Industry issue

주차별 이슈 한눈에 보기

수집 기간: 6/2 ~ 7/27

순번 주차 구분 이슈 제목
01 7월 4주차
7/21-7/27
국내 레드브릭하우스, 위메이드맥스 이어 카카오벤처스 등 투자 유치 중견과 대형사의 인디 발굴 가속과 신규 IP 파이프라인 확보
02 해외 유비소프트 〈블랙 플래그 리싱크드〉, 출시 일주일 만 300만 장 신작 축소와 검증된 프랜차이즈 집중 전략에 힘
03 7월 3주차
7/14-7/20
국내 국내 주요 게임사, 지스타 대신 도쿄게임쇼로 집결 해외 쇼케이스 무게중심이 지스타에서 일본 시장으로 이동
04 해외 MS, 엑스박스 3,200명 감원과 검증 프랜차이즈 중심 재편 5대 검증 프랜차이즈 중심으로 스튜디오와 IP 재편
05 7월 2주차
7/7-7/13
국내 위메이드 창업자, 지분 전량 9,200억 원 중국계 자본 매각 창업 26년 만 경영권 이전, 차이나머니의 IP와 유통 영향력 확대
06 해외 소니, 2028년부터 PS 신작 실물 디스크 생산 중단 디지털 전용 전환, 소유권과 보존 논란 확산
07 7월 1주차
6/30-7/6
국내 엔씨 〈리니지2M〉, 텐센트 통해 6월 24일 중국 정식 출시 현지 앱스토어 무료 1위, 초기 12개 서버를 36개로 증설
08 해외 일본 2인 개발 〈메챠 카멜레온〉, 스팀 16일 만 1,000만 장 마케팅 없이 스트리머와 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 바이럴로 대형 신작 제쳐
09 6월 4주차
6/23-6/29
국내 넥써쓰, 원스토어 지분 89% 626억 원 인수 웹3 게임 유통 진출, 자기자본 1.6배 거래에 재무 부담
10 해외 MS, 엑스박스 수익성 악화로 7월 대규모 감축과 스튜디오 폐쇄 예고 소니 번지 감축과 맞물린 콘솔 진영 구조조정 확산
11 6월 3주차
6/16-6/22
해외 나이앤틱, 〈포켓몬 GO〉
공간 데이터 방산 AI 활용 논란 약 300억 건 데이터의 2차 활용 범위와 동의 한계 쟁점
12 국내 서브컬처 게임 팬덤, 한 주 새 두 건의 대규모 오프라인 행사 디지털 팬덤의 오프라인 체험 비즈니스 전환
13 6월 2주차
6/9-6/15
국내 넷마블, 구로 지타워 6,977억 원 매각 차입금 상환과 유동성 확보용 자산 처분, 매각 후 임차 전환
14 해외 〈PUBG〉
창시자 브렌던 그린, 신작 개발 중단과 인력 감축 자금 지원 한계, 게임 타이틀에서 기술 연구개발로 무게 이동
15 6월 1주차
6/2-6/8
국내 넥써쓰, 2025년 첫 흑자와 블록체인과 AI 플랫폼 전환 매출 386.3% 증가, 게임 개발사에서 블록체인과 AI 기업으로 전환
16 해외 캘리포니아 하원, 게임 종료 60일 전 통지와 환불 의무화 법안 가결 종료 60일 전 통지와 환불 의무화, 소비자 운동발 게임 보존 입법