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제목 | 모바일 시장 잠재력과 해외 사례 분석 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 03.12.10 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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모바일 시장 잠재력과 해외 사례 분석
[목 차]
1. 2002년 무선인터넷 시장 추이 (1) 수익기반 확보의 원년 2. 무선인터넷 시장 급성장 (1) 무선인터넷 단말기 보급률은 높으나 수익률 면에서 낮음
4. 모바일 모바일 게임의 게임의 정의 5. 모바일 게임시장 규모에 따른 이용자 및 게임장르 6. 시장단계별 효과적인 수익모델 7. [4+1]이란? 8. 게임 / 엔터테인먼트 시장예상 9. 게임시장 성장변수 (1) 9. 게임시장 성장변수 (2) 10. 해외사례분석 (1) 11 해외사례분석 (2)
자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고하시기 바랍니다.
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