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제목 | [통권 131호] 비디오게임용 콘솔 새로운 온라인 미디어로 부상 | ||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 01.05.31 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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비디오게임 전용기구인 가정용 비디오게임 콘솔이 인터넷과 텔레비전 방송을 이용할 수 있는 새로운 미디어 형태로 거듭날 전망이다. 현재 PlayStation 2(PS/2)로 비디오게임 시장을 석권하고 있는 일본의 소니(Sony)는 후발주자인 Microsoft(MS)의 X-box, Nintendo의 GameCube, Sega의 Dreamcast 등과의 경쟁에 대비해서 PS/2에 미디어 기능을 추가할 계획이라고 밝혔다. 소니는 전세계의 1,000만에 가까운 PS/2 이용가구들이 게임콘솔을 이용해서 텔레비전으로 비디오 및 오디오 스트리밍 서비스를 이용할 수 있도록 한다는 계획을 가지고 있다. 그래서 소니는 5월부터 관련 전용어댑터(40달러) 마케팅에 돌입했다. 전화선과 연결된 전용어댑터를 통해서 이용자는 인터넷에 접속해서 다양한 부가 서비스를 이용할 수 있게 된다. 단순 웹브라우징부터 전자우편과 RealNetworks의 스트리밍 소프트웨어를 이용한 스트리밍 서비스에 이르기까지 다양한 부가기능을 갖게 되는 것이다. 소니가 장기적으로 가지고 있는 전략은 PS/2에 DVD와 CD를 연결해 PS/2를 거점으로 하는 홈엔터테인먼트시스템의 개발에 있다. 전문가들은 만약 소니의 전략이 보안문제와 인터넷 유해 컨텐츠로부터 어린이들을 보호하는 문제 두 가지를 해결한다면 성공 가능성이 높다고 평가하고 있다. 〔Broadcasting and Cable 2001. 5. 21〕
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