Industry issue
주차별 이슈 한눈에 보기
수집 기간: 4/1 ~ 5/31
| 순번 | 주차 | 구분 | 이슈 제목 |
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| 01 | 5월 4주차 5/22-5/31 |
국내 | 카카오 5개 법인 파업 찬반투표 가결, 엑스엘게임즈 희망퇴직이 도화선 카카오 본사 포함 5개 법인 파업 투표 가결, 창사 이래 첫 본사 파업 가능성 |
| 02 | 해외 | MS, 액티비전 인수 관련 주주 집단소송 3,875억 원 합의 스웨덴 연금펀드 AP7이 2022년 제기한 집단소송, 4년 만에 종결 | |
| 03 | 5월 3주차 5/15-5/21 |
국내 | 넥슨 1분기 역대 최대 실적, 중소 중견사는 적자 확대 넥슨 매출 1조 4,201억 원, 영업익 5,426억 원, 1분기 실적 양극화 부각 |
| 04 | 해외 | 소니, 싱글플레이어 신작 PC 이식 중단 2020년 이후 5년여간의 멀티플랫폼 확장 전략 철회 | |
| 05 | 5월 2주차 5/8-5/14 |
국내 | 펄어비스 〈붉은사막〉 글로벌 호조, 1분기 영업익 2,121억 원 해외 매출 비중 94%, 분기 기준 역대 최대 실적 |
| 06 | 해외 | 소니, 번지 인수 자산에 약 7,650억 원 손상차손 신작 〈마라톤〉 흥행 부진이 손상차손에 직접 반영 |
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| 07 | 5월 1주차 5/1-5/7 |
해외 | 게임스톱, 자사 시총 5배 규모 eBay 인수 공식 제안 555억 달러 규모 적대적 인수 제안, 자금 조달과 진정성 회의론 |
| 08 | 국내 | LCK, ‘룰러’ 박재혁 조세 회피 논란 무징계 결정 e스포츠 리그의 자율 규제 권한과 한계 논의 촉발 | |
| 09 | 4월 4주차 4/22-4/30 |
해외 | 밸브, 약 10년 만의 신형 스팀 컨트롤러 5월 5일 출시 스팀 덱으로 본격화된 밸브 하드웨어 사업이 주변기기로 확장 |
| 10 | 국내 | 넥슨컴퓨터박물관, ‘넥슨뮤지엄’으로 리브랜딩 기술사 박물관에서 IP 기반 게임 문화 거점으로 전환 | |
| 11 | 4월 3주차 4/15-4/21 |
해외 | 영국과 아일랜드, 플레이스테이션 연령 인증 의무화 영국 온라인 안전법(OSA) 대응, 2026년 6월부터 의무 시행 |
| 12 | 국내 | 네이버와 크래프톤, 미래에셋, 인도 시장 1조원 규모 펀드 조성 AI와 핀테크, 콘텐츠를 통합적으로 보는 Unicorn Growth Fund 구조 | |
| 13 | 4월 2주차 4/8-4/14 |
해외 | 〈씩 애즈 띠브즈〉, PvPvE에서 싱글과 2인 협동으로 전환 PvPvE 형식 전반에 대한 회의론 속 노선 전환 |
| 14 | 국내 | 크래프톤 〈오버데어〉, AI 에이전트 기반 게임 제작 도구 공개 UGC 플랫폼의 AI 도구 경쟁이 본격화되는 흐름 | |
| 15 | 4월 1주차 4/1-4/7 |
해외 | 〈슈퍼 마리오 갤럭시〉 영화, 2026년 최대 박스오피스 오프닝 게임 IP 영상화가 흥행 공식으로 자리 잡았다는 점을 재확인 |
| 16 | 국내 | 디즈니+, 한국e스포츠협회와 전략적 협업 확대 종합 OTT의 e스포츠 중계 시장 본격 진입 |