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제목 | 대만 게임시장 동향(3.1~3.7) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 03.12.03 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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[ 목차 ]
⊙ 뉴스 1 ◦ 제목 : Game「Ever Quest」최고 실적에 도전한다 ◦ 내용 : 지난 2003년 1월 29부터 한달 동안 대만에서 오픈 베타 테스트를 시작한 Sony Online
⊙ 뉴스 2 ◦ 제목 : 2003년은 대만 모바일게임 시작의 첫해 ◦ 내용 : 대만의 여러 게임업체들의 관찰과 의견에 따르면 2003년도는 대만 모바일 게임 시작의 첫해 라 할 수 있고 모바일 게임의 각 업체들이 대만 내에 확고한 위치를 다지기 위한 관건적인 시기 라 할 수 있다. 2003년도에는 대만 내 휴대폰 보급률이 1:1 비율로 자리를 잡은 상황이다. 이러 한 상황을 인식한 각 휴대폰 공급 업체들은 칼라화면의 선명도를 높이고, Java기능을 가진 신세 대 사용자들에게 초점을 맞춘 최신형 기종을 앞다투어 출시하고 있으면 유명 연예인을 등장시 킨 매체 광고를 통해 홍보를 하고 있다, 또 예측하기를 올해 여름방학 기간에는 휴대폰 기종 교 환율이 최고조에 달할 것으로 내다 봤다...
⊙ 뉴스 3 ◦ 제목 : Knight Online(武士傳奇) 2003년 3월 11일 정식 상용화 ◦ 내용 : 지난해 12월 18일부터 오픈 베타테스트를 시작한 한국 Wizgate와 Noah system이 공동 개발
⊙ 뉴스 4 ◦ 제목 : 장시간의 게임, 정신착란증 유발 ◦ 내용 : 최근 들어 대만 국내 병원을 찾는 환자 중에 게임으로 인해 일종의 정신착란 증세(癲癎, 정신
⊙ 뉴스 5 ◦ 제목 : 대만 자료정책회(資策會), 금년에는 PC게임 성장율이 온라인 게임을 앞설 것이다. 으며, 그반면에 PC게임의 경우 33.9% 감소를 기록하였다. 그러나 2003년도의 경우 온라인게 임의 경우 이미 공급이 포화상태여서 약 18%의 성장률을 기록할 것으로 예상되며 PC게임의 경우 약 19.4%의 성장률을 기록 할 것으로 보인다...
⊙ 대만 국내 게임 인기 순위 (2월 넷째주)
⊙ 2003년 3월 대만 국내 게임 출시 예정표 대만 게임시장 동향을 게재합니다.
* 자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고하시기 바랍니다.
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