제목 | [중국] 중국 온라인 게임 시장 성장세 정체 - 2분기 매출 2008년 이래 첫 마이너스 성장 | ||||||
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분류 | 게임 | 조회수 | 0
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출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 등록일 | 10.09.20 | ||||
중국 온라인 게임 시장 성장세 정체 - 2분기 매출 2008년 이래 첫 마이너스 성장
이후 처음으로 마이너스 성장을 기록함
게임 시장 분기 보고’에 따르면, 2010년 상반기 중국 전체 온라인 게임 시장의 매출액은 156억 위안(2조 6,847억 원)을 기록, 2009년 하반기 대비 8.3%, 상반기대비 3.4% 증가함
2분기 이후 처음 감소했다고 발표했음
부문도 증가 속도가 완만해 졌음. 다른 게임 업체들의 2분기 실적은 전 분기와 같은 실적을 유지하거나 감소했음
- 이로써 중국 온라인 게임 성장은 단계성 정체 현상을 보이면서 조정 단계에 들어선 것으로 분석됨
이뤄지지 않으면서 이른바 ‘진공기’가 생긴 때문이라고 어낼리시스는 분석함
시장에 나오고 있다고 어낼리시스는 분석함
활기를 띠지 못하고 있음
이용자의 증가 속도가 완만해진 상황은 전체 온라인 게임 시장환경에 긍정적 영향을 미치지 못함
많을 뿐 아니라, 사이버 툴(아이템)의 화폐가치가 빠르게 떨어지는 현상들은 많은 이용자의 소비 의향이 갈수록 낮아지게 만들고 있다는 지적도 나오고 있음
못하고 있음(신작 게임의 매력도가 떨어짐). 이 점이 온라인 게임 시장 정체의 원인 가운데 하나로 지목되고 있음
걸릴 것으로 어낼리시스는 예측함
- 올해 3, 4 분기에는 온라인 게임 시장이 수입이 반등하면서, 하반기 온라인 게임 시장 전체 성장폭은 4%~8%를 유지하고 점차 나아질 것으로 예상됨
시장에 ‘신선한 혈액’을 주입하고 있음. 그 가운데 온라인 게임 운영업체인 멍톈탕(梦天堂网络,www.mttang.com)이 대리 서비스하는 한국 온라인 게임 ‘치롱쥬(七龙珠) 온라인’ 등이 대표적 사례임
성이 점쳐짐. 현재 ‘방법’의 조항들은 주요 게임 기업들의 경우 대부분 이미 시행하고 있는 것들이라 당장 직접적인 영향은 없을 것으로 보이지만, 하반기 정부의 정책 집행 강도에 따라 시장에 부정적 영향을 끼칠 수도 있다는 우려가 나오고 있음
변경과 정부의 심의 지연 등 때문에 기존 약 700만 개의 유료 계정이 최근 300여만 개 정도로 줄어든 것으로 업계는 추산하고 있음. 이 때문에 중국 게임 업계가 기대해온 ‘WOW’의 서비스 개시가 온라인 게임 업계의 성장을 이끄는 데는 한계가 있을 것 이라는 전망이 나오고 있음. 또한 ‘WOW’는 중국에서 서비스 개시 이후, 다른 유사한 온라인 게임의 이용률 감소 등의 큰 충 격을 주지는 않을 것으로 업계 전문가들은 예측하고 있음
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