□ 음악이 모티브가 된 가상세계
- 음악이라는 특정 테마를 중심으로 하는 가상세계 서비스, 뮤직모굴(Music Mogul)은 2008년 11월 베타 테스트를 시작한 첫 번째 온라인 음악세계이며, 새로운 슈퍼스타를 발굴하는 독특하고 새로운 형태의 서 비스도 제공하기 시작함
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/09(20).jpg)
※ 뮤직모굴닷컴의 로고와 메인웹페이지(http://www.musicmogul.com/#/home)
- 뮤직모굴은 게임과 음악산업 분야의 전문가들이 협력해 만든 서비스 상품이며, 이들이 콘텐츠 기획을 담당하고 있음. 뮤직모굴의 CEO인 니콜라스 롱가노(Nicholas Longano)는 매시브(Massive.Inc)의 전직 사장과 비방디 게임(Vivendi Games)에서 제너럴 매니저로 동영상 게임산업에서 8년간 활약했던 베테랑임
- 또한 뮤직모굴의 CCO(Chief Creative Officer)이자 음악감독인 로드니 저킨스(Rodney Jerkins)는 수많은 미국 팝스타들의 프로듀서로 활약하면서 그래미상을 수상했음. COO(Chief Operating Officer)인 조나단 유 뱅크스(Jonathan Eubanks)도 비방디 게임 프로덕션, 액티비전(Activision), 브래시(Brash) 등에서 15년 동 안 베테랑으로 활약했음
- 뮤직모굴은 북미와 유럽지역에서 트랜드인 웹브라우저를 기반으로 하는 3D 가상세계 서비스이며, 중국 의 아이레몬(iLemon)社가 플랫폼 구축을 담당하고 있음
- 기존의 가상세계 서비스는 가상공간에서 이루어지는 10~20대들의 단순한 소셜 네트워킹 서비스였지만, 뮤직모굴은 음악에 관심 있는 이용자 집단을 중심으로 네트워크를 형성한다는 점에서 이용자 타깃이 좀 더 세분화된 서비스로 차별화됨
□ 가상세계, 이용자의 꿈을 실현하는 공간으로
- 뮤직모굴의 주요 타깃은 음악에 관심이 높으며 스타를 선망하는 14~24세의 젊은 층임. 뮤직모굴은 일반 적인 가상세계 서비스처럼 3D로 구현된 아바타를 제공하고, 이용자가 자신의 공간을 꾸밀 수 있는 서비스 를 기본적으로 제공함
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/10(25).jpg)
※ 뮤직모굴의 아바타와 개인 공간 서비스
- 하지만 세컨드라이프와 같은 기존 가상세계 서비스와의 가장 큰 차별점은 뮤직모굴에서는 팬, 뮤지션, 음악산업 종사자들의 인터랙티브한 웹 커뮤니티를 형성하며, 라이브 공연을 하거나 음반녹음 또는 관람하 는데 필요한 모든 툴을 제공함으로서 이용자들이 음악 산업의 흥미로운 분야들을 경험하게 함
- 이용자들이 가상공간에서 뮤지컬 공연을 보거나 게임을 할 수 있으며, 이용자 간 양방향 서비스가 가능 해 음악취향, 선호도가 비슷한 다른 이용자들과 교류가 가능함
- 뮤직모굴은 이용자들의 보다 적극적인 참여를 유도하고 있음. 만일 이용자가 뮤직모굴 웹사이트에 자신 의 음악 동영상을 올리면, 뮤직모굴은 온라인 팬 커뮤니티에 이용자가 자신의 음악을 홍보할 수 있는 기회 와 리소스를 제공함
- 또한, 이용자가 다른 이용자들과 함께 가상공간에서 음악밴드를 만들어 오디션을 받고, 콘서트를 하며, 직접 밴드활동을 할 수 있음. 뮤직모굴은 2009년 2월 첫 번째 온라인 오디션을 개최할 것이라고 발표했음. 이용자가 자신의 음악 동영상을 업로드해 오디션에 참가할 수 있음
- 오디션에 참가하지 않은 이용자들은 온라인 투표에 참여할 수 있음. 뮤직모굴의 첫 번째 오디션의 최종 결과는 웹사이트의 정식 서비스가 시작되는 5월에 발표될 것임. 한편, 뮤직모굴은 베타서비스를 시작한 이 래로 2009년 2월 공식서비스를 할 예정이었으나, 2009년 봄 시즌에 정식으로 서비스를 시작하는 것으로 연 기했음
Suggestion point ▶ 기존 가상세계 서비스는 일반 이용자, 특히 10대~20대까지 이용자를 타깃으로 해 현실의 공간을 온라 인에서 재창조된 3D로 소셜 네트워크서비스가 대부분이었음. ▶ 뮤직모굴이 가상세계 서비스의 흐름을 잘 반영하면서 타깃화에 성공한다면 이용자의 공감과 참여를 이끌어내는 새로운 서비스가 될 것으로 기대됨 ▶ 특히 뮤직모굴이라는 가상세계를 통해 침체됐던 북미 음악콘텐츠 및 서비스 시장이 활성화될 것으로 기대됨. 또한, 오디션, 콘서트를 통해 이용자들의 니즈를 충족해줌으로써 가상세계서비스 자체에서 많은 호응을 이끌어 낼 것으로 평가됨
[참고자료] Bnet(2008. 11. 17). Music Mogul, LLC Launches the World''s First Virtual Music World With a Real World Star Search Experience. http://findarticles.com/p/articles/mi_m4PRN/is_2008_Nov_17/ai_n31007450/pg_1?tag=content;col1 VirtualWorldNews(2009. 2. 10). Music Mogul Begins Contest Auditions, Moving to Beta Soon. http://www.virtualworldsnews.com/2009/02/music-mogul-begins-contest-auditions-moving-to-beta- soon.html MusicMogul.com. iLemon(2008. 11. 17). Virtual Worlds News (Nov 14, 2008) : iLemon and Music Mogul Connecting Music Industry to Virtual Worlds. http://www.ilemon.cn/blog/?p=38 BlackWeb2.0(2008. 12. 16). Inside Tour of MusicMogul.com. http://www.blackweb20.com/2008/12/16/inside-tour-of-musicmogulcom/
![인쇄](/images/common/btn/btn_print.gif)
|