□ 경이적인 판매 성장률, 체감형 뮤직게임 소프트웨어
- 체감형 뮤직게임이 비디오게임시장의 대표적인 킬러 애플리케이션으로 부상하고 있음. 2007년 미국 비디오게임 소프트웨어 판매량의 16%를 체감형 뮤직게임이 점유하였으며, 체감형 뮤직게임의 소프트 웨어 판매 성장률은 44%를 기록하였음. 또한 2008년 7월에는 미국 게임시장에서 체감형 뮤직게임의 비중 이 19%에 이른 것으로 조사됨
- ''기타 히어로(Guitar Hero)''와 ''락 밴드(Rock Band)''로 대표되는 체감형 뮤직게임은 ''마리오(Mario)'' 게임 이나 스포츠 타이틀 등이 중심이었던 기존 비디오게임시장의 소비자 폭을 넓히는 동력으로 작용하고 있는 것으로 평가되고 있음. 즉 체감형 뮤직게임은 전에는 게임을 즐기지 않았던 이용자들까지 게임시장으로 유인하고 있음
- 체감형 뮤직게임은 리듬게임에서 진화한 것임. 대표적인 리듬게임으로는 코나미(Konami)의 ''댄스 댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution)''이 있음. 이 게임은 이용자가 음악과 함께 센서 패드를 터치하는 스텝 을 통해 점수를 획득하는 게임임
- 체감형 뮤직게임은 리듬게임의 터치 센서 패드를 장난감 음악 장비들로 대체하였고, 댄스음악을 락 음악으로 교체하였음. 그리고 이용자들이 진짜 락 음악 연주자들처럼 악기를 연주하는 경험을 할 수 있도록 시뮬레이션을 프로그램 하였음
- 음악은 일반인이 관심을 가지는 가장 보편적인 문화적 상품형식 중 하나임. 체감형 뮤직게임은 대중에 게 인기 있는 록스타의 음악을 직접 연주할 수 있는 경험을 제공함. 따라서 일반인은 체감형 뮤직게임을 즐기면서 락 스타와 자신을 동일시하는 경험을 하게 되는 것으로 분석되고 있음
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※ 대표적인 뮤직 게임인 ''기타히어로3''와 ''락 밴드''
- 비디오게임산업에서 차지하는 체감형 뮤직게임의 비중은 2008년 7월 중순에 개최된 E3 비디오 게임 트레이드 쇼(video game trade show)에서도 확인됨. 이 행사가 개최된 행사장 어느 곳에서나 ''록 밴드2'', ''얼티밋 밴드'', ''록 레볼루션'' 등 다양한 체감형 뮤직게임을 볼 수 있었음
- 체감형 뮤직게임의 인기는 또한 케이블TV 게임 채널에서도 확인되고 있음. 비아콤 (Viacom)의 자회사 인 엠티비 게임(MTV Games)에서 대표적인 체감형 뮤직게임 중 하나인 ''락 밴드 2''가 자주 등장하고 있음. 또한 2008년 7월에는 기타 히어로의 판매율이 전년 대비 87% 이상 향상되는 성과를 기록하기도 함
- 체감형 뮤직게임의 인기에 기반하여 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)사는 자사의 새로운 게임인 ''기타 히이로 3''의 후속 상품인 ''기타 히어로 월드투어(Guitar Hero : World Tour)''를 2008년 하반기에 판매할 것이라고 밝히면서 2008년 8월 유럽 최대 규모의 게임 전시회인 ''GC 2008''에서 발매를 위한 쇼를 개최함
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※ E3 비디오게임 트레이드 쇼와 기타히어로 월드투어 발매 쇼
□ 글로벌 게임메이커들로 확산되는 체감형 뮤직게임열풍
- 기타 히어로와 락 밴드 등 뮤직게임의 인기가 급격하게 상승하면서 닌텐도, 코나미와 같은 세계적인 메이저 게임메이커들 또한 이와 유사한 게임들의 출시를 시도하고 있음. 또한 마이크로소프트 역시 새로 운 음악게임을 공개하였음
- 닌텐도는 2007년 7월 뮤직게임인 ''위 뮤직(Wii Music)''을 공개함. 위 뮤직은 다양한 악기로 연주할 수 있는 60여곡을 서비스할 예정임. 게임 크리에이터 시게루 미야모토(Shigeru Miyamoto)에 의해 디자인된 위 뮤직은 이용자들이 위의 모션 센서 콘트롤러를 이용하여 섹소폰, 바이올린, 기타, 베이스 등 다양한 악기들을 연주할 수 있게 디자인 됨
- 마이크로소프트 역시 2008년 7월 E3 2008에서 새로운 노래게임인 ''립스(Lips)''를 선보임.립스는 엑스 박스(Xbox 360)에 적용될 수 있으며 두 개의 무선 마이크로 구성되어 있음
- 이용자는 저작권을 침해하지 않는 범위에서 자신들의 아이팻(iPod)이나 다른 디지털 음악 플레이어에 모아둔 음악들을 다운받아 립스 게임을 즐길 수 있음. 또한 립스의 무선마이크를 들고 흔들면 템버린이나 카우벨(cowbell) 효과도 낼 수 있음
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※ 립스(左)와 위 뮤직(右)의 시연 장면
- 1999년에 이미 지금의 기타 히어로와 같은 형식의 게임인 기타프릭스(GuitarFreaks)를 만들었으며, 2000 년대 초반에는 노래하는 게임 카라오케 레볼루션(Karaoke Revolution)을 출시해 성공을 경험한 코나미도 기타 히어로와 같은 체감형 뮤직게임분야에 도전 중임
- 코나미는 락 레볼루션(Rock Revolution) 게임이 제공하는 드럼세트가 게임의 경쟁력을 확보할 수 있게 하는 요인이 될 것으로 기대하고 있음
Suggestion point ▶ 체감형 뮤직게임이 비디오 게임시장의 킬러 애플리케이션으로 부상하고 있음. 이 같은 경향에 따라 글로벌 게임메이커들 역시 체감형 뮤직게임의 개발과 혁신에 집중하고 있는 상황임 ▶ 액티비전 블리자드의 기타 히어로와 EA의 락 밴드는 체감형 뮤직게임의 인기를 바탕으로 새로운 후속 상품을 지속적으로 출시하고 있으며, 닌텐도, 코나미는 물론 MS까지도 체감형 뮤직게임시장 진출을 적극 적으로 시도하고 있음 ▶ 국내 게임 소프트웨어 개발업체 역시 이 같은 세계적 트렌드를 적극 수용할 필요가 있음. 국내 음악산 업은 아시아 지역에서도 경쟁력을 확보하고 있음. 따라서 게임산업이 음악산업과 협력하면 두 산업 모두 새로운 수요를 창출할 수 있을 것임
[참고자료] marketwatch.com(2008. 7. 25). Rock invasion to hit video-game sector. http://www.marketwatch.com/news/story/can-new-crop-music-video/story.aspx?guid=%7B24D0E9B2- 2A13-4B01-B03D-31674954CB66%7D&dist=morenews reuters.com(2008. 7. 17). Volume rises for music video games. http://www.reuters.com/article/lifestyleMolt/idUSN1646268220080717?sp=true reuters.com(2008. 8. 7). Warner Music says music video games must pay more. http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSWEN736120080807
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