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제목 | [통권 152호] 일본, 시청자 참가형 경연 프로그램으로 각종 사고 다발 | ||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 02.05.27 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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먹기 대회 흉내내던 학생 사망 현재 일본의 민방 각 사에서는 레귤러 편성의 〔텔레비전 챔피언(텔레비전 도쿄의 인기 프로그램으로 시청자 경연을 통해 챔피언을 선정하는 프로그램)〕을 비롯해 각종 버라이어티 프로그램에서 시청자 경연 프로그램의 한 형태로 먹기 대회를 방송하고 있다. 예를 들면 '단팥죽 7㎏을 단숨에', '라면 2그릇은 60초, 생선초밥 40개는 43초'라는 과격한 슬로건을 내걸고 시청자들의 흥미를 자아내는 먹기 대회 프로그램은 일본에서 인기 있는 장르의 하나이다. 시청자들이 가벼운 마음으로 접할 수 있고, 승패가 정해질 때까지 시청자도 같이 손에 땀을 쥐게 한다는 점이 방송국측에게는 시청자 확보의 신 장르로서 각광을 받고 있는 것이다. 이러한 먹기 대회 프로그램은 1989년에 텔레비전 도쿄가 처음으로 방송을 시작한 뒤, TBS에서도 작년부터 〔Food Battle Club〕이라는 명칭으로 방송을 해오고 있다. 올 연초에 방송된 먹기 대회 프로그램 2편의 시청률은 합계 24%로 TBS의 〔Food Battle Club〕의 경우 우승자에게 1천만 엔이라는 고액의 상금이 지급되었다. 우승자에 대한 고액의 상금 지급도 화제를 불러일으켜 TBS의 먹기 대회 프로그램인 〔Food Battle Club〕의 경우 평균 시청률이 10%에서 20% 사이로 높은 시청률을 기록해 오고 있다. 현재 텔레비전 도쿄, TBS 이외에도 민방의 각 사에서는 스페셜 버라이어티 프로그램의 형태로서 이러한 早食い 프로그램을 제작해 방송을 실시하고 있는 곳이 적지않다. 먹기 대회 프로그램의 유행에는 몇 가지 이유가 있다. 우선, 저렴한 제작비에 고정 팬을 확보해 준다는 점이다. 이로 인해 먹기 대회 프로그램은 방송사에게 있어서는 수익성이 높은 장르로 인식되어 있다. 또 다른 이유의 하나는 스포츠와 같이 우열을 다투는 내용이기 때문에 시청자들의 빈번한 채널 이동을 어느 정도 저지해 지속적인 시청을 유도하는 요소가 있다는 점이다. 또한 버라이어티 프로그램의 일종임에도 불구하고 스포츠를 시청하는 시청자처럼 확실한 고정 시청자가 확보된다는 점도 방송사로서는 무시할 수 없는 요소로 보인다. 이러한 가운데 보다 많은 시청자를 확보하기 위해 보다 과격한 연출과 무리한 내용 설정도 간혹 눈에 띈다. 인간의 가장 중요한 요소의 하나인 식생활을 오락화 내지는 스포츠 상품화하고 있다는 점에서 먹기 대회 프로그램은 부정적인 면도 적지않다. 하지만 무엇보다도 문제인 것은 보통사람들로서는 가능하지 않은 무리한 과제 설정이 프로그램의 인기가 높아가면 갈수록 과격화·과열화되어 간다는 점이라 할 수 있다. 이번 아이치켄의 중학생 사망사건은 이러한 보통사람들이 흉내를 내서는 안 될 정도의 과격한 목표를 내걸고 진행되고 있는 일본의 먹기 대회 프로그램에 대해 일종의 경종을 울린 사건이라 하겠다. TBS의 인기 프로그램 〔킨니쿠 반즈케〕 촬영 중 2명 중상 TBS에서 매주 일요일 저녁 방송을 하고 있는 〔킨니쿠 반즈케(筋肉番付)〕는 일류 스포츠 선수 및 일반인들이 자신의 신체 능력을 발휘해 다양한 종목에 도전하는 스포츠 버라이어티 프로그램이다. 이 프로그램에 출연한 스포츠 선수를 보면 골프의 타이거 우즈, NBA의 마이클 조단, 프랑스 축구 대표선수인 지단, 브라질의 호나우드, 테니스의 힝기스 등등 전세계적으로 유명한 선수들이 총망라되어 있다. 출연자들의 상금도 가히 파격적이다. 가령, 축구 골대 안에 정해진 구멍 안에 축구공을 모두 차 넣으면 200만 엔, 농구의 자유투를 해 모두 넣으면 100만 엔 등을 지급하는 식으로 난이도와 출연자의 유명도에 비례해 다양한 방식의 종목 운영과 상금이 지급된다. 지금까지 〔킨니쿠 반즈케〕에서 실시된 경기종목은 총 127종목으로 여기서 개발된 각종 경기는 현재 플레이 스테이션, 겜보이, 휴대전화의 각종 게임소프트로도 개발이 이루어져 프로그램의 2차 활용이라는 측면에서도 성공적이라는 평가를 받고 있다. 이러한 인기 프로그램인 〔킨니쿠 반즈케〕가 1995년에 방송이 시작된 이래 처음으로 인명사고를 일으켜 관계자들에게 충격을 던져 주고 있다. 2002년 5월 5일, TBS의 요코하마 미도리야마 스튜디오에서 5월 18일 방송분의 녹화를 하던 중 출연자인 대학생 2명이 중상을 당하는 사건이 발생한 것이다. 사고가 발생한 5월 5일은 요코하마에 있는 TBS의 미도리야마 스튜디오에서 새롭게 개발된 9종목의 경기에 관한 촬영이 진행돼 총 100여 명의 참가자 중 32명의 녹화가 이루어졌다고 한다. 총 3일의 일정으로 진행된 이번 녹화는 5월 5일 마칠 예정이었다. 사고가 발생한 것은 오후 7시 40분경으로 중국인 유학생 위타오(대학 1년 재학 중, 19세) 씨가 폭 2.5m의 수로를 지름 1.8m, 중량 47㎏의 볼에 올라타 건너가는 일명 'Rock Valley'를 하던 중 수로에 떨어지면서 일어났다. 그러나 이날의 사고는 중국인 유학생에서 그치지 않았다. 약 2시간 뒤에는 일본인 대학생 이사(伊佐, 20세) 씨가 길이 4.5m, 높이 2.1m, 경사 15。의 슬로프로부터 떨어진 장애물에 부딪히면서 목이 부러지는 중상을 입는 사고가 또다시 발생하고 만 것이다. TBS에서는 사고가 발생하자 구급차를 요청해 부상자를 병원에 이송한 뒤 진찰을 받도록 했으나 사고 발생을 경찰에 신고한 것은 다음날 아침이었다. 이에 대해 TBS 홍보부의 관계자는 사고를 은폐하려는 의도는 없었으며, 사고를 당한 대학생들의 진찰과 사고처리에 최선을 다하는 과정에서 지연이 생긴 것뿐이라고 해명했다. 또한 사고 발생에도 불구하고 계속해 녹화를 진행한 이유에 대해 담당 프로듀서 히구치(桶口) 씨는 "첫번째 사고를 당한 중국인 유학생이 사고가 난 뒤에도 인터뷰를 하는 등 별다른 이상이 없는 모습을 보고 큰 부상이 아닌 느낌을 받아 계속해 녹화를 했다. 하지만 이번 사고는 중대한 사고로 문제의 심각성을 인식하고 있다."라는 코멘트를 발표했다. 평소 TBS에서는 프로그램의 특성상 사고를 미연에 방지하기 위해 철저한 시뮬레이션과 녹화 중에는 항시 의사를 준비시키는 등 사고예방에 만전을 기해 왔다. 프로그램을 담당하고 있는 히구치 프로듀서에 의하면 기본적으로 각 경기 종목은 흥미도 및 난이도, 안전성을 고려해 디렉터·미술·방송작가가 참여해 종목을 개발하고 있으며, 개발된 신종목은 체육 전공의 대학생 및 스태프 등 체격조건이 다른 20∼30명을 선발해 사전 시뮬레이션을 실시해 왔다고 했다. 사고가 난 이번 신종목도 예외 없이 이러한 사전 시뮬레이션을 2회에 걸쳐 실시한 뒤 볼의 크기를 작게 하고, 무게를 줄이는 등의 사고방지를 위한 대책이 강구됐다고 한다. 하지만 이번 사건은 녹화에 참여하던 일반 대학생 2명이 같은 날 각기 다른 종목에서 2시간 간격을 두고 중상을 당했다는 점에 문제의 심각성이 있다. 프로그램 폐지로 이어지지는 않을 전망 현재 TBS에서는 문제의 심각성을 인식해 5월 5일 녹화한 내용은 방송을 중지하고 앞으로의 안전대책 및 방송내용을 재검토하겠다고 밝히고, 외부의 안전 전문가를 초빙해 안전도를 검증받는 등 구체적인 대책을 강구하고 있다. 그러나 이번 사고가 프로그램 폐지로 이어지지 는 않을 것으로 보인다. 〔킨니쿠 반즈케〕의 인기 종목인 'SASUKE'는 참가 정원이 100명인데 참가 신청자가 5,000명에 이를 정도로 인기가 높은 것을 고려하면 TBS측으로서도 사고가 발생했다고 쉽게 프로그램을 폐지할 수는 없을 것으로 보인다. 1995년 방송 이래 난이도가 높은 각종 종목이 신설되었지만 사고가 전혀 없었다는 안전성과 신뢰감, 그리고 스포츠맨십을 발휘해 자신의 체력에 도전하는 참가자들의 표정은 다른 프로그램에서는 얻기 힘든 무엇인가를 시청자들에게 전해 주었다는 점이 〔킨니쿠 반즈케〕의 높은 인기 비결이었다. 〔킨니쿠 반즈케〕의 이번 사고는 오랜 기간 쌓아 온 이러한 신뢰를 한 순간에 물거품으로 만들고 말았다는 점에서 많은 아쉬움을 남겨 준 사건이었다. 버라이어티 프로그램은 시청자들의 식상함을 달래 줄 수 있도록 독특하고 관심을 끌 무엇인가를 끊임없이 제시해 주어야 한다. 따라서 제작자측은 좀더 재미있고 신선한 내용을 만들기 위해 무리를 하거나 난이도를 높여 가는 가운데 사고발생의 가능성도 높아지는 것이다. 하지만 제작자들은, 시청자들이 방송되는 내용은 전부 안전하다는 일종의 착각을 지닌 채 참가를 하고, 프로그램을 시청하고 있다는 점을 잊어서는 안 된다. 왜냐하면 녹화 중 발생된 사고는 시청자들에 보여지는 일이 드물기 때문이다. ㅇ참조 : 아사히신문 2002. 4. 27.(석간), 5. 7.(석간), 5. 9.(석간), 5. 10. 마이니치신문 2002. 5. 7.(석간) ㅇ작성 : 김경환(일본 통신원, k-kim@sophia.ac.jp)
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