초보도 할 수 있는 MMORPG 밸런스 기준 잡기
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이름 : 김정주 소속 : ㈜ 노리아 / 대표이사 / 프로듀서 트랙 : Design |
강연자 프로필 1998년 ㈜ 드림팩토리 - 텍스트머드 "무림크래프트" 개발 2001년 ㈜ 하이윈 - MMORPG "천상비" 개발 총괄 2005년 ㈜ 웹젠 - 미발표 차기작 MMORPG 개발 총괄 2007년 ㈜ 웹젠차이나 - MMORPG "일기당천" 크리에이티브디렉터 2008년 ㈜ 노리아 - 대표이사 / 프로듀서 역임 중
강연 목차 1. MMORPG 캐릭터 성장 기준의 필요성 2. 캐릭터 성장 기준 잡기 3. 향후 과제 4. Q&A
강연 내용 요약 일년에도 수십 개의 MMORPG가 나타나고, 성공하거나, 혹은 사라져 갑니다. 성공하는 소수의 게임, 그리고 실패하는 수많은 게임… 많은 이들이 말합니다. 성공하는 게임들은 밸런스가 그래도 잘 맞춰진 편이라고. 게임의 재미에, 중독성에, 그리고 성공에 밀접한 연관을 갖는 MMORPG의 수치 밸런스, 성장의 밸런스를, 여러분의 회사에서는 누가 담당하고 있습니까? 수치 작업을 언제, 어떻게 하는지 아십니까? 또 그 결과가 마음에 드십니까?
이 강연에서는, 아무나 할 수 없는 것으로서 어렵게만 여겨 왔던 MMORPG의 수치 기준 잡는 방법을 예시와 함께 설명하여, 시스템 기획에 대한 개괄적인 이해를 돕고자 합니다.
* 본 영상은 2008년 11월 13일부터 15일에 개최된 "Korea Games Conference 2008" 에서 발표된 강연영상입니다.
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