※ 제 5차 서울 강연과 동일한 주제 강연입니다.
MMORPG에 적합한 지형엔진 개발
 - MMORPG 지형의 특징 - Seamless Terrain 구성 - Terrain 파일 구성 - Terrain 메모리 관리 - LOD 구성 방식 - LOD 적용 효과 - 섹터간의 T-Crack 문제 - Tile Texture Blending - Vertex Format For Texture Blending - Layer 구조 - Example1: 2 Layers - Example2: 3 Layers - Example3: Zoom In - Conclusion...

 한돌 (주)조이온 개발팀장

|