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제목 | 2006 중국 게임시장 전망-세계 게임시장 전망세미나 및 투자컨퍼런스 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 자료는 2006. 2. 1 코엑스에서 개최된 '2006 세계 게임시장 전망 세미나 및 투자컨퍼런스' 발표자료입니다. ![]() 2006 중국 게임시장 전망
강연자/ 신동준 마케팅 팀장 (위메이드 엔터테인먼트) <목차> 1. 시장분석 2. 정책 및 규제 3. 사례 연구 4. 주요 현안 5. 건의 사항 * 새로운 매체 발달 - 인터넷 기반 시장의 지속적 확대와 다양성 증대 - 소비자 취향 변화 및 글로벌 서비스 확대 - 인터넷 인프라 확장 및 그에 따른 신규 비즈니스 모델 * 시장 확대 및 수익 다변화 - 고객 기반 확장과 그로 인한 경쟁우위 실현 - 소비자 니즈에 따른 신속한 서비스 - OSMU 전략을 통한 시장 확대 및 수익 창출 * 정책 및 규제 - 신문 출판 총서 2005년 게임에 대해 12가지 정책 실시 - 온라인 게임 출판관리 방법 5가지 수정 - 중국 게임 산업 자율공약 시행초안 발표 - 국가 6개 기관 신규 규정 제정 - 문화부 신식 산업부의 온라인게임 발전과 관리에 대한 의견 - 국무원 민간자본의 온라인 게임 산업 진입 권장 - 온라인 게임 중독 방지 시스템 개발 표준.........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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