2023년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역 입찰공고 참고자료

■ 2022년도 만족도 조사 결과  * 주관식 답변 중 주요의견 발췌

ㅇ 콘텐츠 인사이트

구분	세부구분	내용
좋았던 점	IP 대담	- 작품을 만들어가는 과정에 대한 이야기 청취 기회 제공 온라인 중계 관련 좋은 음향 및 화질 상태
	IP 특강	- 해외 강사 초청 프로그램 - 요즘 트렌드에 대한 통찰력 제공
	TECH 특강	보기 어려운 자료를 볼 수 있음 실무능력 향상에 도움 됨 접하기 어려운 기술적 부분에 대한 교육 기회 제공
	PLATFORM 특강	관심있는 분야의 현직자 강연 청취 기회 다양한 기업 및 콘텐츠 분야 전문가들의 생각/비전 공유
	심화 워크숍	멘토의 열정적인 응답 및 구체적인 피드백 현업에서 느끼는 니즈에 대한 준비를 하셨다는 느낌 현직자에게 직접 대면으로 의견을 들을 수 있는 기회
개선할 점	IP 대담	실시간 채팅을 통한 의사 교류 희망 콘텐츠 세계관에 대한 심화내용 강연
	IP 특강	해외연사 통·번역 아쉬움 현장과 채팅창에 있는 질문 반영 시간확보 필요 온라인 게더타운 플랫폼 활용 희망
	TECH 특강	좀 더 디테일하고 긴 시간의 프로그램 희망 연사들의 시간적 여유 확보 필요
	PLATFORM 특강	- 타이트한 계획 대비 현장 타임오버 등 급한 프로그램 진행 - 좋은 강의 대비 홍보 아쉬움
	심화 워크숍	해외연사의 경우, 질문 사전접수 시 번역본 사전제공을 통한 효율적 시간 활용 필요. 프로그램 및 쉬는 시간이 너무 촉박함 1:1 멘토링도 도움이 많이 되나, 1:다수 멘토링도 제안
향후 듣고 싶은 주제	IP 대담	OTT / 인터렉티브 웹소설 / 메타버스 스토리(영화, 드라마 등) 작가 강연 미래 직업, 사라지는 직업, 미래 준비를 위해 필요한 것
	IP 특강	에듀테크 웹소설, 웹툰 관련 OSMU 해외 그래픽 디자이너의 강의나 프로그램 운영방법 AI 시대의 VR 콘텐츠 / MR 영상제작 / 가상공간 기술
	TECH 특강	인공지능 시대의 콘텐츠 산업 변화와 진전 미래산업(특히 기술 위주의 산업)과 환경의 상생방향
	PLATFORM 특강	콘텐츠를 통한 공격적/대중적인 마케팅 (실무자 강의) 국내 인디 게임사/크리에이터·인플루언서/엔터테인먼트/콘텐츠 창작 분야 강의

ㅇ 콘텐츠 스텝업

구분	세부구분	내용
좋았던 점	특강 (10과정)	- 실무에 도움이 되는 사례 및 다양한 시연 중심 발표 - 해당분야에 대한 이해와 트렌드 파악 기회 현직자를 통한 시장현황 및 실무 노하우 직접 교육
	해외 (2과정)	현업 실무자 강연을 통한 선도기업 사례 및 경험담, 업계 동향 공유 관련 지식 및 네트워크 부재 시 접하기 힘든 인사이트 및 지식 공유
	심화 (6과정)	강사의 자세한 피드백 및 실무자의 경험/노하우 공유 체계적이고 필수적인 정보로 구성된 교육 제공
개선할 점	특강 (10과정)	충분한 온/오프라인 질의응답 시간 확보 필요 음향 시스템 등 온/오프라인 강연 환경 강연 다시보기 콘텐츠 / 배포용 강의자료 제공 희망 안내 단톡방 운영 개선 (교육별·일자별 구분 운영, 사전안내 등) 사전홍보 확대 필요
	해외 (2과정)	충분한 강연시간 및 쉬는시간 확보 희망 사후 요약본 영상 혹은 재수강 콘텐츠 제공 희망
	심화 (6과정)	충분한 강의기간, 피드백 시간 확보 및 중간점검 절차 희망 음향 시스템 개선 등 교육과정에 맞는 장비/환경 구성 강의안 제공 및 수준별 세분화 수업 희망
향후 듣고 싶은 주제	특강 (10과정)	메타버스 / AI / Web 3.0 / VFX / AR·VR / 블록체인·NFT 등 콘텐츠 제작·투자·판매 실무 강좌 / 장르별 강의 (방송, 영화, 애니 등) IP / 미디어 트렌드 / OTT·방송 / 마케팅 / 글로벌 진출 산업군별 다양한 분야의 전문가 강연 (프리 프로덕션/ 프로덕션/포스트 프로덕션 등)
	해외 (2과정)	사운드 아트 / 영화 / 투자유치 / 메타버스 / AI / VR·XR 콘텐츠 기획자 및 기술자 강연

ㅇ 특화교육 (ESG 아카데미)

구분	내용
좋았던 점	ESG 최근 트렌드·사례 및 실무 중심 교육 제공 자유로운 질문·소통 분위기 조성 및 네트워킹 환경 ESG 개념부터 전반적인 이해를 돕는 이론 및 실무 교육 구성
개선할 점	과정 일정 분리를 통한 과제 수행 및 피드백 시간 구성 희망 네트워킹 시간 및 참여 프로그램 확대 희망