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제목 | 2006년 중국 게임산업 통계 (약) | ||||||
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분류 | 기타 | 등록일 | 09.01.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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▶2006년 중국 게임산업 통계 (약)
1. 조사연구 수치에 따르면 온라인게임 게이머들이 게임을 하는 주요 목적은 친구사귀기로, 그 비중은 59.6%를 차지하였다. 그 다음으로 지능 단련과 순수 오락으로, 그 비중은 9.7%와 7.5%를 차지하였다. 작년의 연구조사 수치와 비교할 때 순수 오락을 목적으로 하는 게이머 비중이 뚜렷하게 증가하였으며 온라인게임을 통해 친구사귀는 것을 목적으로 하는 고객 비중은 대폭 상승해 온라인게임은 점차 일종의 인간관계 유지 방식이 되고 있다.
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