제목 | 모바일 게임의 트랜드 [KGDC 2002] | ||||||
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분류 | 게임 | 조회수 | 0
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출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 등록일 | 03.12.02 | ||||
국내 모바일 게임의 동향분석 작성자 : 김 윤 상 ㈜엠드림 기획, 마케팅팀 lovelove@m-dream.com [ 목차 ] 국내모바일 게임의 동향 분석: 프레스 릴리즈 에서. Prologue. 1. 5+1 패턴 분류 A패턴: 타 플랫폼 게임의 라이센스 개발 B패턴: 오프라인적 가치의 제공 C패턴: 엔터테이먼트 미디어와 연계 / 인기 캐릭터 라이센스 D패턴: 엽기적인 소재,튀는 제목 (*성인용 게임 포함) E패턴: 전통적인 스테디 셀러 장르의 개발 부록. 9월 27일자 각 이통사 인기 TOP10 모바일 게임의 분류. [ Prologue ] 모바일 게임은 진입 장벽이 낮은 것이 그 특징[이었다]. (여기에서의 모바일 게임은 GBA/GP32 등 휴대용 게임 콘솔이나 PDA용 게임이 아닌 폰디바이스 모바일 게임 시장을 말한다.) 기존 게임 플랫폼의 대안으로 PHONE 게임이 부상하면서 당연히 많은 게임 타이틀이 런칭되었고, 잊혀졌다. 이동 통신사의 담당자가 폭주하는 게임 컨텐츠 제안들을 부담스럽게 느낄 정도로 난립하는 게임 속에서, 모바일 게임 개발사는 자사 타이틀의 차별화를 위해 노력해온 것이다. ( 일부 개발사는 해외로 눈을 돌리기도 한다.).... 저자명:김윤상 KGDC 2002 세미나 자료입니다. * 자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고해 주시기 바랍니다.
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