- 2006년경 신기종의 투입으로 성장할 듯.
미국의 조사 회사인 'In-Stat/MDR(http://www.instat.com)'은 미국에서의 가정용 게임기에 관한 시장조사 보고서인 'The Cycle Turns: Video Game Console Shipments & Revenue to Decline in 2003'을 발표했다. 보고서에 의하면 2003년 현재 가정용 게임기(거치형 게임기)는 미국 뿐만이 아닌 전세계적으로 쇠퇴기에 접어들었다고 한다.
동사에서는 2003년의 게임기 출하 대수는 전년도에 비해 200만대 이상 감소할 것이라고 예측하고 있으며 출하 대수의 감소 경향은 2004년까지 계속될 것이며 이후는 성장기에 접어들 것이라고 한다. 출하 대수의 감소는 주로 플레이스테이션 2와 Ps One의 출하 대수가 늘어나지 않는 것에 기인하고 있다고 한다. 닌텐도의 Game Cube, 마이크로 소프트의 Xbox의 출하 대수는 꾸준하게 늘어나고 있으나 소니가 고전하고 있는 몫까지 채워주지는 못하고 있다.
또한 금액적인 면에서는 출하 대수의 감소와 함께 각 메이커가 가격 인하를 시행해 2003년도의 판매고는 2002년과 비교해 20억 달러 정도 감소할 것으로 예측하고 있다.
그러나 동사의 주임 애널리스트인 Brian O'Rourke씨는 게임기 비즈니스는 주기적으로 쇠퇴기와 성장기를 반복한다며 '우리들은 2005년의 상반기에 SCEI, 닌텐도, 마이크로소프트의 3사가 차세대 게임기를 투입할 것이라고 예상하고 있으며 그때에는 시장이 다시 한 번 살아날 것이며 기업의 수입 또한 2006년도에는 2002년 당시의 수치와 비교해 볼만할 것이다'라며 현재의 게임기 시장은 과도기에 접어들었다고 한다.
이밖에도 보고서에서는 'SCEI는 이미 6,000만대의 플레이스테이션 2를 출하했으며 닌텐도와 마이크로 소프트가 이것을 뛰어넘기란 좀처럼 힘들 것으로 보인다', 'Xbox의 온라인 게임 서비스인 Xbox Live는 북미에서는 순조로우나 일본과 유럽에서는 고전하고 있다', '닌텐도는 Game Cube의 판매전략에 수정을 가해야 하는 등 힘든 한 해였다'는 등의 각종 보고가 포함되어 있다.
* 출 처 : http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/11/25/14.html
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원