모바일 엔터테인먼트 시장 성장과 예측
음악, 게임, 모바일 TV가 2007에는 200억달러 정도의 규모에서 2012년에는 640억 달러로 성장하는 모바일 엔터테이먼트 시장의 주요한 동력으로 자리매김하고 있음이 최근(2008년 1월 기준) 기술 조사전문기관인 쥬니터 리서치사의 연구보고서에서 밝혀졌다. 이는 지난(08년 1월)의 지난주 스위스에서 개최된 다보스 포럼에서 언급된 내용과 같이[GTB2008010692] 새로운 위치 기반 광고기업의 개발이 제공되는 진정한 모바일 웹의 도래를 선언하면서 인터넷의 레크리에이션의 도래라 말하면서, 과거 군사용으로 출발한 인터넷이 학술용으로 활용되고 전자상거래와 E-비즈니스의 시대와 함께 상용도구로의 본격적인 활용과 함께 본격적인 레크리에이션 혹은 엔터테인먼트 도구로 나타나고 있음과도 맥락을 같이하는 주요한 보고서의 내용으로 풀이된다.
현재까지 모바일 엔터테인먼트의 성장의 주요 기폭제는 UCC, 게임, 성인물, 인포테인먼트이었는데, 식상한 콘텐츠로 취급받던 본 콘텐츠들이 시장의 주요한 동력으로 등장하고 있는 것이다. 본 보고서는 모바일 음악이 향후 5년의 시간 변화에 있어서 가장 중요한 성장원천이 될 것으로 말하고 있는데, 이러한 성장이 가능한 주요한 이유는 풀트랙 다운로드와 스트리밍 서비스가 점점 가능해지기 때문이다. 마찬가지 로, 모바일 게임 분야는 최종사용자들이 발생시키는 수익관점에서 두 번째 랭킹을 점유하게 될 것으로 현재 나타나고 있는데, 이는 모바일 기기의 특성상 복잡한 게임 대신에 쉽고 간편한 이른바 캐주얼 게임이 점점 보현화되고 있고, 사용자들이 지루하게 생각하지 않고 이러한 게임을 즐길 수 있는 구조로 점점 바뀌고 있음을 또한 나타내고 있는 것이다.
이와 함께 모바일 TV의 지속적인 성장이 그 다음 관찰되고 있는데,이는 다양한 주체들이 모바일 방송 네트워크를 성장시키고 있는 결과에 기인한다. 이러한 모바일 TV 성장의 가장 큰 이면에는 스트리밍 TV 서비스가 더욱 발전하였다는 것에 주목할 수 있는데, 2007년 140억달러 정도의 시장규모가 2012년에는 119억 달러까지 확대될 것으로 현재 예측된다. 다른 전문가의 의견과 본 연구 보고서의 내용을 종합한다 면, 음성 서비스와 메시징 서비스만으로 가능한 수익이 점차 감소하고, 새로운 기술들이 죽어가고 있던 시장을 재편성하게 된 결과라고 말하고 있는데, 소위 3세대 휴대장치의 등장과 아이폰과 같은 2.5세대 휴대용 기기의 확대로 이러한 현상이 가능하게 된 것으로 알려지고 있다. 바로 관련 기술의 성장과 더하여 3세대 휴대장치와 2.5세대 휴대장치가 이러한 성장의 이면에 작용하고 있다.
이러한 성장이 지속적으로 유지되기 위해서는, 성인물과 게임분야에서의 규제와 각종 법령이 기술과 시장 이 변화됨에 따라 새로운 관점에서 재편되어야 할 필요가 있고, 특히 미국시장에서의 게임에 대한 규제가 가까운 시일 내에 완화되어야 할 필요성이 있다. 미국과 유럽시장에서의 성장도 큰 폭으로 증가하겠지만, 가장 주목할만한 부분중 하나는 중국과 극동시장에서의 모바일 엔터테인먼트 시장의 급속한 성장이 될 것 이라고 주목하고 있는데, 2012년 213억 달러까지 확대되어 현재 미국과 유럽시장 위주로 편성되어 있는 주요한 콘텐츠 생산 방향이 이러한 시장의 규모에 맞게끔 새로 재편될 필요가 있다. 이와 함께 모바일 엔터테인먼트 서비스가 올바른 성장규모로 지속적인 산업으로 성장하기 위해서는 사용자 인터페이스 자체에 대하여 어려움을 느끼고 있는 대다수 주류시장의 사용자들과, 네트워크 속도문제, 도달범위에 대한 문제와 현재 과도하게 책정되어 있는 데이터 서비스 비용에 대한 문제가 중장기적인 부분에서 해결 되어야 할 부분으로 본 보고서는 제시하고 있다.
출처-KISTI 『글로벌동향브리핑(GTB)』
![인쇄](/images/common/btn/btn_print.gif)
|