제목 | [칼럼]해외게임시장현황(제4부) | |||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.08.02 | |||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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해외게임시장현황
<연재 4>: 제 4회 해외게임시장 개척에 대한 견해분석: 국내업계의 현주소
국내에서는 매년 증가하는 게임시장에 대하여 많은 관심을 가지고 해외게임시장으로의 확대방안들을 모색하고 있습니다. 하지만 정부의 견해와 민간사업자들의 견해가 너무나 많고 정부 내에서뿐만 아니라 민간사업자들 내에서도 의견이 분분합니다. 이런 견해들은 분명한 근거들을 두고 있기 때문에 하나하나 자세히 분석을 하게 되면 국내업계의 현주소를 찾을 수 있다고 생각합니다. 일단 국내업계의 현주소를 명확하게 분석하고 평가하여야지만 해외게임시장을 개척하는데 있어 가장 이상적이며 현실성과 타당성이 있는 대안이 나올 것으로 생각합니다...중략...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
김창기 ─ (주)제논 인터랙티브 전략기획 이사 97년 겨울이었습니다. 저에게는 유난히 바쁜 날들이었죠. 좋아하는 친구들과 같이 한국 최초의 콘솔게임을 만들기 위해 창업준비를 하고 있었으니까요. 그때 저의 모토가 '양키 돈 국산게임으로 끌어 모으자'였습니다. 그리고 많은 세월이 흘렀고, 친구들과 같이 창업한 회사는 결국 문을 닫게 되었고 친한 친구들과는 뿔뿔히 흩어져야만 했습니다. 게임계에 발을 들여 놓은지 처음 5년의 세월은 저에게 많은 것을 앗아 갔고 또 많은 것을 깨닫게 했습니다. 아마 제가 게임업계에 미련없이 떠날 수 있었음에도 불구하고 다시 시작하게 된 것은 오기가 아니라 5년 간의 깨달음이 정말 확실한 것인지 시험하고 싶었던 마음이 더 많았을 것입니다. 짧은 저의 게임 인생 이제 7 여년... 거기서 제가 터득한 것은 '게임은 소비자에게 재미'를 주어야 한다는 것입니다. 게임이 정말 게임같을 때 비로소 돈이 된다는 아주 비교적 간단한 진리를 그렇게 많은 시간과 돈을 주고 배웠는지 저도 모릅니다. 아마 항상 '깨어'있지 못 하고 '자아도취'에 빠져 있지 않았나 생각해 봅니다. '재미 있는 게임', '돈 되는 게임'이 국내에서 계속 나올 때까지 어떤 시행착오도 우리를 막을 수 없다라는 각오로 저의 작은 도전은 계속 됩니다.
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