□ 대규모 동만산업 기지 건설 및 프로젝트 실행
- 개방화 물결이 거세지면서 중국은 문화산업에 관심을 갖기 시작했고, 단기간에 산업을 성장시키기 위해 경제적, 정책적, 사회적 모든 방면에서 전폭적인 지원과 정책을 시행하고 있음
- 2007년 기준 중국 내 동만산업과 관련한 교육 양성 기구만도 1,300여 개이며, 동만기업은 5,000여 개가 넘어서고 있음. 또한 동만산업 기지도 40개에 달해 방송과 영화 상영이 급증할 수 있는 여건을 마련함
- 여기에 최근 중국은 프랑스, 스위스의 유럽국가와 공동투자를 이끌어 내 ''무석 아호디지털동만연구개발 프로젝트''를 진행하고 있음. 이 프로젝트는 현재 중국내 동만산업 중 최대의 투자 프로젝트로서 1차 디지털 동만연구개발 프로젝트의 투자액은 9,800만 달러이며, 프로젝트 시간은 약 3년으로 계획하고 있음
- 이 프로젝트가 완성되면 연구개발 동만 영상창작 작품 및 소프트웨어 50set, 년 외주 동만 작품 1.5만분, 년 기술 양도․기술서비스 수익 1억 위안, 년 각항 영업과 서비스 수익 7.5억 위안, 년 수익 1.35억 위안을 벌어들일 것으로 전망됨
- 질적으로도 많은 성장이 있었음. 2003년에는 TV애니메이션을 겨우 1.2만분 생산하던 것에 비해 2006년 에는 8만분 이상으로 증가하였으며 2007년에는 10만분을 초과함
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※ 중국 TV애니메이션 제작 현황(CT News, 2007.06.07)
- 구체적으로 2007년 광전총국 누계 등록 공시된 TV애니메이션 수량은 총 339부, 25,424집, 305,510분에 달하며 평균 매달 등록 제작되는 TV애니메이션은 28부, 2,118집, 2.5만분으로 집계됨. 이와 같은 성장은 몇 년 사이에 10배 이상의 성장을 보인 것으로써 매우 고무적인 결과임
- 이처럼 중국은 TV애니메이션 시장을 우선적으로 선점하려 하고 있음. 이는 시청자의 생활과 시대를 반영하는 친밀한 작품들이 많아져야 향후 중국 애니메이션 시장이 지속적으로 발전할 수 있기 때문으로 분석됨
□ 자국 동만산업의 보호와 육성을 병행하는 중국
- 그 동안 사회주의 체제 하에 폐쇄적이고 단절된 문화를 고수해오던 중국이 최근 체제의 변화가 이뤄지 면서 개방화가 빠르게 진행 중에 있음. 이에 외국 자본이 빠르게 유입되고 외국 문화도 더불어 확산되고 있음
- 아직까지 중국 문화콘텐츠는 경쟁력을 갖기에는 부족한 점이 많기 때문에 외국 문화콘텐츠의 선호도가 높게 나타나고 있음. 이에 중국은 자국문화를 보호하고 육성하기 위해 강력한 외국 문화콘텐츠 규제방안 을 마련하고 있음
- 특히 애니메이션의 경우 그러한 움직임이 빠르게 진행되고 있음. 실제로 2006년 9월 1일부터 중국정부 는 자국 애니메이션 보호를 위해 저녁 프라임 타임인 오후 5시부터 8시 사이에 외국 애니메이션 방영을 금지했음
![](http://www.mediaguide.or.kr/upload_files/infowatch/26(1).jpg)
※ 중국에서 인기를 얻고 있는 외국 애니메이션
- 이미 외국 애니메이션은 2억 5천만의 중국 어린이들에게 큰 인기를 얻고 있으며, 중국 애니메이션은 캐릭터나 기술, 스토리 등 모든 면에 있어서 경쟁이 되지 않아 현실적으로 외면 받고 있는 상황임
- 하지만 중국의 애니메이션 시장에 쏟아 붓는 자금과 노력을 볼 때 이러한 외국 애니메이션에 대한 강도 높은 규제는 곧 자국 애니메이션 시장의 성장을 견인할 것이라는 전망이 높음
- 실제로 몇 년 전만 해도 중국 애니메이션 시장에서 중국산이 차지하는 비율은 15%가 채 되지 않았음. 하지만 외국 애니메이션에 강력한 쿼터를 두고, 자국 애니메이션 육성을 위해 엄청난 투자를 한 결과, 현재 50%이상을 차지하고 있음. 중국은 이에 만족하지 않고 애니메이션 시장을 더욱 확대하고 발전시켜 세계 시장에 나선다는 포부를 갖고 있음
□ 중국 동만(애니메이션) 산업의 한계와 전망
- 중국의 폭발적인 동만산업 지원에도 불구하고 일각에서는 근본적인 문제해결 없이 지나친 성과위주의 정책 혹은 거품이 있다는 지적이 일고 있음
- 2007년 말에 개최되었던 ''중국국제휘상대회 문화산업발전고급포럼''에서 중국 전매대학교의 동만산업 관련 전문가들은 현재 중국 동만산업의 구조적인 문제점을 지적함
- 중국 동만산업의 가치사슬은 지나치게 단순하며, 조직구조는 잘 짜여 있지 못하고, 위험요소에 대항할 수 있는 능력이 떨어진다는 분석임
- 실제로 현재 중국 애니메이션의 90% 이상은 방송에 의지하고 있으며, 다양한 파생상품의 개발이 전무 한 상황이어서 지나치게 단순화되어 있음. 또한 정부의 전폭적인 지원정책에도 불구하고 창작이 가능한 기업이 매우 적어 장기적인 발전에 한계가 있음
- 이 밖에도 지적재산권이나 핵심 경쟁력 면에서도 다수의 중국 애니메이션 기업들이 취약점을 갖고 있어 지원과 혜택에 앞서 질적인 성장이 선행되어야 함을 시사함
- 하지만 이 같은 한계에도 불구하고 중국의 동만산업은 짧은 시간에 큰 성과를 나타내고 있으며, 역으로 한류까지 위협하며 시장규모를 키워가고 있음
- 또한 중국 정부는 문화산업 전문가를 배출하기 위한 교육을 활발히 진행하는 한편, 중국 문화산업을 보호하는 법률을 제정하는 등 산-관-학이 활발하게 움직이고 있음.
- 더불어 중국은 ''2008년 베이징 올림픽''이라는 지구촌 행사를 목전에 두었기에 문화산업이 비약적으로 발전할 것으로 기대됨.
Suggestion point ▶ 중국은 문화산업의 중요성을 인지하고 육성하기 위해 대대적인 지원과 정책을 시행하며 단기간에 급성장을 유도하고 있음 ▶ 특히 동만(애니메이션)산업의 경우 대규모 단지와 프로젝트를 시행하며 양적, 질적인 성장을 꾀하고 있음 ▶ 그 일환으로 외국 애니메이션에 쿼터를 두어 자국 애니메이션을 보호함과 동시에 전폭적인 지지로 육성을 병행해 짧은 시간에 높은 성장률을 이끌어 냄 ▶ 중국의 이러한 정책기조는 계속 유지될 것으로 보이지만 지나친 거품이나 성과위주의 전략만으로는 장기적인 발전을 이룰 수 없다는 우려의 목소리도 높음
[참고자료] obe-mediaone.com, CA(2008. 1. 29). China Rising. [on-line] Available : http://www.o-meon.com/pages/news&features/n&f_2008/01-29_China_Rising.htm CCTV, China(2008. 1. 09). Chinese animation mounts a comeback. [on-line] Available : http://www.cctv.com/program/cultureexpress/20080109/101573.shtml People''s Daily Online, China(2008. 1. 23). Comics, animation industry gets boost. [on-line] Available : http://english.people.com.cn/90001/90776/6344256.html
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