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제목 | [통권 143호] 지상파방송의 디지털화에 따른 방송 서비스 특성 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 01.12.20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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향후 방송 분야에 많은 변화를 가져오게 될 디지털방송 기술의 특징은 첫째로, 전송매체의 다양화와 다채널화를 들 수 있다. 방송 네트워크의 디지털화는 디지털 압축 기술의 발전으로 인해 채널의 증가 및 인터넷 TV 등의 멀티미디어 방송을 가능하게 한다. 둘째는 방송 품질의 향상을 들 수 있다. 16:9의 광폭 화면비는 방송의 생동감을 훨씬 증폭시켰으며, 디지털 HDTV는 화면의 품질을 한 단계 높여 주었다. 음성에 있어서도 CD 수준의 음질을 가져왔다. 셋째로 방송의 고기능화를 들 수 있다. On Demand화, 대화형 TV 및 이동 수신 TV, 에이전트 서비스 등의 부가 서비스가 가능하다. 중요한 점은 이제까지 바보 상자로 여겨온 TV 수상기가 똑똑한 정보 매체로 변신하고 있다는 점이다. 이와 같은 디지털방송의 장점은 재생이나 복사의 횟수에 관계 없이 원본 그대로의 화질을 유지할 수 있고, 아날로그 촬영으로는 불가능하거나 막대한 프로그램 제작비가 소요되는 콘텐츠를 가상 스튜디오 등을 이용하여 보다 저렴하고 안전하게 제작할 수 있다는 점이다. 반면에 무단 복제로 인한 저작권의 문제점도 내포하고 있다. 이와 같이 엄청난 방송 환경의 변화를 초래할 디지털 시대를 맞이하여, 디지털방송의 특성과 다양한 방송 서비스의 종류 및 이에 따른 특성을 조명해 보고자 한다. 우리 나라는 디지털 지상파방송의 시험방송을 2000년 8월 31일에 SBS가, 2000년 9월 3일에는 KBS와 MBC가 각각 실시하였다. 디지털 TV의 본방송은 2001년 10월 26일에 SBS(채널 16)가, 2001년 11월 5일에 KBS1(채널 15)과 EBS(채널 18)가 실시하였고, 2001년 12월 2일에는 MBC(채널 14)가, 2001년 12월 30일에는 KBS2(채널 17)가 본 방송을 실시한다. 한편 디지털TV의 수상기 보급률이 95%에 이를 때까지 동시 방송을 계속하겠지만 늦어도 2010년에는 아날로그방송을 중단한다는 계획이다. 아울러 위성방송이나 라디오방송 및 유선방송 등도 시험방송을 거친 후 디지털방송을 시작할 예정이다(〔표 1〕 참조). 〔표 1〕 디지털방송의 시험방송 및 본방송 일정
※ 출처 : 차양신, "디지털방송 추진 정책과 방향", 〔디지털방송방식발전위원회 디지털 지상파TV 방송 기술 세미나〕, 2001. 11. HDTV(High Definition TV) 방송 서비스 및 제작 특성 새로운 고품질의 서비스를 제공하게 될 HDTV 방송은 영상이 매우 깨끗하다. 그러나 현재 방송 환경에서는 HDTV 방송 제작시 SDTV 방송 제작도 필연적이다. 이는 화면비가 16:9인 디지털 HDTV 수상기를 통해서뿐만 아니라 화면비가 4:3인 디지털 SDTV(아날로그 TV)에도 동시에 방송해야 하기 때문이다. TV 수상기의 화면 크기는 HDTV와 SDTV가 서로 다르기 때문에 지상파방송을 위한 프로그램을 내보낼 때는 양끝을 잘라서 내보내게 되며, 아날로그 방식으로 제작된 프로그램은 HDTV 프로그램 방송을 위해 주사선을 늘리는 업 컨버트 작업을 거쳐 방송하게 된다. 따라서 HDTV 프로그램을 제작할 경우에는 SDTV의 화면비를 고려한 방송 프로그램의 제작이 필요하다. 이를 해결하는 방법으로서, 첫째는 동시 녹화(Parallel) 방식으로 HDTV 카메라 2대로 동시에 같은 장면을 찍는다. 그러나 카메라가 한 점에 일치할 수 없기 때문에 카메라의 촬영 각도가 미세한 차이를 갖게 된다. 그렇지만 전문가가 아닌 일반인들은 잘 구별할 수가 없다. 둘째는 에지 크롭(Edge-Crop) 방식으로 16:9 화면 양쪽을 정확한 대칭 비율로 잘라서 4:3의 화면비와 같게 하는 방식이다. 잘리는 화면은 전체 화면의 25%에 해당되기 때문에 카메라 촬영시 카메라맨의 세심한 주의가 필요하다. 셋째는 트리밍(Trimming) 방식으로 16:9 화면 중 가장 좋은 부분을 선택 가공하여 4:3의 화면을 만든다. 이때 DVE(Digital Video Effect)의 편집 장비를 사용하여, 16:9 화면 중에서 오른쪽과 왼쪽의 좋은 부분을 선택적으로 잘라 4:3의 화면을 맞추게 된다. HDTV 프로그램을 제작할 경우 동시 녹화 방식, 에지 크롭 방식, 트리밍 방식을 모두 사용하면 훨씬 효과적이다. 그 중에서도 에지 크롭 방식은 가장 효율적인 방법이라 할 수 있지만, 양쪽 사이드가 잘려나가기 때문에 미묘한 구도나 파장을 만들기가 어렵다. 아울러 트리밍 방식은 현장에서 트리밍 처리가 가능한지 판단하면서 촬영하기 때문에, 세 가지 방식 중에서 각각의 신에 맞는 방식을 선택함으로써 HD TV와 SDTV의 일체화 제작이 가능하게 된다. 현재는 HDTV 프로그램 제작 비용이 SDTV에 비해 약 1.2∼1.5배 정도이다. 물론 프로그램의 특성에 따라서 제작비가 많이 차이 나지만 일반적으로 HDTV 제작비가 점점 저렴해져서 아날로그방송의 제작비와 비슷한 수준으로 되어가고 있다. 다만, 제작시 화면비의 차이와 HDTV의 화질 선명도 때문에 출연자들이 분장하는 데 지금보다 많은 시간이 소요된다. 특히 분장은 자연스러워야 하는데 고선명의 화질이기 때문에, 어느 한 곳을 강조하면 그 부분만 특별히 두드러져 보이게 된다. 따라서 드라마의 경우에 라이트로 배우의 얼굴 결점을 모두 가려 줘야 하는 어려움이 발생되기 때문에 조명 세팅 시간이나 분장 시간이 세 배 정도 더 걸린다. 그리고 HDTV 제작에 있어서 중요한 부분은 HDTV용 장비로 새롭게 촬영하면서 전에 찍었던 아날로그의 소품들을 사용할 수 없게 되었다는 점이다. 따라서 HDTV 시대가 되면서 소재들을 계속해서 새롭게 찾아야 할 뿐만 아니라, HDTV 제작을 위한 자료(예를 들면, 폭포·강·하늘의 자연 배경 등)를 충분히 확보해 나가는 것이 앞으로 중요한 과제가 될 것이다. SFN 및 이동 수신 서비스 우리나라가 선택한 ATSC 방송 방식과는 달리 유럽이 선택한 COFDM 방송 방식은 SFN 구축이 가능하고 다중경로 왜곡에 강하며, 이동TV 수신이 가능한 장점을 갖고 있다. SFN이 구축되면 전국적으로 한 프로그램을 같은 채널로 시청할 수가 있지만, 특정 지역에 별도의 채널을 배정할 수가 없기 때문에 지역 민방에도 별도의 전국적인 채널을 할당해야 한다. 또한 COFDM 방식은 기술적인 특성상 동일 채널과 인접 채널의 간섭에 영향을 쉽게 받는다. 따라서 심각한 간섭 영향을 미치지 않으면서도 SFN이 가능하도록 디지털 채널을 할당하는 데는 많은 어려움을 겪고 있다. 또한 SFN의 구축은 미국, 중국이나 러시아같이 국토가 넓은 국가에서는 MFN으로 구축할 수밖에 없다. 왜냐하면 그렇게 넓은 지역의 방송 신호를 전부 동기화시키는 것이 현실적으로 불가능하기 때문이다. COFDM은 고차의 디지털 변조 방식을 사용하는 멀티캐리어 전송 방식을 채택하여 이동 중에도 TV 방송 수신이 가능하지만 이동 HD TV 수신은 불가능하다. 왜냐하면 전송 데이터와 영상보호구간(Guard Interval, GI)의 역학관계로 인하여 동시에 서비스를 제공받을 수 없기 때문에 현재의 방송 기술 수준으로는 어느 한쪽을 선택해야 한다. 또한 COFDM은 전계강도가 8-VSB보다 4dB 작기 때문에 동일한 출력으로 전파 도달 거리가 약 40∼50% 정도밖에 안 된다. 따라서 기존의 동일한 아날로그 서비스 영역에서 이동TV 서비스를 가능하게 하려면 8∼9개 이상의 중계기를 더 설치해야 한다. 물론 송신기의 출력을 높이면 중계기를 줄일 수 있지만 이에 따른 다른 서비스간의 영향도 고려해야 한다. 유료방송 서비스 디지털방송은 다채널화에 따라 채널 수가 많아지기 때문에 전문 방송 채널도 증가될 것이다. 이와 같이 다수의 전문 채널들의 출현은 프로그램 제작비의 증가와는 반대로 채널당 시청자 수는 감소될 것으로 예상되므로 전문 분야별로 제작된 프로그램의 유료화는 필연적이라고 생각된다. 따라서 어느 누구나 원하는 시간에 특정한 프로그램을 시청하고자 할 경우 방송 채널을 선별적으로 접속할 수 있는 제한 수신 시스템의 구축이 필요하며, 접속된 가입자 인적 정보에 대한 보안 등도 관리해야 한다. 〔표 2〕 PPV 서비스 종류 및 과금 방식
유료방송 서비스를 위한 시스템 구성은 송·수신부와 가입자 인증 및 관리 시스템으로 구성된다. 따라서 이제까지 일방향으로 방송하던 방송사들은 유료방송을 위한 시스템을 구축해야 한다. 유료방송 서비스는 요금징수 방법과 이에 알맞은 서비스를 제공하는 것이 중요하다. 일반적으로, 기본 수신료로 시청이 가능한 정액제(Subscription) 서비스와 유료 시청을 위해서 별도의 수신료를 지불하는 유료 TV 서비스 및 시청한 시간만큼 요금을 지불하는 PPV(Pay-Per-View) 서비스로 구분할 수 있다. 그 중에서도 PPV는 가장 일반적으로 이용되는 유료 서비스의 대명사로 영화의 경우처럼 편당 시청료를 부과할 수 있는 서비스이다. 특히 PPV는 초기 투자 비용이 높지만 서비스의 다양화 및 시청률 조사 등도 부가적으로 수행할 수 있기 때문에 스마트카드를 사용하는 PPV를 많이 사용하고 있다. 과금은 정액제 과금, 유료 채널 과금, 선불 과금 및 선별 과금 등 다양한 방식이 있다(〔표 2〕 참조). 데이터방송 서비스 데이터방송 표준화 작업 일정을 보면, 2000년 4월에 표준 전담반을 구성하여 2001년 3월에 공청회를 거쳐, 2001년 6월 27일(TTA 한국정보통신기술협회)에 잠정 표준을 확정하였다(〔표 3〕 데이터방송의 규격 현황 참조). 2001년에 시험방송을 거쳐 2002년 6월 월드컵 이전에 본방송을 실시할 예정이다. 데이터방송에는 Open & Global Standard의 정립, 상호운용성의 보장(네트워크 및 하드웨어 플랫폼에 독립적인 규격), 인터넷과의 연계, 향후 기술 발전의 수용성 및 확장성, 저렴한 가격의 STB 보급 및 콘텐츠의 Multi-use 기능이 갖추어져야 한다. 데이터방송 서비스는 프로그램과 관련된 부가정보 서비스(연동형 서비스)를 제공하며, 프로그램과는 무관한 독립 데이터 서비스(독립형 서비스)를 제공할 수 있다. 또한 대화형 서비스와 전자상거래 서비스, 인터넷 이용이 가능하다. 연동형 서비스의 제공을 위해서는 프로그램과 연동된 저작도구가 갖추어져야 한다. 독립형 서비스는 프로그램과 무관한 교통정보, 날씨, 뉴스, 증권, 스포츠, 교육, 생활정보 및 재해정보 등을 제공한다. 대화형 서비스로는 정보방송(Information Broadcast), 주문형 영화(Movies On Demand), 텔레쇼핑, MP3 음악, 주문형 뉴스(News On Demand), 게임, 주문형 노래방, 참여 방송 및 여론조사 등의 다양한 양방향 서비스가 가능하다. 〔표 3〕 데이터방송의 규격 현황
대화형(Interactive) TV 서비스 디지털방송의 중요한 기술적인 특징 가운데 하나는 방송사와 시청자 사이에 양방향 대화를 실현할 수 있다는 것이다. 대화형 서비스는 데이터방송 서비스에 포함된다. 따라서 여기서는 기술적인 구성 및 서비스 방법 등에 대해 서술하고자 한다. 만약, 쇼핑에서 시청자의 주문, 퀴즈 방송에서 시청자의 답변, 프로그램을 시청하다가 좀더 자세한 정보를 원하는 경우 시청자가 방송사에 필요한 데이터를 요청할 수 있다. 그러나 통신과는 달리 방송에서는 대부분의 정보가 일방향으로 제공되기 때문에, 대화형 서비스 형태는 방송사에서 제공된 프로그램을 보면서 선택, 질의, 주문, 정보요구 등으로 분류되어 응답하는 개념이다. 이와 같은 대화형 TV 수신을 위한 모드는 세 가지로 분류할 수 있다. 첫째는 저장 수신인데, 선택된 방송 프로그램이 모두 TV의 대용량 메모리에 저장된다. 몇 시간 분량의 영상을 시청자가 원하는 대로 저장해 놓고, 이들 중에서 시청자가 원하는 시각에 원하는 프로그램을 대화 형태로 시청할 수 있다. TV에 내장된 메모리의 용량이 클수록 프로그램을 더욱 많이 저장할 수 있다. 둘째는 선택 수신으로, 다수의 프로그램 전송이 반복되고 시청자는 이를 선택해서 원하는 시간에 서비스를 받을 수 있다. 이 구조는 실시간을 목표로 한 것이어서 VOD 등에 적합하다. 전송 용량이 클수록 대화적 기능이 우수하게 된다. 셋째로, 양방향 전송의 모드는 시청자가 상향회선을 통해 수신측으로부터 방송사에 시청자의 요구나 응답을 전송하고 방송사도 이에 따라서 원하는 프로그램이나 정보를 전송해 주게 된다. 상향회선은 시청자에 대한 응답 정도에 쓰이고 있어 정보량이 많지 않으므로 전화선이나 인터넷 등을 이용할 수도 있다. 양방향 기술을 이용한 대화형 TV의 가장 기본적인 모드인 저장 수신 조건은 대용량의 저장 장치를 TV가 내장하고 있어야 한다는 것이다. 더구나 이것은 단순한 저장 장치의 기능보다는 홈서버(Home Server)로서의 역할을 수행해야 한다. 홈서버는 시청자의 기호에 맞는 프로그램을 자동적으로 녹화해 주고, 보고 싶은 프로그램을 언제라도 꺼내 시청할 수 있는 기능을 갖는다. 더구나 대화형 프로그램의 경우에는, 시청자가 퀴즈나 혹은 자세한 정보를 방송사에 요구하는 형태로 대화형 TV를 즐길 수 있게 된다. 또한 홈서버는 복수의 채널을 동시에 기록하며 재생이 가능하고, 시청하고 싶은 프로그램을 고속으로 찾아낼 수 있고, 프로그램을 기록하면서 동시에 재생할 수 있는 기능, 프로그램의 하이라이트 부분 등을 요약하여 재생할 수 있는 다이제스트 재생 기능, 복수의 프로그램을 자유로 선택하면서 재생할 수 있는 기능 및 인덱싱 기능 등을 수행할 수 있어야 하는데, 이를 수행하기 위해서는 고해상도의 프로그램을 실시간으로 녹화 내지 재생할 수 있어야 하고, 고속의 액세스도 가능해야 한다. T-Commerce(전자상거래) 데이터방송은 방송 프로그램과의 연동으로 TV를 통한 직접적인 상품 구매를 가능하게 하기 때문에 필연적으로 전자상거래를 수반하게 된다. 이런 TV를 통한 전자상거래를 T-Commerce라 한다. 구매의 통신수단으로는 전화나 인터넷을 사용하게 되는데, 앞으로는 인터넷으로 통일될 것으로 전망된다. T-Commerce로 야기될 수 있는 문제로는, 첫째 방송 프로그램에 연동된 경우 청소년들의 충동 구매를 유발할 수 있다는 점이다. 둘째는, 연동된 상품의 매출을 늘리기 위해 방송사들이 경쟁적으로 광고를 하거나 특정 부분에 대한 선정적인 방송을 하게 되어 사회적인 문제를 야기할 수 있다. 셋째는, 공영 방송사인 KBS가 현재 방송법에서 연동형 서비스를 실시할 수 있느냐 하는 점이다. 넷째는, 위성과 케이블로 연결된 재송신 네트워크를 이용하여 시청자가 상품을 구입할 경우, 판매 이윤에 대해 각 이용 방송 사업자간의 배분 문제가 발생한다. 이에 대한 제도의 정비 및 방송사간의 협정이 필요하다. 부가 방송 서비스 디지털방송의 활성화는 데이터방송을 포함한 부가 방송 서비스에 달렸다 해도 과언이 아니다. 현재, 부가 서비스의 대표적인 것으로 에이전트(Agent) TV 방송을 꼽을 수 있다. 에이전트 TV는, 시청자가 프로그램 제목과 방영 날짜 등을 정확히 알 필요 없이, 본인이 좋아하는 분야 혹은 필요한 범위만 지정하면 에이전트가 이 분야에 해당하는 프로그램들을 찾아 TV에 장착되어 있는 '홈서버'라고 하는 저장 장치에 저장해 놓는 개념의 TV를 말한다. 시청자는 원하는 시간에 전자 프로그램 가이드(EPG)의 안내 메뉴에 표시되어 있는 프로그램들 중에서 보고 싶은 메뉴를 선택하면 해당 프로그램을 시청할 수 있다. 이것은 마치 자신이 좋아하는 프로그램만으로 다시 편성된 방송 순서를 보는 것과 같다. 특히 시청자는 리모콘을 통해서 TV에 나이, 성별, 취미 등을 입력해 놓으면 평상시에도 이 시청자가 좋아할 것으로 생각되는 프로그램들을 찾아 홈서버에 저장해 놓거나, 인터넷처럼 프로그램이 있는 장소에 대한 주소를 알아놓는다. 이러한 에이전트 방송은 표면적으로는 방송 형태를 이루고 있지만, 내부적으로는 방송사뿐만이 아니라 다른 장소에 분산된 데이터 베이스와 네트워크에 연결됨으로써 이들과 자유자재로 통신할 수 있게 해 준다. 에이전트 TV 방송을 실현하기 위해서는 사용자 에이전트, 방송 에이전트, 네트워크 에이전트가 조화를 이루어야 한다. 지적 소유권 디지털방송 환경에서는 프로그램을 시청자가 불법으로 복사하더라도 전혀 화질에 열화가 발생하지 않게 된다. 따라서 방송사들은 방송 프로그램을 보호하면서 정당한 수신 권한이 있는 인증된 가입자만이 수신할 수 있는 워터마킹 기술이 필요하다. 워터마킹 기술은 텍스트, 그림, 영상, 비디오, 오디오 등의 멀티미디어 저작물에 저작권 소유를 증명할 수 있는 '마크'를 삽입하여 저작권 소유자의 허락 없이 복사, 배포, 재판매하는 행위를 방지하는 기술이다. 영상, 음성 및 데이터 등 기존 데이터 자체에 품질의 저하 없이 저작권 정보의 삽입이 가능하여 디지털 신문과 잡지, 도서관, 전자 박물관, 주문형 영상이나 음성, TV와 디지털 라디오 프로그램 등의 제품과 공문서 인증 기능 등에 사용될 수 있기 때문에 최근 선진국에서는 연구가 빠른 속도로 확산되고 있다. 이 기술은 콘텐츠에 대한 소유권 분쟁시 원소유자 확인, 불법 사용자 추적, DVD 등의 복사 횟수 기록 및 제한을 할 수 있는 등 다양한 응용이 가능하다. 만약, 사용자들이 저작권 소유자의 신호가 삽입되어 있는 디지털 정보를 불법 복제하거나 소유주의 허락 없이 상업용 혹은 기타 용도로 사용했을 때에는 소유자가 자신의 마크를 추출함으로써 자신의 소유임을 밝힐 수 있다. 이와 같은 워터마킹은 다음의 기본 요건을 만족시켜야 한다.
워터마킹의 종류는 워터마킹의 사용 분야와 목적에 따라 그 종류가 다양하다. 예를 들어 보안이 매우 중요한 데이터의 경우, 워터마킹이 쉽게 변조되거나 쉽게 발각되어서는 안 될 것이다. 그렇지만 경우에 따라서 사용자 입장에서는 워터마크가 새겨진 영상을 원본 영상으로 되돌려야 할 때도 있을 것이고, 그냥 워터마크가 새겨진 영상을 사용할 수 있다고 인증만 할 수도 있을 것이다. 이와 같은 워터마킹의 방법으로는 삽입된 워터마크를 사용자가 볼 수 있거나 볼 수 없게 하는 방법, 대부분의 워터마킹이 갖는 속성으로써 쉽게 변조할 수 없도록 하는 방법, 워터마크의 삽입을 공간 영역이나 주파수 영역으로 분류하는 방법 및 제거나 생성을 불가능하게 하는 방법 등이 있다. 그러나 무단 복제를 방지하기 위한 워터마킹의 방법은 용도에 따라 서로 다른 조건을 지니고 있기 때문에 서로 다양한 요구 조건을 만족시키는 워터마킹 방법을 만드는 것은 매우 어렵다. 방송사업자의 선정 방송과 통신의 융합에 따른 멀티미디어 사업자가 출현하게 되는데, 즉 방송사업자가 통신 사업을 하거나, 통신사업자가 방송사업을 하는 경우이다. 디지털 HDTV가 방송될 경우 지금의 아날로그방송처럼 1 개의 프로그램을 6MHz 주파수 대역에서 1개의 채널로 방송하게 되지만, 방송사가 디지털 SDTV로 방송하게 될 경우는 여러 채널로 방송이 가능하다. HDTV의 방송 제작비가 SDTV보다 많이 들기 때문에 방송사들은 가급적 SDTV나 데이터방송 등을 하려고 할 것이다. 그러므로 주파수에 따른 방송 사업권을 채널별로 할 것인가 아니면 주파수별로 할 것인가 등의 허가 문제를 정부가 분명히 해야 한다(〔표 4〕 참조). 〔표 4〕 주파수 대역별 방송사업자 허가 경우의 예
맺음말 디지털방송은 아날로그 신호를 단지 디지털로 변환시키는 것으로만 생각할 수 없다. 왜냐하면 앞에서 논의한 바와 같이 HDTV의 제작과 SDTV와 HDTV의 방송에 따른 방송사업자의 허가권, 다채널에 따른 송신소의 문제, T-Commerce의 실시에 따른 상품 구입과 판매에 대한 관련 방송사들간의 협약 등도 매우 민감한 사항이 된다. 더구나 아날로그와는 전혀 다른 문제로서 디지털은 무한정 복사해도 전혀 화질의 열화가 발생하지 않기 때문에, 저작권의 문제가 매우 심각하게 발생될 것으로 판단된다. 아울러 방송사들은 유료 방송뿐만 아니라 데이터방송을 위해서는 통신사업자와 같은 관리 및 인증 시스템을 구축해야만 양방향의 서비스를 제공할 수 있다. 한편, 시청자들은 매우 똑똑해진 TV 수상기로 인해 다양한 정보 바다를 통해 원하는 정보를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 에이전트 서비스를 통해 편집까지도 가능하게 된다. 이와 같이 방송사와 시청자 그리고 방송 산업에 엄청난 파급 효과를 가져올 디지털방송 시대를 맞이하기 전에 반드시 선행되어야 할 점은 방송 산업의 활성화와 콘텐츠의 분쟁을 최소화시킬 수 있는 법·제도의 정비라고 생각된다. 그러기 위해서는 방송사업자의 허가와 콘텐츠의 규제에 대한 전반적인 검토 및 방송 영상물의 복제에 대한 저작권 문제 등이 포함된 방송법의 개선이 요망된다. ㅇ참조 : ATSC Standard A/70(1999),“Conditional Access System for Terrestrial Broadcast and Amendment No.1”17. July, 1999.
ㅇ작성 : 박경세(방송영상연구팀 책임연구원, kspark@kbi.re.kr)
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