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제목 | 파트너 선정과 성공적인 퍼블리싱-세계 게임시장 전망세미나 및 투자컨퍼런스 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 자료는 2006. 2. 1 코액스에서 개최된 '2006 세계 게임시장 전망 세미나 및 투자컨퍼런스' 발표자료입니다. ![]() 파트너 선정과 성공적인 퍼블리싱
강연자/ 신동윤 전략기획본부 실장
(엠게임)
1. 퍼블리싱 비즈니스란 무엇인가 2. 온라인게임의 경우 Publisher의 존재근거 혹은 역할 3. 퍼블리싱 파트너쉽=역할의 분담과 이익의 공유 4. 퍼블리싱 파트너쉽과 의사결정 과정 5. 게임시장의 변화와 퍼블리싱 모델의 적응 6. 파트너쉽의 정체 7. 퍼블리싱 모델의 미래 8. 게임소개자료에 대한 몇가지 의견 1. 퍼블리싱 비즈니스는 무엇인가? * Publishing 퍼블리싱은 책, 음반, 악보 등 지적재산권/지식상품을 파는 비즈니스 핵심경쟁력 : Sourcing, Producing, Distribution, Marketing (=Brand), Investment, 법률적 힘 제한조건 : 재고-물류비용, 디스플레이 비용, 감가상각/유통기한 시장의 성격 : 브랜드 중심의 소비자 선택 = 정보탐색비용의 감소 2. 온라인게임의 경우 Publisher의 존재근거 혹은 역할 * 지지하는 요인 개발의 특성 - 개발기간, 오랜 필드테스트, 지속적 업그레이드 서비스(=유통)비용의 절감 – 네트웍 인프라, 고객서비스인프라 * 방해하는 요인 서비스인프라 구축에 대한 진입장벽에 낮음 = 온라인의 특수성 * 변화하는 환경 런칭 마케팅 비용의 급격한 증가 게임 이외의 서비스 요소 중요성 확대 : CS,웹사이트,커뮤니티지원............................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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