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제목 | [통권 108호] 수신제어와 워터마킹을 통한 유러비전 네트워크 보안책 | ||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 00.05.16 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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유럽은 유로비전 네트워크를 이용함에 있어서 전송상의 여러 가지 문제들을 조사·연구하였다. 네트워크에서 보안의 문제는 크게 전송상의 보안과 시스템에서의 보안의 두 가지로 구분해 볼 수 있는데, 그 중에서도 전송 과정에서 보안을 어떻게 할 것인가에 대해 조사한 것이다. EBU의 전송 네트워크인 유로비전은 1998년 여름에 MPEG-2의 4:2:2의 Profile을 사용하여 디지털로 완벽하게 구축하였다. 위성망을 통해 프로그램을 24Mbit/s까지의 전송 속도로 완벽하게 전송하였는데, 원래 신호를 디지털 신호로 모두 복사하여 MPEG Profile로 양질의 프로그램을 전송하였다. 그렇지만 수신을 원하지 않는 사용자나 공인되지 않는 사용자에 대해서는 인공위성을 통한 컨텐츠의 전송 내용을 좀더 보호하기 위한 조치가 필요하다. 그러므로 라디오나 TV 프로그램이 디지털 네트워크를 통해 전송될 때 강력한 수준의 수신제어가 필요하다. 즉 위반 사례(수신기 오동작의 예)로는 계약 조건뿐만 아니라 지적 소유권(IPR : Intellectual Property Rights)을 위반하는 문제를 들 수 있다. 특히, 스포츠나 ENG(Electronic News Gathering) 및 SNG(Satellite News Gathering)와 같은 아주 상업적인 가치가 높은 프로그램의 경우에는 전적으로 전송 네트워크가 보안상의 신뢰도를 가지고 전송할 수 있어야 한다. EC 회원국들이 공동으로 투자한 연구 사업이지만, EBU는 네트워크상에서(특히 유로비전 네트워크) 디지털 영상 신호로 제작된 프로그램들을 보호하는 관점에서 수신제어(Access Control)과 워터마킹(Watermarking)의 2가지 기술을 테스트하고 평가하였다. 전송 보호 원리 전송 시스템은 프로그램 수신 자격이 있는 최종 이용자에게 컨텐츠를 전달해야 한다. 디지털 기술은 매우 복잡한 암호 알고리즘의 제작이 가능하기 때문에 신호를 암호화(encryption)할 경우 보안의 좋은 해결 방법이 된다. 아울러 이용자는 컨텐츠 내용을 수신단에서 복호화(decryption)할 수 있으며, 암호를 풀기 위해 미리 등록된 디지털 코드 신호의 열쇠(key)는 이용자만이 가질 수 있다. 또한 디지털로 가공된 컨텐츠는 암호화되어 최종 이용자에게 전달되며, 디지털의 특성을 활용하면 이용자가 원할 때마다 수시로 레벨에 맞춰 비밀 복호 열쇠를 변화시킬 수 있다. 그러므로 이런 복호화된 신호가 불법적인 사용자에게는 이용되지 않도록 해야 한다. 또 다른 보안 기술인 워터마킹은 컨텐츠에서는 보이거나 지워지지 않지만, 특정인은 읽을 수 있도록, 부호화된 마크(mark)를 비밀 경로에 첨부한다. 워터마킹 기술은 컨텐츠의 확인(identification)과 인증(authenication), 복사 방지 및 정보량의 모니터링에 유용하게 이용될 수 있다. 이와 같은 수신제어와 워터마킹의 기술 결합은 오픈 네트워크에 적합하도록 혼합 사용되며, 동시에 컨텐츠를 보호하도록 설계되어진다. 즉, 암호화가 안 되어 있거나 워터마킹이 안 된 컨텐츠는 전송 네트워크 경로상의 어디에서도 액세스할 수 없다. 디지털 신호 암호화를 사용한 수신제어 전송 측면에서의 기본적인 보안의 개념은 단지 이용자의 신원을 확인하고 정식으로 수신이 허가된 수신자만이 디지털 영상의 컨텐츠를 사용할 수 있도록 하는 것이 목적이다. 영상 신호는 네트워크를 통해 전송이 되기 전에 암호화되고 스크램블링되어 수신 자격이 있는 이용자만이 영상 신호를 복호화하거나 스크램블링을 풀 수 있도록 되어 있다. 아울러 이와 같은 암호나 스크램블링을 풀 수 있는 데이터는 다른 전송 링크를 통하여 수신 자격을 갖고 있는 이용자에게 보내지는데, 이 과정은 현재 대부분 시청되고 있는 유료 TV 시스템의 운영방식과 비슷하다. 전송물의 워터마킹 모든 출판물들이 눈으로는 보이지 않지만, 그 내용들을 면밀히 분석해 보면, 원판(본)에서 저자의 독특한 지문(글자체, 은행권의 표) 등에 의한 정보로 출처를 분명히 확인할 수 있다. 출판물이나 영상물의 내용은 그 내용 자체가 충분한 가치를 갖고 있기 때문에, 원판인가의 여부가 명확하게 보이지 않더라도 저자의 필체나 지문 등의 특징을 통해 출처를 확인할 수 있는 정보를 얻어야 한다. 그러므로 가치를 전달하기 위해 전부 읽을 수 있는 문자로 씌어진 은행권의 경우에 있어서 진위여부를 가리기 위한 지문이나 마크의 확인은 필연적이다. 워터마킹 기술을 개발하기 위한 모델을 간략하게 설명하면, 원판은 네트워크이고, 컨텐츠는 프로그램이며, 워터마크는 지문이나 글자체로 비교하여 설명할 수 있다. 수신제어에 관해서는 워터마크 데이터는 실제 컨텐츠 안쪽에 깊이 삽입되어진다. 정상적인 컨텐츠의 이용 상태에서는 워터마크가 있음직하다고 추측이 되더라도 안 보이게 되지만, 삽입된 열쇠(key)를 특별히 처리할 경우에는 워터마크를 확인할 수 있게 되는데, 이와 같은 처리과정을 워터마킹 모니터링이라고 부른다. 앞의 그림은 기본적인 워터마킹 프로세스 과정이다. 워터마킹은 컴퓨터에 의해 데이터를 송신하고 역으로 저장되어진다(WIPO : World Intellectual Property Organization 권고안 참조). 워터마크는 프로그램의 본문 안에 삽입되어지며 지워지지 않는데, 이는 워터마킹에 대한 삽입 모드는 변수 값으로 컨텐츠 영상정보 위에 겹치게 구성되어 있기 때문에, 이를 제거하는 것이 사실상 불가능하다. 따라서 원본의 파일 등은 워터마킹의 기술을 이용하면 찾아낼 수가 있다. 워터마킹의 규격은 일반적으로 다음과 같은 3개의 파라미터로 구성되어 진다 - 워터마킹 알고리즘 자체
워터마킹을 두 개의 dual 시스템으로 구성하면 더욱 효과적이 되는데, 그런 경우에는 첫번째 마크는 일반적으로 저작권의 등록을 위한 산출물의 레벨을 정하는 데 사용되고, 두 번째의 마크는 유통 경로나 방송 레벨 등을 확인하는데 사용되어진다. 이와 같은 워터마킹의 기술은 스크램블링 기술과 함께 영상물의 사업자 및 이용자들을 보호하기 위한 기술로 복합적으로 쓰여지기도 하는데, 특별히 워터마킹의 기술은 저작권의 보호 및 복사 규제 등을 위해 유용하게 사용된다. 이것은 디지털 기술을 이용하면 영상물의 원본과 사본의 차이가 없게 되어 구분이 불가능하게 되기 때문에 영상물안에 특정 마크를 삽입하므로 저작권 문제의 시비를 가릴 수 있기 때문이다. 이와 같은 워터마킹 기법은 저작권·인증·비밀 통신 등의 문제를 해결하는 열쇠가 되기 때문에, 저작권의 보호를 위한 표준화 작업 등이 활발히 이루어지고 있다. 아울러 이미 저장된 수많은 비디오 영상물의 재활용을 위해서도 효율적인 검색과 인덱싱 기법의 표준화도 절실하다고 판단된다. ㅇ참조 : EBU Technical Review, Autumn, 1999, pp. 32∼35.
ㅇ작성 : 박경세(방송제작기술팀 책임연구원, kspark@kbi.re.kr)
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