최근 전해지는 소식에 의하면 미국 모바일 통신업계는 모바일 온라인 게임을 통해 미국 모바일 통신산업의 새로운 성장을 가져올 것을 기대하고 있다고 한다. 예를 들어 Nextel회사는 최근 자체적으로 신규 가입자들에게 모바일 연동게임시리즈를 제공한다고 발표했으며, Sprint회사는 이미 자사 사용자들에게 Vision이란 모바일 연동 게임서비스 프로그램을 제공했다. Vision프로그램은 미국의 유명한 게임 개발회사가 휴대폰 사용자들을 대상으로 개발한 최신게임으로 20개를 제공했다.
중국의 모바일통신업도 여전히 모바일 게임에 큰 기대를 가지고 있다. 최근 차이나 유니콤이 빠른 시일 내에 CDMA×133의 본격적인 오픈서비스를 하기 위해 업무효율을 강화하고 있지만, 현재 모바일 게임에 대한 CDMA×133의 역할에 대해서는 예측하기 어려운 상황이다.
지난 1월 차이나 모바일은 모토로라와 협력하여 "제1차 몬터넷 Java응용디자인 대회"를 개최하였으며, 노키아, 둥팡(東方)통신, 버도우(波導), 마쓰시타, NEC, 지멘스, 소니, 에릭슨 등 유명한 콘텐츠 제공업체 및 핸드폰 제조업체들이 이 행사에 참석하였다.
2005년 중국 모바일통신 데이터서비스의 수익은 500억 위안에 이르며 이 중 모바일 게임의 수익은 50%정도 차지할 것으로 예측된다. 현재 지멘스, 모토로라, 대만 훙지(宏基) 등 휴대폰 생산업체들은 벤처 캐피탈을 통해 중국 대륙지역의 게임 개발업체들을 지원하고 있다.
이외 최근 중국 모바일 게임 개발업체인 베이징 멍마(猛 )회사에서 독자 개발하여 출시한 대형 모바일 온라인 게임《런성우타이(人生舞臺)》는 진정한 모바일 게임이라고 말할 수 있다. 이미 시장에 출시된 기존의 중국산 모바일 게임은 휴대폰 사용자들의 문자 메세지 사용량만 증가 시키는 단순한 것이었지만,《런성우타이》는 육성류 게임과 유사하여 일정한 줄거리, 롤플레잉, 도구, 직업, 퀘스트, 친구 사귀기, 사이버머니 등의 시스템이 구축되어 있다.
* 자료: 互動軟件 2003년 4월호
* 번역 및 정리 : 한국게임산업개발원 마케팅팀