Industry issue
02 · 글로벌 게임산업 이슈
주차별 이슈 한눈에 보기
수집 기간 8/3 ~ 9/27
| 순번 | 주차 | 구분 | 이슈 제목 |
|---|---|---|---|
| 01 | 9월 4주차 9/21-9/27 |
국내 | AGF, 한정판 거래 플랫폼 크림과 첫 공식 굿즈 팬 굿즈 수요, 행사 부스 밖 패션 커머스로 확산 |
| 02 | 해외 | 캡콤 IP 영화 〈레지던트 이블〉 흥행 구작 이용자 복귀는 늘고 신작 매출 효과는 제한 |
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| 03 | 9월 3주차 9/14-9/20 |
국내 | 네오위즈, 니혼 팔콤 〈영웅전설3 하얀마녀〉 IP 계약 일본 고전 IP 리메이크를 국내 개발사가 개발 |
| 04 | 해외 | 락스타 게임즈, 〈GTA 6〉 출시 앞두고 모드 규칙 명문화 이용자 창작을 공식 플랫폼 안으로 편입 |
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| 05 | 9월 2주차 9/7-9/13 |
국내 | 넥슨재단, 〈바람의나라〉 IP를 전통공예 전공생에게 개방 산학협력 사업으로 확대 추진 |
| 06 | 해외 | 레벨파이브, 신작 발표 영상 생성형 AI 사용에 팬 반발 사과에도 활용 지속 방침 재확인 | |
| 07 | 9월 1주차 8/31-9/6 |
국내 | 데브시스터즈, 〈쿠키런: 브레이버스 카드 게임〉 유럽 진출 게임 매출 감소 속 비게임 IP가 매출 10% 담당 |
| 08 | 해외 | 마이크로소프트, 엑스박스 클라우드 게이밍 월 이용 시간 제한 무제한 구독을 사용량 과금으로 전환 | |
| 09 | 8월 4주차 8/24-8/30 |
국내 | 넵튠, 카카오페이 미니게임 콘텐츠 공급 계약 캐주얼 게임 유통 경로, 금융·메신저 플랫폼으로 확산 |
| 10 | 해외 | 마이크로소프트, 보유 디스크의 디지털 전환 기능 시험 개시 물리 라이브러리를 계정 종속 권한으로 흡수 | |
| 11 | 8월 3주차 8/17-8/23 |
국내 | 펄어비스 〈붉은사막〉, 출시 3개월 600만 장 게임스컴에서 5개 언어 더빙 추가와 스위치 2 버전 확인 |
| 12 | 해외 | 엑스박스, 인수 스튜디오 2곳 독립 승인과 IP 권리 반환 구조조정 여파가 개발 인력 창업으로 확산 | |
| 13 | 8월 2주차 8/10-8/16 |
국내 | 넥슨·카카오게임즈, 장기 서비스 게임 종료와 개발사 이관 이용자 데이터 존속이 법적 쟁점으로 부상 |
| 14 | 해외 | 게임업계, 개발 계약의 생성형 AI 금지 조항 표준화 저작권 보호 공백이 배경 | |
| 15 | 8월 1주차 8/3-8/9 |
국내 | 넷마블, 하반기 신작 5종에서 3종으로 축소 다작에서 기존작 수명 연장으로 전략 전환 |
| 16 | 해외 | 로블록스, 1년 새 주가 70% 급락과 이용자 이탈 이용자 제작 흥행작 부재가 플랫폼 성장 둔화로 직결 |