[강연 소개]
- 그래픽의 진보
- 멀티 텍스쳐링(Multitexturing)
- 버텍스 쉐이더
- 범프 매핑(Bump Mapping)
- GeForce 6800
- 완벽한 Native DirectX9 지원
- 향후 10년간 발전 방향
- NVIDIA SLI 멀티-GPU
[강사 소개]
- 크리스 세이츠(Chris Seitz)