□ 게임시장과 다른 창조산업과의 컨버전스로 시너지 효과 발생
- 콘텐츠의 컨버전스가 보편화되고 있는 오늘날, 게임과의 결합으로 새로운 콘텐츠와 트렌드를 창조하고 있는 사례가 크게 늘고 있음. 특히 최근 개발된 고사양 게임들은 초현실적인 효과를 위하여 3D의 모든 기 술과 영화실사, 음악, 디자인, 순수예술 등의 다양한 창조산업과의 결합을 시도하고 있음
- 이러한 게임과 이종 창조산업과의 결합은 새롭게 개발되는 경우도 있지만 이미 제작된 영화나 스포츠를 바탕으로 개발되기도 함. 여기에 최근 소비자들이 강력하게 요구하는 인터렉티브한 특성을 가미해 게임을 개발하고 있음
- 미디어의 환경이 개방적이고 인터렉티브하게 진화하면서 게임도 그에 맞게 진화하고 있음. 즉, 게임을 통해 실시간으로 다른 유저나 콘텐츠 담당자와 피드백을 주고받을 수 있기도 함
- 게임의 인터렉티브한 기능의 장점은 TV콘텐츠와의 결합으로 더욱 시너지를 발휘할 수 있음. 인기리에 방영되고 있는 TV프로그램을 게임으로 제작해 부가수익을 올리는 경우를 어렵지 않게 볼 수 있음. 물론 여기에는 TV와 온라인, 모바일과 비디오게임 등의 다양한 형태의 디바이스 혹은 콘텐츠 결합이 이뤄지고 있음
- 실제로 캐나다의 게임개발업체 루디아(Ludia)는 컴퓨터 게임제작을 위해 프리멘틀 미디어(Fremantle Media)와 ''The Price is Right'', ''American Idol'', 또 그라나다 아메리카(Granada America)와 ''Hell''s Kitchen'' 쇼에 관한 교차 플랫폼 계약을 성사시킨 바 있음
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/08(19).jpg)
※ TV에서 방영되는 드라마나 쇼를 비디오게임과 결합해 제작한 사례
- 이 밖에도 프랑스 게임개발업체 게임로프트(Gameloft) 역시 ''Deal or No Deal'', ''1 vs 100'', ''Golden Balls'', ''Desperate Housewives, ''CSI'' 와 ''Lost'' 등의 인기 TV드라마를 게임으로 제작했음
- 이처럼 인터렉티브한 게임이 인기 TV드라마를 중심으로 제작되는 이유는 단순히 라이센싱을 구매한 뒤 게임을 제작해 분리된 가치사슬을 갖는 구조가 아닌 TV제작자와 게임제작사가 드라마와 게임을 통해 수 익구조를 확대하고, 연계하여 수익을 극대화할 수 있다는데 있음
- 최근 급성장하고 있는 영국의 게임시장에서는 이 같은 이종 창조산업과의 결합이 활발하게 진행 중에 있으며, 비디오게임이 PC, 모바일 등의 다양한 디바이스로 확장되면서 더욱 높은 수익률을 나타내고 있 음. 그리고 그 중심에는 인터렉티브 형태의 비디오게임이 자리매김을 하고 있음
□ 인터렉티브 레저 소프트웨어의 성장 가능성
- 최근 비디오게임 시장성장의 핵으로 평가되는 인터렉티브 레저 소프트웨어는 오락적, 교육적인 측면이 결합된 비디오게임 형태의 게임임. 에듀테인먼트에 속하는 인터렉티브 레저 소프트웨어는 최근 급성장하 고 있는 영국의 게임시장에 편승해 성장하고 있음
- 창조산업을 신 국가발전 패러다임으로 선정하고, 집중 육성하고 있는 영국에서는 다양한 분야의 산업을 양성하고 있음. 그 중에서 인터렉티브 레저 소프트웨어는 창조산업 중에 가장 역사가 짧으며, 국제 시장을 장악할 정도의 큰 규모의 산업도 아니지만 최근 게임시장의 성장과 더불어 주목을 받고 있음
- 오락과 교육적인 요소가 결합된 인터렉티브 레저 소프트웨어가 1950년대 처음 등장했을 때부터 레저나 상업적인 목적으로 개발된 것은 아니었음. 1980년대 이후 일본에서 가족용 레저게임 팩맨(Pac-Man)을 개 발하면서 비디오게임 시장의 폭발적인 성장을 가져왔고, 이후 90년대 들어서면서 닌텐도와 세가와 같은 대형 기업이 현재와 같은 형태의 게임시장을 형성함
- 이처럼 미국과 일본을 중심으로 구축된 비디오 게임시장은 다른 국가와 대륙의 추격을 허용하지 않으며 양분화 했음. 당시 영국은 미국과 일본에 비해 현저히 낮은 예산에도 불구하고 높은 수준을 자랑했음. 실 제로 전 세계 최상위 Top 10중에 3개의 게임들이 영국 개발자들에 의해 개발된 게임들로 추정될 만큼 영국 게임의 수준은 높게 평가
- 영국의 높은 게임개발 수준은 최근 영국 내 불어오는 게임시장 열풍과 맞물려 급성장할 조짐을 보이고 있음. 특히 런던은 글로벌 네트워크의 요지로 평가되고 있어 영국 게임시장이 일본을 넘어 미국까지 위협 할 가능성도 설득력을 얻고 있음
Suggestion point ▶ 최근 일본을 넘어 미국까지 위협하고 있는 영국의 게임시장이 다른 창조산업과 활발한 결합을 하며 새 로운 트렌드를 형성하고 있음 ▶ 대표적인 사례로 인기 TV쇼나 드라마와 결합한 비디오게임을 들 수 있음. 이러한 형태의 비디오게임은 TV의 인기를 그대로 이어 유기적인 관계를 보이며, 수익모델을 창출하고 있음 ▶ 이들 게임의 특징은 인터렉티브한 형태의 레저 게임으로써 단순한 게임의 목적을 넘어 교육적인 측면 까지 포함할 수 있음. 영국의 게임시장은 다른 창조산업과의 결합을 통해 시장 확대를 이끌어냄과 동시에 세계 시장으로의 진출도 시도하고 있음
[참고자료] arstechnica(2009. 2. 2). In 2008 game sales, the UK trumps Japan for first time. http://arstechnica.com/gaming/news/2009/02/in-2008-game-sales-the-uk-trumps-japan-for-first-time.ars ludia.com. Ludia And FremantleMedia Enterprises Announce The Price Is Right Game For iPhone And iPod touch Available Now On Apple App Store. http://www.ludia.com/pressreleaseTPIRiphone.php iLounge, CA(2009. 2. 5). Gameloft previews Wild West Guns for iPhone, iPod touch. http://www.ilounge.com/index.php/news/comments/gameloft-previews-wild-west-guns-for-iphone-ipod -touch/16202
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