역의 마케팅 팀으로부터 각가지 아이디어가 들어오고 있는 실정입니다.
편집부 : 감사합니다.
* 출 처 : http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040209/nc2.htm * 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원
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