< 업무모델>
차이나 텔레콤은 DSL기반의 광대역 접속망을 회사에서 중점으로 삼아야 한다는데 의견의 일치를 보였다. 이외 차이나 텔레콤은 "링크우주(互聯星空)" 위주의 광대역 업무 개발 및 확장을 유선 인터넷 ARPU 값 및 데이터네트워크 이윤을 제고시킬 수 있는 핵심으로 삼았다. "링크우주"는 전신운영업체와 네트워크 컨텐츠 제공업체가 동시에 이익을 볼 수 있는 상업모델로 수천만 네트워크회사가 동시에 지원이 가능하다.
현재 중국의 유선통신망 수익은 주로 기존의 전화서비스에 의존하고 있어 각 지역의 데이터서비스 수익은 전체 수익의 10%에 불과하다. 또한 중국 광대역 컨텐츠의 발전은 광대역 구축에 비해 많이 떨어지고 있는 실정이다. 이런 문제점을 텔레콤 운영업체만의 노력으로 사용자들의 다양하고 개인화 된 네트워크 응용 수요를 해결할 수 없다. 더욱이 데이터 통신서비스 위주의 텔레콤 운영업체들이 네트워크 운영과 컨텐츠 서비스만으로 모든 텔레콤 수익을 독점한다는 것도 힘든 일이다.
하지만 외국 광대역 네트워크발전의 경우 시청회의, 인터넷 교육, VOD 시청 리퀘스트, 온라인 게임, 온라인 판촉, 전자 상거래, 전자정부, 커뮤니티 부가가치 서비스, 온라인 자동 스톱 워치, 가정진단 및 온라인 의료 등을 주요 수익 모델로 삼았다. 따라서 광대역 네트워크의 보급과 더불어 데이터 네트워크를 기반으로 한 광대역 컨텐츠 서비스의 발전은 수익을 대폭적으로 증가시킬 수 있는 방법이다.
중국 최초의 "Vnet 링크우주"의 경우 광둥텔레콤에서 오픈 했으며 사용자들에게 2만 시간 이상의 인터넷 영화/드라마 프로, 15만 곡의 MP3 음악, 10여 종의 대형 온라인게임, 화상통신, 온라인 의료, 인터넷 교육 및 온라인 증권 등에 관한 서비스를 제공하고 있다. 이는 ICP와 광둥텔레콤에 충분한 이윤을 창출시켰을 뿐만 아니라 광대역서비스의 발전도 촉진시켰다.
업체 사용자와 같은 고급 사용자들을 유치하기 위해 텔레콤 운영업체들은 적극적으로 G.SHDSL 및 VDSL 등의 기술을 개발하고 있다. 이런 기술은 업체 사용자들에게 필요한 화상회의, 기업 지사와 본사의 네트워크화 등을 실현시킬 수 있으며 각 지역에 분포된 직원들에게 단일한 회사 네트워크를 제공할 수 있다.
* 자료: 通信産業報 2003년 1월 29일
* 번역 및 정리 : 한국게임산업개발원 마케팅팀