Industry issue

02 · 글로벌 게임산업 이슈

주차별 이슈 한눈에 보기

수집 기간 8/3 ~ 9/27

순번 주차 구분 이슈 제목
01 9월 4주차
9/21-9/27
국내 AGF, 한정판 거래 플랫폼 크림과 첫 공식 굿즈 팬 굿즈 수요, 행사 부스 밖 패션 커머스로 확산
02 해외 캡콤 IP 영화 〈레지던트 이블〉
흥행 구작 이용자 복귀는 늘고 신작 매출 효과는 제한
03 9월 3주차
9/14-9/20
국내 네오위즈, 니혼 팔콤 〈영웅전설3 하얀마녀〉
IP 계약 일본 고전 IP 리메이크를 국내 개발사가 개발
04 해외 락스타 게임즈, 〈GTA 6〉
출시 앞두고 모드 규칙 명문화 이용자 창작을 공식 플랫폼 안으로 편입
05 9월 2주차
9/7-9/13
국내 넥슨재단, 〈바람의나라〉
IP를 전통공예 전공생에게 개방 산학협력 사업으로 확대 추진
06 해외 레벨파이브, 신작 발표 영상 생성형 AI 사용에 팬 반발 사과에도 활용 지속 방침 재확인
07 9월 1주차
8/31-9/6
국내 데브시스터즈, 〈쿠키런: 브레이버스 카드 게임〉
유럽 진출 게임 매출 감소 속 비게임 IP가 매출 10% 담당
08 해외 마이크로소프트, 엑스박스 클라우드 게이밍 월 이용 시간 제한 무제한 구독을 사용량 과금으로 전환
09 8월 4주차
8/24-8/30
국내 넵튠, 카카오페이 미니게임 콘텐츠 공급 계약 캐주얼 게임 유통 경로, 금융·메신저 플랫폼으로 확산
10 해외 마이크로소프트, 보유 디스크의 디지털 전환 기능 시험 개시 물리 라이브러리를 계정 종속 권한으로 흡수
11 8월 3주차
8/17-8/23
국내 펄어비스 〈붉은사막〉, 출시 3개월 600만 장 게임스컴에서 5개 언어 더빙 추가와 스위치 2 버전 확인
12 해외 엑스박스, 인수 스튜디오 2곳 독립 승인과 IP 권리 반환 구조조정 여파가 개발 인력 창업으로 확산
13 8월 2주차
8/10-8/16
국내 넥슨·카카오게임즈, 장기 서비스 게임 종료와 개발사 이관 이용자 데이터 존속이 법적 쟁점으로 부상
14 해외 게임업계, 개발 계약의 생성형 AI 금지 조항 표준화 저작권 보호 공백이 배경
15 8월 1주차
8/3-8/9
국내 넷마블, 하반기 신작 5종에서 3종으로 축소 다작에서 기존작 수명 연장으로 전략 전환
16 해외 로블록스, 1년 새 주가 70% 급락과 이용자 이탈 이용자 제작 흥행작 부재가 플랫폼 성장 둔화로 직결