● 내장객수는 중가 경향. 게임 인기의 부활인가?
사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트협회(CESA)는 9월 26일부터 9월 28일까지 개최된 게임 관련 전시회인 '도코 게임쇼 2003'의 내장객수를 발표했다. 3일간에 걸쳐 열린 2003 도쿄 게임쇼는 「패밀리컴퓨터」 20주년, 「스페이스 인베이더」 25주년, 「스트리트 파이터 2」 15주년 등 각종 게임, 게임기의 Memorial Year로 이번 도쿄 게임쇼는 TV와 잡지 등 다양한 미디어로부터 주목을 받았다.
아래에 기재한 내장객수를 보면 알 수 있겠으나 일반 공개일에는 작년과 그다지 큰 차이를 보이지 않고 있다. 이틀째에는 3천명이 증가했으나 마지막 날에는 작년과 비슷한 수치를 보이고 있다. 그럼 15만 명의 내장객수는 찾은 이유는 첫째 날 열린 비즈니스 데이의 내장객이 상당히 증가했다.
CESA는 도쿄 게임쇼 2003의 발표 설명회에서 비즈니스 데이의 강화를 목표 중 하나로 들었으며 개발 툴과 미들웨어 코너의 신설, TGS 포럼 2003의 개설, 기존 연설에 닌텐도의 이와타 사장이 강연하는 등의 강화책이 열매를 맺었다. 또한 해외에서 도쿄 게임쇼를 찾은 내장객도 상당수 있었다. 이들에 관해 CESA는 '해외 내장객을 유치를 위해 적극적으로 활동했다'고 한다.
또한 올해는 과거 최대의 출품 회사를 기록했으며 이들의 의욕적인 활동이 내장객수 증가의 원인이라고 볼 수 있다.
도쿄 게임쇼 2003 |
도쿄 게임쇼 2002 |
개최일 |
내장객수 |
개최일 |
내장객수 |
9월 26일(금)
|
32,176명 |
9월 20일(금) |
19,166명 |
9월 27일(토) 일반공개일 |
53,935명 |
9월 21일(토) 일반 공개일 |
50,580명 |
9월 28일(일) 일반 공개일 |
63,978명 |
9월 22일(일) 일반 공개일 |
64,292명 |
총 내장 객수 |
150,086명 |
총 내장객수 |
134,042명 |
● PC 게임과 가정용 게임기의 벽이 무너지다.
이번 게임쇼에서 또 하나 주목할 것이 PC 게임이다. 온라인 게임으로는 NC 재팬의 「리니지 2」, 강호의 「라그나로크 온라인」, ATI의 부스에 전시된 「하프라이프 2」 등 세계적으로 인기를 끌고 있는 게임이 당당하게 도쿄 게임쇼에 전시되었다. 이들 게임은 가정용 게임기의 화상 처리 능력을 뛰어넘는 퀄리트를 보여주고 있으며 고도의 기술이 응축된 걸작이다. 온라인 기술과 일체화된 작품이 게임의 미래를 느끼게 해주기에 충분했다.
해를 거듭할수록 게임은 하이테크놀러지의 경쟁의 장이되고 있다. PC 게임의 기술 혁신이 게임에 새로운 자극을 가져올 것으로 보인다.
* 출 처 : http://gameinfo.yahoo.co.jp/
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원