연관 산업으로 확장되고 있는 K-콘텐츠 IP 영향력 Vol. 31
K-콘텐츠산업 정책과 전략 수립을 지원하는 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터는 2024년에도 K-콘텐츠산업 진흥을 위한 6가지 중점 연구 과제를 수행하고 있다.
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콘진원의 콘텐츠산업정책연구센터는 급변하는 콘텐츠산업 흐름을 빠르게 분석하고 다양한 조사연구 보고서 발간과 현안 세미나·포럼, 단기 보고서 발행 등을 통해 콘텐츠산업 정책 수립 지원과 콘텐츠산업 발전을 위한 전략 수립 지원을 더욱 강화하고 있다. 또한 지난해 3월 국가 통계작성지원기관으로 지정되어 정책 수립 기관으로서의 공신력과 위상을 높였으며 콘텐츠산업 전반에 대한 60여 건의 연구·조사 보고서를 발행한 바 있다. 2024년에도 60여 건의 조사연구 보고서 발행을 추진 중이다.
이중 6개 조사연구 프로젝트, ‘게임·음악산업 분야 조세제도 연구’, ‘방송영상콘텐츠제작 분야 탄소배출계산기 개발연구’, ‘콘텐츠 이용행태 통합조사’, ‘콘텐츠 IP 거래실태 조사’, ‘청각장애인의 게임 접근성 개선연구’, ‘방송영상콘텐츠 제작·유통 활성화 방안 연구’ 추진 내용을 소개한다.
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연구목적
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한국의 게임산업과 음악산업은 글로벌 수준의 규모나 영향력 측면에서 주목을 받으며 많은 수익과 부가가치를 창출하는 전략산업으로 성장
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산업의 지속성장과 수익성 제고, 글로벌 영향력 확대를 지원하기 위한 조세제도 활용 및 개선방안 도출을 위해 본 연구를 추진
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연구결과는 콘텐츠 창작 및 콘텐츠에 대한 투자 활성화를 도모하고, 유망한 콘텐츠 기업의 글로벌 경쟁력 제고를 지원하는 정책수립의 근거자료로 활용되길 기대
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연구 주요내용
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(문헌연구) 선행연구 검토, 게임 및 음악과 관련한 해외 조세지원 제도 수집
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(심층 인터뷰) 게임 및 음악산업 현장 종사자들의 세제지원에 대한 의견 수렴, 전문가 자문을 통한 세제 지원의 실효성 검토
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(설문조사) 게임 및 음악산업의 세제 지원에 대한 정책 수요 조사, 게임 및 음악산업의 콘텐츠 제작 및 수익 현황 조사 등
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(실증분석) 조세지원 제도 개선에 따른 경제적 파급효과 분석
[경제적 파급효과 분석]
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연구목적
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美기후공시*, EU탄소국경조정제도** 등 기업의 기후위기 대응을 요구하는 규제 본격화
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美SEC는 기후 관련 리스크 정보 제공을 위한 공시 의무화 최종안을 발표(2024.3.6.), 2025년부터 시행 예정
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2026년부터 본격 시행 예정으로 EU 수출 시 수입품에 내재된 탄소배출량에 상응하는 CBAM 인증서를 구매하여 EU 당국에 제출 의무 발생
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전 세계적인 탄소중립 선언과 탄소배출 규제 강화로 글로벌 기업들은 전사적 탄소저감 노력과 친환경 제품 생산으로 대응하고 있으며, 특히 글로벌 콘텐츠 기업은 친환경 가이드라인과 탄소배출계산기를 준용하여 친환경 콘텐츠 제작 실천 중
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국내 콘텐츠 제작현장을 고려한 탄소배출계산기를 개발하여 국내 콘텐츠기업이 글로벌 규제 대응에 대응하고 탄소저감 방안을 모색하여 기후행동을 실천하는데 기여코자 함
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연구 주요내용
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(문헌연구) 관련 규제 동향 및 탄소배출계산기 사례 분석
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(현장 모니터링) 국내 콘텐츠 제작 현장 모니터링 및 탄소배출원 기록
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(전문가자문) 탄소배출계산기 개발을 위한 관련 전문가 의견수렴
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(실태조사) 탄소배출계산기 항목 적정성 검토
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(탄소배출계산기 개발) 국내 콘텐츠 제작 현장의 특성을 고려한 탄소배출계산기 산출
[세부과업별 수행 절차]
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연구목적
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콘텐츠산업 규모를 파악하는 ‘콘텐츠산업조사’가 국가승인통계로 존재하는 반면, 이용자 중심의 정책 및 전략 수립을 위한 ‘콘텐츠 이용행태’에 대한 종합적 조사·분석이 필요하다는 요구 지속
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한국콘텐츠진흥원에서는 매년 진행되는 콘텐츠 분야별(OTT, 게임, 만화·웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 음악) 이용자 실태조사의 표본설계 및 조사방식, 조사 모집단 통합 등을 통해 데이터의 질적 향상 도모
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콘텐츠 이용행태에 대한 지속가능한 기초자료 축적을 통해 정확하고 투명한 의사결정을 지원하고 콘텐츠산업의 증거기반 진흥정책 수립 역량을 제고하고자 함
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연구 주요내용
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구조화된 설문지를 이용한 일대일 개별 면접조사에 의한 이용행태 통합 조사
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콘텐츠 분야별(OTT, 게임, 만화·웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 음악) 이용 경험, 이용 형태, 이용 빈도, 소비 금액, 지불의사금액, 분야간 유입 및 이탈 현황 등 콘텐츠 이용에 대한 종합적인 실태 파악
[조사내용(안)]
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연구목적
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국내 콘텐츠산업의 IP 거래 실태 조사를 통해 진흥 정책 수립에 필요한 기초자료 제공
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콘텐츠산업의 확장, 연계, 파생의 원천이 되는 IP 거래 현황 파악으로 콘텐츠 기업의 IP 사업전략 수립과 및 정책수립 기초자료로 활용 기대
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연구 주요내용
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(문헌연구) 국·내외 콘텐츠 IP 관련 선행연구 및 조사보고서 등을 통한 개념 정리
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(분류분석) 산·학·연 등 주요 전문가 자문을 통해 설문문항 설계, IP거래 유형 정리
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(규모추정) 정확도 높은 콘텐츠 IP 거래 규모 추정
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(실태조사) 거래환경 및 실태조사
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연구목적
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청각장애인의 게임이용 접근성에 대한 인식 제고와 게임 이용시 발현되는 장애인 특성에 대한 실증적인 정보와 기초자료를 게임 개발사에 제공하기 위함
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본 연구는 2023년 시각장애인의 게임 접근성 개선방안 연구에 이어 금년에는 청각장애인의 게임 접근성 개선에 집중하여 추진되는 연구임
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연구결과를 통해 청각 장애인의 게임 접근성 개선이 촉진되어 게임의 사회적 가치 제고를 지원하고자 함
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연구 주요내용
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(사례연구) 청각 부문 장애인의 게임접근성 개선 사례 조사
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(관찰조사) 청각장애인 게임이용자를 대상으로 게임이용과정 관찰 조사
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(조사분석) 비교적 많은 의견을 수렴하기 위해 통계를 이용한 개선방안 우선순위 조사
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(성과확산) 대외 발표 및 의견 수렴 세미나 개최
청각장애가 있는 게이머가 공평하게 게임을 플레이 할 수 있도록 돕는 오디오 레이더
ⓒFoundry
접근성 하드웨어 ‘엑스박스 어댑티브 컨트롤러’를 사용해 게임을 즐기는 모습
ⓒMS
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연구목적
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드라마 제작비 상승과 투자 위축 및 제작·편성 축소 등 방송영상콘텐츠산업의 위기 대응
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국내 방송사·OTT 등 사업자 투자 한계 도달, 민간·외부 투자 확대를 통한 제작 생태계 활성화 필요한 상황
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방송영상콘텐츠(드라마) 제작·투자·유통 활성화를 위한 시스템 구축 방안 모색
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제작사-유통사 간 거래 관계에서의 신뢰 확보를 위한 ‘정보공개(투명성) 시스템’ 구축 근거와 방안 제시
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연구 주요내용
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영화 산업과 방송(드라마)산업의 투자·제작 구조 비교분석
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제작비 조사·분석 수행 및 투자(VC)/제작/유통 전문가 FGI 수행
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해외사례 조사: 민간 금융 투자·제작 시스템 및 정부 정책 지원 사례 조사
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방송(드라마)산업의 투자·제작 활성화를 위한 구조적(시스템)·정책적 방안 모색
[연구추진단계]