- 국내에서 격투게임의 위상 - 격투게임의 설계기획서 - 나의 격투게임 삽질 이야기 - 모든 것을 모듈화 시켜버리자 - 동작 데이터 구조와 툴의 설계 - 동작들의 인덱스 넘버 부여 - 격투게이므이 실무적인 설계안 - 기획자가 격투개발 실무에서 해야할일 - 이 방식의 함정과 대책 - 실질적인 데이터 노가다의 시연
김광삼 별과 소녀 개발 팀장 / 대표이사 별바람 크리쳐 개발 팀장 / 대표이사 청강문화산업대학 교수 (담당과목 : 게임기획, 게임분석, 고급게임시나리오)