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제목 | 온라인 게임산업 보고 - 온라인게이머 관심도 분석② | ||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 09.01.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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▶온라인 게임산업 보고 - 온라인게이머 관심도 분석②
위의 두 표는 최근 2년간 온라인게임 운영 시간이 가장 길고, 가장 인기 있었던 온라인 게임으로 모두 대형 다중접속역할수행(MMORPG) 류의 온라인 게임이다. 2007년 하반기에 “워크래프트(WOW)”는 여전히 현 시장점유율을 유지하였으며, 관련 자료집을 발표함으로써 게임에 대한 관심도가 성장했을 것으로 예측된다. 또한 “몽환서유”는 2007년 하반기에도 2006년의 발전을 이어갈 것으로 보이나 발전 속도는 다소 느려질 전망이다.
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