제목 | [KGDC2003]Console 게임 개발에 관한 유용한 방법-이진균 | ||
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분류 | 게임 | 조회수 | 0
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출처 | 김남걸 | 등록일 | 04.04.14 |
[강연 소개]
PlayStation2 및 Xbox에 관한 개발경험에서 Console 개발 환경이 가지는 공통적인 문제점을 정리하고, PC에서의 개발과 다른 점 및 그에대한 해결법 등을 소개
[강연자 소개]
이진균
KFM SERI UML 방법론 CASE Tool 개발
Joycast MGG(Manic Game Girl)개발 - PS, GCC - Main Programmer로 참여 - Game Engine 구성 및 Optimization수행 Wingz 개발 - PS2, CodeWarrior - Game Director 및 Main Programmer로 참여 - Engine Design & Implementation, Optimization 수행
Zepetto Studio i3Engine 개발중 - Zepetto Studio 내부 개발용 Game Engine - Multi platform(PC, PS2, Xbox)지원 - 전체 설계 및 PS2 Version 담당
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