11월 18일
주식회사 코에이는 11월 11일 애널리스트, 증권 관계자, 보도 관계자 등을 대상으로 2003년 3기 중간 결산에 관한 설명회를 개최했다. 회견에서 에리카와 케이코(襟川惠子) 회장의 사업 전략에 관한 설명도 진행되었다.
에리카와 회장은 현재의 게임 시장에 대해 '대단히 위태롭다'라며 설명을 시작했으나 동사의 사업 호조 때문인지 자신감 넘치는 비전을 제시했다. 에리카와 '사람들은 들뜨게 만드는 새로운 타이틀은 나오기 어렵다. 그래도 이후 구미, 중국의 시장이 더욱 활성환 된다면 비즈니스 기회는 증가할 것이다. 또한 새로운 타이틀로 유저들의 관심을 끌 것이다.'라고 말했다.
이번 설명회에서는 연말연시부터 내년 초에 걸쳐 발표되는 신작 타이틀을 염두에 둔 발언도 있었다. 그 중에서도 타이틀명까지 언급한 것은 신작 MMORPG인 '대항해시대 온라인' 뿐이었다. 그러나 내용에 대해서는 'MMORPG'라는 것이 전부였다. 보다 상세한 정보는 내년 초에 있을 설명회까지 기다려야 할 것으로 보인다. 내년 3월과 4월 사이에 일반 공개의 β테스트를 거쳐 9월이나 10월경에 발매된다고 한다.
플랫폼은 '처음에는 PC로 발매하고 플레이스테이션 2와 그 밖의 플랫폼에 대해서는 상황을 봐 가며 결정하겠다'라고 한다. '신장(노부나가)의 야망 온라인'과는 정반대의 전개가 되고 있으나 플레이스테이션 2용의 '신장의 야망 온라인'의 손익분기점이 '지금 이대로의 상태라면 약 2년 정도 걸린다(PC는 PS2처럼 로열티를 지불할 필요가 없는 등의 이유로 1년 안에 손익분기점을 넘을 것으로 예상하고 있다)'라며 어떤 의미에서 네트워크 게임에 관해서는 PC 시장쪽이 더 유리하다고 판단하고 있는지도 모르겠다.
그러나 에리카와 회장은 '네트워크 게임은 어디까지나 여러 게임들 중 하나의 장르에 지나지 않는다. 팩키지를 대체할 것으로는 보지 않는다'라며 네트워크 게임에 열중하고 있으나 단지 그것만은 아니라고 단언하고 있다.
이번 분기 결산에 가장 결정적으로 기여한 타이틀은 아마도 '진 삼국무쌍 3'일 것이다. 일본 국내에서는 발매와 동시에 100만매를 돌파했으며 '진 삼국무쌍 3 - 맹장전'도 53만매를 달성했다. 해외에서 발매되고 있는 'Dynasty Warriors 4'도 PS2와 Xbox에서 46만매로 파죽지세다. 이후에 예정되어 있는 일본 무사을 테마로 한 대작 '전국 무쌍'도 이 "무쌍엔진"을 기초로 개발되고 있다.
'전국 무쌍'의 게임 내용 등에 대해서는 다음 발표회로 넘기고 있으나 발매시기에 대해서는 '내년 초의 빠른 시기 1월은 아니지만 2월이나 3월쯤...'이라는 답변도 있었다. 생각보다 빠른 시기에 등장할 것으로 보인다. 발매 매수도 자료에서는 60만매라고 하고 있으나 보다 높은 100만매로 보는 관계자들이 많았다. 또한 "무쌍 엔진"을 사용한 타이틀이 이후 발매될 것인가에 대해서는 '나온다, 나오지 않는다 어느쪽으로 이야기할 수 없다. 고객들이 정말로 무엇을 원하고 있는가를 찾아 내어 그것을 만드는 것이 우리들의 임무다. 어떤 새로운 제안과 보다 즐겁게 즐길 수 있는 방법을 찾아내지 못한다면 어떠한 타이틀도 만들 수 낼 수 없을 것이다'라고 한다. '진 삼국무쌍'을 제작한 팀은 현재 새로운 액션 게임의 개발에 투입되어 있다고 한다.
이밖에도 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2004년도 말을 기준으로 발매를 예정하고 있는 휴대 단말기 'PSP'에 대한 언급도 있었다. 코마쯔(小松) 사장은 PSP에 대해 '우리들은 성공할 것으로 기대하고 있다'고. 에리카와 회장은 '기능적으로는 6만엔 이상의 가격을 책정하여도 이상할 것이 없다고 생각한다. 물론 가격은 더욱 내려가지 않겠는가? 로열티에 대해서도 인하될 것으로 보이며 소프트웨어의 가겨도 내려갈 것이다. 하지만 1만엔대로는 떨어지지 않을 것으로 생각한다. 이에 아동을 대상으로 강력한 콘텐츠를 보유하고 있는 닌텐도의 게임보이 어드밴스와는 다른 시장을 형성할 것으로 생각한다'라는 예상을 들려주었다.
* 출 처 : http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/koei.htm
* 작 성 : 김 병 욱/게임산업저널 일본통신원