□ 현실의 왜곡현상을 극복할 대안으로 등장한 ''피직스 엔진''
- 게임영역에 있어서의 가상현실은 게임을 위한 필수조건이 된지 오래임. 현실세계에서 가능한 시나리오 를 가상현실이라는 공간에서 겪어보고 문제를 해결하는 등 일련의 과정이 가상게임이나 시뮬레이션 게임 으로 진화하였음
- 하지만 현실의 환경을 그대로 가상공간 안에 담아내기란 생각만큼 간단한 일이 아니었으며, 이제까지의 시뮬레이션 기술로는 현실의 물리적인 조건이나 환경 그대로를 가상공간으로 이동시킨 가상공간에서의 완벽한 현실세계 구현은 매우 어려운 일이었음
- 시뮬레이션된 가상현실과 실제적인 현실공간에의 차이는 현실세계를 가상세계로 구성하는 과정에서 발생하는 왜곡현상 때문인데, 이제는 이러한 왜곡현상이 없이 현실에서 행하는 모습 그대로의 물리적인 활동을 구현이 가능 하도록 가상에서 시뮬레이션 할 수 있는 방법들이 제시되고 있음
- 2008년 9월, 현실에서 가능한 상황을 질량, 속도, 마찰, 저항 등과 같은 변수를 이용하여 뉴튼의 물리모 델을 시뮬레이션한 컴퓨터프로그램, 피직스 엔진(Physics Engine)이 개발되었음. 피직스 엔진은 다른 조 건하에서 일어날 수 있는 효과들을 시뮬레이션하고 예견할 수 있게 해줌으로써 과학 및 산업 시뮬레이션 이나 비디오게임들에서 사용되고 있음
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/15(11).jpg)
※ 패션쇼 무대와 가상현실 그래픽을 결합하여 연출하는 모습 (영상참조:http://www.youtube.com/watch?v=CCcTRjxP-Fc)
- 피직스 엔진이 개발된 이후 현재는 물리게임(Game Physics)이 제작되어 온라인을 통해 배포되고 있으 며, 교육적인 가치 뿐 아니라 게임적인 요소를 가미하여 과학적인 문제 해결능력을 길러주는 훌륭한 역할 을 하고 있다고 평가되고 있음
- 피직스 엔진이 적용된 대표적인 온라인 게임으로 ''펀(PHUN)''과 ''크래용피직스(Crayon Physics)''가 있으 며 이들은 발생 가능한 상황을 왜곡 없이 컴퓨터 시스템에서 계산하여 이미지로 구현한다는 점이 공통점 임. 가상현실의 가장 현실적인 구현의 첫걸음으로써 이후 고차원적인 게임에도 접목할 수 있을 가능성을 내포하고 있음
- ''펀''은 2차원으로 구현되는 시뮬레이션으로서 ''2차원 피직스 샌드박스(2D physics sandbox)''라는 가상 화 전문 기술을 이용하여 물리적인 효과를 실험해 볼 수 있는 게임임. 사용자 스스로 화면에 다양한 모양 의 물건이나 도형을 만들어서 각각의 물체에 다양한 변수 및 환경을 설정하여 시뮬레이션 해 볼 수 있음
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/16(9).jpg)
※ ''펀'' 게임의 구동모습 (영상참조:http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM)
- ''크래용피직스''는 공을 움직여 별까지 닿게 만드는 게임으로 물리 시뮬레이션 기능에 게임요소를 가미 하여 항상 등장하는 특정 물체를 없애는 과제를 수행하는 것임. 일반게임과는 달리 특정 물체를 없애기 위하여 다양한 물건을 스스로 디자인해 볼 수 있도록 함
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/17(10).jpg)
※ ''크래용 피직스'' 게임의 구동모습 (영상참조:http://www.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI)
- ''크래용피직스''가 ''펀''과 차별화되는 것은 크레용과 종이라는 아날로그 감성을 인터페이스에 잘 적용시 켜 실제 유저가 좀 더 쉽게 현실처럼 접근 할 수 있도록 한 것임. 복잡해 보이는 ''펀''의 인터페이스에 반해 ''크래용피직스''의 인터페이스는 감성적, 실제적으로 경험 할 수 있도록 만들어졌다는 점이 큰 차이점임
- 위의 두 가지 게임은 가상현실을 더욱 현실화 했다는 점이 큰 장점임. 이는 현실을 가상공간에 적용했 을 때, 가상현실에서 왜곡되거나 생략되는 부분 없이 그대로 현실과 동일한 환경을 구현했다는 점이 기술 적인 면이나 콘텐츠적인 면에서 기존의 것보다 진화한 것으로 평가받고 있음
□ ''피직스 엔진''의 미래 성장 가능성
- 현재 게임, 애니메이션 등 영상표현에서 가장 많이 사용되는 기법이 컴퓨터를 기반으로 한 가상세계 시뮬레이션이며, 사용자가 가상환경 속의 인물인 아바타를 통해 서로 상호작용 하거나 그 안에서 살 수 있도록 만들어주고 있음
- 가상공간에서도 중력과 마찰 등의 물리적 원리에 따른 사물의 움직임을 가능하게 하면서 기계적 한계를 뛰어넘은 리얼리스틱(realistic) 테크놀로지인 피직스 엔진은 다양한 분야에 실제보다 더 실제 같은 세계를 구현하고 있으며 그 활용영역 또한 점차 넓혀가고 있음
- 한 단계 진화한 가상 시뮬레이션으로서의 피직스 엔진은 현재는 교육용이나 산업 시뮬레이션용으로 사용되고 있지만 이제 대부분의 게임에 차세대 가상현실 구현 기술로써 접목될 준비를 하고 있음. 이로써 가상현실 콘텐츠는 현실을 더욱 충실해 담아내게 될 것이며, 실제와 가상이 공존하는 콘텐츠의 영역이 곧 펼쳐질 것으로 기대됨
Suggestion point ▶ 온라인 게임을 비롯해 PC에서 구현되는 게임에서의 가상현실 영역은 이제 더 이상 새로운 영역이 아닌 필수영역이 되었음 ▶ 기존의 가상현실 기술에 한 걸음 더 진화하여 ''피직스 엔진''이 개발되었는데, 이는 현실의 왜곡 없는 가상화, 현실보다 더욱 실제 같은 가상화를 가능하게 해줌 ▶ 현재는 교육을 목적으로 하는 온라인 게임이나 기술, 기계에 대한 가상 시뮬레이션을 위한 산업용 프로 그램으로서 기능하고 있는데, 머지않아 대부분의 가상현실 게임에 새로운 피직스 엔진 기술이 접목될 것 으로 전망됨
[참고자료] aloryx(2008. 11. 14). phun 2D physics sandbox. http://www.algoryx.se/phun.html codebot.org(2008. 3. 5). Phun with Gears. http://www.codebot.org/articles/?doc=9516 Daily Wild Cat(2008. 11. 24). Department hosts physics ''phun''. http://media.wildcat.arizona.edu/media/storage/paper997/news/2008/11/24/News/Department.Hosts. Physics.phun-3559678.shtml Kodaku(2008. 11. 11). Crayon Physics Pre-Orders Come To Life. http://kotaku.com/5083118/crayon-physics-pre+orders-come-to-life Physics Simulation Forum(2008. 11. 23). Recent Forum of Topic: Physics Engine. http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress Slate(2008. 3. 19). Crayon Physics Deluxe. http://www.slate.com/id/2186848
![인쇄](/images/common/btn/btn_print.gif)
|