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제목 | 소프트웨어게임 런던(영국) 시장보고서 | ||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 09.02.11 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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소프트웨어게임 런던(영국) 시장보고서 <조사 요강> 런던대 London College Communication, Creative Industries Observatory (창조 산업 관측소) 가 런던, 영국의 소프트웨어 게임 시장에 대해 조사한 보고서
<인터렉티브 레져 소프트웨어의 소개> 인터렉비브 레져 소프트웨어는 일반적으로 "비디오게임"으로 알려져 있다. 전형적인 게임과 같으며, 오락과 교육적인 측면에서 같은 목적으로 개발되었다. (에듀테인먼트라고도 함)
소프트웨어가 전자 플랫폼(콘솔, 아케이드 기계, 소형 조작기계) 비디오 게임으로 디자인 되어, 스크린에 비쥬얼이 전개될 경우, 게임 이용자의 메뉴얼에 따라 비쥬얼 피드백을 전달하는 것을 의미한다. 비디오 게임의 의미는 점점 상징적인 의미로 콘솔 게임과 PC 오프라인 게임 및 온라인 게임, 무선 게임을 내포한다.
<인터렉티브 레져 소프트웨어의 역사> 인터렉티브 레져 소프트웨어는 창조 산업 중에 가장 역사가 짧으며, 여전히 국제 시장을 장악할 정도의 큰 규모의 산업은 아니다. 그러나 런던이라는 도시는 국가적으로 글로벌 네트웍을 형성하는데 중요한 도시로 각광받고 있다.
인터렉티브 레져 소프트웨어는 1950년대에 처음 개발 되었으며, 처음부터 레져나 상업적인 목적으로 개발된 것은 아니였다. 미국의 Atari 가 최초로 아케이드와 콘솔 게임을 전세계에 상업화하는데 성공했으며, "퐁(Pong)"이라는 아케이드 게임은 최초 비디오 게임의 상징이 되었다. 그러나 인터렉티브 소프트게임의 양상을 갖추게 한 곳은 일본 회사들이였다. 일본의Namco 는 가족 레저용 최초 아이콘캐릭터를 디자인한 아케이드 기계(Pac-Man) 를 개발했다. 그 결과 80년대에는 경쟁력, 캐릭터를 통한 감정의 호소, 다양한계층을 중심으로 게임 시장을 성공시키는데 주력화 했다.
일본과 미국을 거쳐 유럽에 처음 도입된 전자게임은 동전으로 운용되는 아케이트 기계였다. 1970년대 중반 카트리지 게임 콘솔의 출현 후, 가정용 전자 플랫폼이 더욱 세련되게 개발되었다.
개인용 컴퓨터로 인하여 인기 아케이드 게임의 모방이나 자체 개발이 가능하게 되었고, Moscow의 과학 아카데미의 연구실, Alexei Pajitnov에 의하여 디자인된 테트리스(Tetris)는 아주 간단한 게임이였지만, 치열한 경쟁 끝에 닌텐도(Nintendo) 회사에 의하여 역사상 가장 성공적이고 막대한 이윤을 남긴 게임으로 손꼽힌다. 일본의 게임시장은 단연 돋보이며, 특히 닌텐도와 세가(Sega)는 전 세계적인 인기를 끈 콘솔 게임의 경쟁으로 치열했다. 1990년대의 인터렉티브 레자 시장은 가정용 콘솔과 캐쥬얼게임의 다양성으로 장악되었다. 영국은 미국이나 일본에 비해 현저히 낮은 예산에도 불구하고, 높은 수준을 자랑했으며, 영국 개발자들이 가진 기술력은 세계적으로 돋보인다. 전세계 최상위 Top 10중에 3개의 게임들이 영국 개발자들에 의해 개발된 게임들로 추정된다.
<비디오 게임 산업과 런던> 런던의 상위 회사 중 Eidos Interactive Ltd나 Sci Entertainment Group Plc는 1980년대부터 인터렉티브 레저 소프트웨어를 배급하기 시작했다. 런던 시내를 베이스로 한 Sports management simulations 회사는 1990년대에 창립되었으며, 런던의 틈새 시장을 정복하는데 성공하였으며, 인터네셔널 회사인 Take Two Interactive와 Sony Computer Entertainment Europe 는 본부를 런던에 오픈하였으나, 닌텐도와 Electronics Arts (EA)의 경우는 런던에 본부를 두고 있지는 않다. 2000년대에 들어서며 큰 규모의 스튜디오들이 작은 규모의 개발자들과 경쟁하며 분산된 글로벌 업체들과 소통하면서, 영국의 10년 전과 비교하여 절반에도 못 미치는 스튜디오가 존재하지만, 각 스튜디오는 100명이 넘는 규모의 직원이 있다. 예를 들어, 런던의 주도 회사인 2001년에 설립된 Lionhead Studios는 최근에 Microsoft Corp.의 Xbox 플랫폼의 개발을 위하여 합병되었다.
<게임 산업과 다른 창조산업의 집합> 대부분의 상위 게임들은 최상의현실적인 효과를 위하여 3D의 모든 가능성과 포토의 수준을 향상시키기 위하여, 아트, 디자인, 영화 음악 산업과 연관하여 재능 있는 인재들을 채용하여 참여하게 하고 있다. 이미 제작된 영화나 스포츠를 기본으로 게임이개발되기도 한다.
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