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연구보고서
2022 게임이용자 실태조사 2022.09.28 1442

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제1장 조사 개요

1. 조사 목적


2. 조사 내용


3. 조사의 기본 설계

가. 표본 설계(Sample Design)

나. 조사방법 및 기간

다. 실사 설계(Fieldwork Design)


4. 자료 처리

가. 자료 처리(Data Processing)

나. 가중치(Weight)


5. 응답자 특성


6. 조사 결과 해석 시 유의사항



제2장 결과 요약

1. 전체 및 플랫폼별 게임 이용 현황

가. 전체 및 플랫폼별 게임 이용률

나. 전체 및 플랫폼별 게임 이용 시간


2. 가상현실(VR) 게임 이용 현황


3. 여가 활용 현황 및 실태


4. 확률형 아이템 자율규제 강화 시행에 대한 실태


5. 게임에 대한 인식 및 태도


6. 자녀의 게임 이용 인식 및 태도

가. 자녀의 게임 이용 인식

나. 자녀와 함께 게임 이용 현황


7. 게임 내 성희롱/성차별 피해


8. 게임을 시작한 연령



제3장 조사 결과 

1. 전체 게임 이용률 

가. 전체 게임 이용률

나. 플랫폼별 게임 이용률


2. 여가 활용 실태

가. 인터넷 이용 여부 

나. 인터넷 접속 시 이용기기 

다. 인터넷 접속 시 주 이용기기 

라. 인터넷 이용 서비스 

마. 인터넷 주 이용 장소 

바. PC방 이용 실태 

사. 게임 이용 실태 


3. 게임 플랫폼별 이용 현황 및 특성 

가. PC 게임 이용 현황 및 특성

나. 모바일 게임 이용 현황 및 특성 

다. 콘솔 게임 이용 현황 및 특성 

라. 아케이드 게임 이용 현황 및 특성 

마. 가상현실(VR) 게임 이용 현황 및 특성 


4. 선택적 셧다운제도에 대한 인식 및 태도 

가. 선택적 셧다운제도(게임시간 선택제) 인지도 

나. 선택적 도(게임시간 선택제) 접근성 

다. 선택적 도(게임시간 선택제) 필요성


5. 자녀의 게임 이용 인식 및 태도 

가. 자녀의 게임 이용 대응 방법 

나. 자녀의 게임 이용에 대한 인식

다. 자녀와 함께 게임 이용 여부


6. 게임에 대한 인식 및 태도

가. 문제발생 및 피해경험

나. 게임 내 성희롱/성차별 피해

다. 게임에 대한 이용자의 인식 및 태도



* 다운로드 링크:  https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2001145.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useYn=&menuNo=204153&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&ufSetting=&recovery=&option1=&option2=&year=&morePage=&qtp=&domainId=&sortCode=&pageIndex=1


※ 자세한 내용은 링크된 게시판에 첨부된 파일(PDF)을 참고하시기 바랍니다. 용량 문제로 부득이하게 링크를 남깁니다.



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