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제목 | 국산게임기 해외진출을 위한 타당성 조사 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 03.12.03 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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[ 목차 ]
제1장 서론 1. 연구배경 및 필요성 2. 연구 목표 및 내용
제2장 게임산업 동향분석 및 전망 제1절 국내외 게임산업 동향분석 1. 해외 게임산업 동향 2. 국내 게임산업 동향 3. 게임산업의 구조와 특성 4. 가정용 게임기 산업동향 제2절 일본의 비디오 게임기 개발사 1. 각 개발사별 사업전개 흐름분석(과거~현재) 2. 메이저사의 차별화 전략 3. 주요 성공요인 분석 제3절 비디오게임의 제작 1. 비디오게임 제작공정 2. 비디오게임 소프트의 성공요인
제3장 게임기 기술 분석 제1절 가정용 비디오 게임기 분석 1. 소니 Plystation2 2. 닌텐도 Game Cube 3. 세가 드림캐스트 4. 마이크로소프트 X-BOX 5. 비디오 게임기 3종 성능비교 제2절 차세대 게임기 규격 도출 1. 게임 플랫폼의 진화 방향 2. 비디오 게임기의 온라인화 3. 차세대 게임기 디자인 고려사항 4. 시스템 블록 다이어그램 5. 차세대 게임기 규격 도출 제3절 관련분야 조사 1. 홈 네트워크 2. 휴대형 게임기 3. 디지털 TV & 셋탑 박스 제4절 차세대 게임기 개발 방법론 도출 1. 제작기술 총괄 2. 구성부품 리스트 및 확보방안
제4장 게임시장분석 제1절 2003년까지의 국내외 게임시장분석 1. 국내외 시장규모 및 전망 2. 게임산업의 이윤창출 구조 제2절 메이저 플레이어 분석 1. 소니, 닌텐도, 세가, MS 2. 비디오 메이저 3사의 경영전략 및 경쟁력 비교
제5장 타당성 검토의견(결론 및 향후 연구방향)
· 참고문헌 · 부록
발행년도: 2000
* 자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고하시기 바랍니다.
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첨부파일 |