제 안 요 청 서
“장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구 위탁용역”

2023. 03.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업개요

ㅇ 용역명 : 장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구

ㅇ 목적 : 국내 게임산업계에서 활용할 수 있는 장애인 게임 접근성 가이드라인 제작 및 관련 정책 수립 기초자료 제공

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2023. 10. 31.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억이천만원정(120,000,000원/부가세포함)

2. 제안 요청내용 및 용역 범위

ㅇ 장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구 보고서 발간

- □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ 후속 연구

ㅇ 게임제작사 및 유통사가 게임 개발·유통과정에서 장애인 게임 접근성을 점검할 수 있는 지표 및 가이드라인 개발

ㅇ 제작된 가이드라인을 활용하여 실제 서비스하고 있는 게임들의 접근성 측정하고 재범주화된 유형별 비교 분석

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일정
	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월
1. 입찰공고 및 선정
2. 기술협상 및 계약체결
3. 선행연구 정리
4. 가이드라인 지표 개발
5. 가이드라인 및 지표확정
6. 표본설계, 조사설계·수정·보완
7. 중간보고
8. 실사진행
9. 조사결과 분석 및 자문
10. 보고서 작성 및 보완
11. 최종보고
12. 결과평가 및 보고서 발간

※ 연구진행 상황에 따라 중간보고, 결과보고 일정 조정 가능

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안요청서에 구매계획 포함 작성)

※ 제안요청서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 제안요청 내용 및 용역범위

※ 전체적인 사업 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 연구내용(안)

<연구의 흐름도>

2021년	ㅇ 관련 제도 확립 및 지원 체계 마련에 대한 필요성 대두 - 장애인의 콘텐츠 접근권 관련 사업 및 연구 미비 ※ “콘진원 장애인 사업 예산 0.46%에 불과, 장애인 게임 접근성 미비하며, 이를 위한 가이드라인 필요“ (국정감사 김예지 의원, 21.10.14.) - 콘텐츠산업법 개정을 통해 장애인 콘텐츠 접근권 보장을 위한 특별지원 추가 ※ 장애인 콘텐츠 접근권 보장에 관한 콘텐츠산업법 일부개정법률안(‘22. 4. 19부 시행)
	▼
2022년	ㅇ <장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구> - 장애인 게임이용 설문조사(게임 플랫폼별 접근성, 게임 이용의 긍정적 역할, 제도적 지원 희망 등 327명) - 장애인 관련 전문가 FGI 및 심층인터뷰(장애인 게임 이용자, 장애인 가족, 장애인 전문가, 게임 개발자 등 59명) ㅇ 도출의견 - 장애인 게임 이용자 대상 설문 결과 게임 내 추가 옵션 개발 지원을 가장 높게 희망 - 장애인 게임 접근성을 개선하기 위한 게임 개발자가 정보·지식 미비 ㅇ 지적사항 - 장애의 정도 및 특성을 게임 접근성에 적합하도록 재분류 필요 - 산업계에서 활용할 수 있는 실질적인 연구 결과 필요
	▼
2023년	ㅇ <장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구(안)> - <장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구>의 후속연구 - 게임제작사 및 유통사가 게임 개발·유통과정에서 장애인 게임 접근성을 점검할 수 있는 지표 및 가이드라인 개발 ㅇ 장애인 게임 접근성 가이드라인의 활용성 강화 - 장애인 게임 테스터 등이 활용할 수 있는 형태의 체크리스트/가이드라인 제공 - 지표 및 가이드라인 개발 후 실제 운영 게임 대상 적용 ㅇ 이전 연구와의 연결성 강조 - 산업계에서 활용할 수 있는 실제적인 결과물 도출 - 이전 연구에서 조사되었던 결과물 활용(가이드라인 적용 대상 게임 선정 등)

ㅇ □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ 주요 시사점

- 장애인 게임이용자의 요구는 게임 내 UI/UX 개발

- 게임제작사는 장애인 접근성을 제고하기 위한 관련 정보·지식이 부족하고 고려해야할 범위가 넓어 자체적인 보완의 어려움 존재

* 자료: □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ p144~145.

<게임 개발자 전문가 FGI 결과>

▸ “장애 유형에 맞는 세부 유형에 대한 지식이 있어야 개발사 입장에서 제작에 대한 고민을 할 수 있음”

▸ “게임의 접근성 강화를 위해서는 UI/UX에 대한 가이드라인이 필요하며, 관련 교육이 필요”

- 장애 특성과 그 정도에 따라 필요한 개선점 상이

* 자료: □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ p11.

<장애 특성별 개선 필요 예시>

▸ (뇌병변장애인) 한 손 사용자가 많고, 근 긴장도 유지가 불안정한 경우가 있어 협응능력(양손 사용)이 적게 요구되는 게임 장르를 선호

▸ (청각장애인) 자막이 지원되는 게임에 대한 흥미를 충분히 충족할 수 있었으나, 리듬 게임 등 청각요소에 의존하는 게임에 대하여 음성요소를 시각화 필요

▸ (시각장애인) 부가적인 효과음이 과다하게 삽입되게 되면 게임 이용에 방해요인으로 작용할 수 있어 게임 이용 시 주 사운드와 보조 사운드를 각기 조절 필요

▸ (저시력자) 경우 모니터가 클수록 좋다고 생각할 수 있지만, 오히려 화면의 크기가 지나치게 크면 전체 화면을 파악할 수 없어 접근성이 낮아질 수 있음

ㅇ 주요개선 필요사항

- ｢장애인복지법｣에 따라 장애의 정도를 구분하였으나, 장애 정도가 심한 장애인이 접근성이 낮다는 것을 의미하지 않으므로 접근성 기준 척도가 필요함

※ □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ 결과평가 심사자 의견(22.12.16)

- 게임제작사들이 참고할 수 있는 연구가 필요하며, 현재 운영 중인 게임의 개선 방향 등 구체적인 결과가 있어야 게임 산업계에 도움이 될 수 있음

※ □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ 결과평가 심사자 의견(22.12.16)

ㅇ 연구배경 및 필요성

- 국내 게임시장에 적합한 장애인 게임 접근성 가이드라인 부재

- 한편, 국내 게임시장은 PC/모바일기기 중심으로 게임이 개발되고 있으며 게임이용자도 대부분 PC/모바일 게임 선호도가 높아,  언어적인 측면과 더불어 콘솔 게임 중심인 해외 접근성 가이드라인의 적용이 어려움

<추진 개념도(안)>

재범주화	▶	지표개발	▶	가이드라인 제작	▶	실증사례 적용	▶	시사점 및 활용방안 마련
사례조사 문헌연구		델파이, AHP, 컨조인트 등		문헌연구 전문가 자문/ 이용자 의견		설문조사		보고서 작성 및 발간
장애인 게임 접근성 관점의 장애 특성 재 범주화		게임 이용 접근성 단계별·범주별 지표개발		게임 이용 접근성 지표 기반 가이드라인 제작		서비스하고 있는 게임들의 장애인 게임 접근성 측정		주요 시사점, 활용방안 도출

ㅇ (재범주화) 게임 이용 접근성에 따라 장애 특성 및 범주 재설정

- 사례나 문헌 조사를 통하여 장애인 게임 접근성에 대한 명료한 정의 필요

- ｢장애인복지법 시행규칙｣에 포함된 장애유형 중 게임 접근성에 대한 분류에 적절하지 않은 경우가 있음(ex, 정신장애, 간장애 등)

- 장애의 심도가 반드시 게임 접근성과 결부되지는 않을 수 있음
(ex, 신체장애 정도가 심각하여도 게임 접근성은 높을 수 있음)

ㅇ (지표개발) 게임 이용 접근성 단계별·범주별 지표개발

- 장애의 특성에 따라 접근성이 제약되는 범위가 다르기 때문에, 접근성을 개념화하고 범위 설정 필요

- 게임을 할 수 있다/없다 수준에서 세밀하게 측정할 수 있는 수준까지 접근성 측정도구 단계를 다양화하여 개발 필요

ㅇ (가이드라인 제작) 게임 이용 접근성 지표 기반 가이드라인 제작

- 접근성 관련 전문가를 통한 법/제도적 적정성 검토 및 지표 수정/보완

- 제작된 접근성 지표를 기반하여 수요자(게임 제작·기획/ 게임유통·배급)에 맞춘 가이드라인 제작

ㅇ (적용사례조사 및 활용방안 도출)

- 제작된 가이드라인을 활용하여 실제 서비스하고 있는 게임들의 접근성 측정하고 재범주화된 유형별 비교 분석

※ 장애인 게임 이용자를 대상으로 설문조사 진행

- 가이드라인 활용방안 도출 및 활용예시 제작

※ ex) 장애인 게임 테스터용 체크리스트

나. 조사대상 및 방법

ㅇ 조사 규모 및 표본설계

- 재범주화된 접근성 제약 분류별 장애인

- 장애인 중 게임을 이용자나 이용예정자를 대상으로 게임 체험 후 개발된 장애인 게임 가이드라인을 활용하여 접근성 측정

- 목표 표본 수는 약 800명 이상

※ 실제 조사 표본 수는 사업예산 규모를 감안, 조사회사와 협의 후 조정 가능

※ 가이드라인을 통한 체크리스트 설계 및 문항개발 시 전문가 자문실시

ㅇ 조사 방법

- 방문 면접(약 800명 이상) : 방문 면접조사로 게임 이용 후 설문조사

- 심층 인터뷰 : 심도 있는 분석을 위해 적용사례조사 이후 응답자(특성별) 사후검증 FGI/심층인터뷰 실시

2. 주요 제안요청 사항

가. (문헌연구 및 자료 분석) 장애인 게임 접근성 가이드라인 주요 내용 구성 방안 제시

ㅇ 국내외 접근성 제고·제약 사례, 접근성 유형분류 안 등 문헌연구 내용구성안 제시

※ 기존 □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□와 중복내용(사례) 지양

ㅇ 국내외 장애인의 게임 접근성 관련 제도 및 정책 내용 구성

나. (지표개발) 구체적인 지표개발 방안 제시

ㅇ 델파이, AHP, 컨조인트 등 지표 개발·검정을 위한 분석방법론 및 일정 제시

나. (전문가 자문) 전문가 자문단 구성안 및 활용방안 제시

ㅇ 게임업계(사업체 대표, 개발자, 프리랜서 등), 장애인 관련 전문 인력(특수학급 교사, 관련단체, 장애인e스포츠 전문가), 학계, 통계분야 등 가이드라인 개발 및 조사수행에 필요한 구체적인 전문가 자문단 구성방안 및 전문가 협조 방안 제시

※ 한국콘텐츠진흥원 전문가활용비 단가 기준 준수

다. (적용사례조사) 구체적인 표본설계 및 조사방법, 조사내용 제시

ㅇ 장애인 게임이용자 대상 모집단(목표모집단, 조사모집단) 확보·추정방안 제시

- 응답자 확보 및 접근방안 등 구체적인 조사 방법 제시

- 관련 협·단체 회원 현황, 기관 데이터, 전문가의 자문·추정치 등 다양한 방법론 활용 가능

※ 관련 DB 확보, 관련 협단체 및 전문가 협조 방안 제시

ㅇ 조사목적에 부합하는 표집 설계방안 제시

※ 세부유형별(장르별, 기업규모별, 고용형태별, 직무유형별) 표본 설계 방안 제시

ㅇ 조사의 신뢰성과 정확성을 높이기 위한 응답률 제고 방안 제시

※ 설문응답 보상제공 계획(금액, 방법 등) 포함
(유사 조사 대비 상위수준의 설문응답 보상제공 요망)

라. (연구결과) 조사결과 심층 분석 및 가이드라인 활용 방안 제시

ㅇ 조사결과 심층 분석 방안 제시

- 적용사례조사와 FGI/심층인터뷰 결과를 종합적으로 분석하여 주요 시사점 및 정책적 함의를 도출할 수 있는 방안 제시

※ 보고서 결과분석 시 조사결과의 단순나열 지양, 정량조사와 정성조사를 연계하여 기술

ㅇ 가이드라인 제작 후 결과 활용방안 제시

마. 과업의 효율적 관리를 위한 세부계획 및 품질 제고를 위한 방안 제시

ㅇ 연구목적에 적합한 연구인력 운영방안 제시

- 장애인 및 게임산업의 특성에 대한 이해를 갖춘 연구인력/전문가 구성 방안 제시

- 연구목적에 부합하는 연구수행을 위해 조사설계 및 수행, 문항개발, 조사 데이터에 대한 심층 분석, 정량조사와 정성적 조사 결과의 통합적 분석, 정책적 제언 등 설문조사와 연구분석 능력을 포괄하는 연구인력 구성 필수

- 신속하고 원활한 과업수행을 위한 인력별 업무 분장 및 참여율 관리

ㅇ 실행 가능한 구체적인 연구 추진일정 제시

- 공휴일, 하계휴가 등 업무 공백시기와 학사일정, e스포츠 대회 일정 등 조사대상 및 전문가 활용이 어려운 시기를 고려하여 추진 일정 제시

- 돌발사안 발생 시 스케줄 지연 방지를 위한 대응방안 제시

ㅇ 저작권 및 개인정보 보호, 연구윤리 문제 발생 방지 방안 제시

바. 필수 비용이 정확히 반영된 예산 편성

ㅇ 제안서에 예산집행 비율(입찰 총액 100%로 가정)을 제시할 것

* 다음에 제시된  예산 편성 가이드라인 참조하여 예산을 산출하고, 집행 비율을 제안서에 명시할 것

※ 제안서 상에 입찰 가격 절대 노출되지 않도록 주의

예산집행 비율 작성예시

항목	예산 내 집행비율
인건비	00%
조사비	00%
FGI/심층인터뷰비	00%
자문비	00%
보고서 발간비	00%
기타 비용	00%
합계	100%

ㅇ 항목별 예산 편성 가이드라인

- 적용사례조사(총 800명) 비용

* 유사 조사대비 상위 수준의 조사응답 사례비를 제공할 것(샘플 당 금액, 방법 등 구체적 계획 명시)

※ 장애인 설문조사의 특수성, 게임 체험 간 시간을 감안하여 적정한 조사비용 및 응답 사례비 책정할 것

- FGI/심층인터뷰 비용

* 콘진원 자문료와 동급 혹은 상위 수준의 인터뷰 응답 사례비를 제공할 것 (샘플 당 금액, 방법 등 구체적 계획 명시)

- 조사 관련 자문비용(조사 설계 또는 결과 검토를 위한 업계 전문가)

* 업계 전문가, 통계분야 전문가 등, 1시간 당 10만원(콘진원 내부 기준) 이상

- 보고서 발간 비용 : 인쇄 및 디자인 비용 (B5 사이즈, 80부), 점자 요약본 제작 비용(30부)

* 표지 및 내지는 진흥원 양식 준용, 점자요약본 및 인포그래픽에 필요한 디자인 비용 감안할 것

※ 필수 비용의 단가는 콘진원 지급기준 대비 동일 또는 상위 수준으로 책정할 것. 용역의 연속성 감안하여, 조사응답 사례비, 자문비 등 외부로 지급하는 비용은 이전 용역 대비 동일한 수준 또는 그 이상이어야 함

※ 제안사의 귀책사유로 필수 비용이 콘진원 계약 규정 및 가이드라인에 맞지 않게 책정된 경우, 협상 단계에서 예산 편성과 관련한 정정을 요청할 수 있음

사. 기타 요구사항

ㅇ 본 연구는 한국콘텐츠진흥원 연구사업 및 정책개발과 연계 수행되므로 상시 협의 필요

ㅇ 상기 과업의 제반 내용은 콘진원과 협의를 거쳐 확정·진행

※ 필요에 따라 상호협의 후 조사 세부내용 조정 가능

ㅇ 본 조사 수행 전담 인력(PM) 상시 운용 및 충분한 전문 참여인력 확보

ㅇ 과업 진행 보고 체계 준수(착수보고, 수시보고, 중간보고, 최종보고 등)

ㅇ 보고서 발간 기한에 맞추어 추진 일정 엄수

ㅇ 용역수행자는 연구수행 과정에서 발생하는 제반 데이터(FGI/심층인터뷰 자료, 회의자료 등 포함)를 제출하여야 함

ㅇ 콘진원, 통계청, 보건복지부 등 유관기관 관련 참고자료·보고서, 연구자료 등 숙지

※ □장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구□ 필수

3. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 정기보고

- 주간보고 : 각종 회의록 및 조사 결과, 추진 일정 및 진행현황 등

- 적용사례조사 시 표본설계 층화 구간별 응답률 보고(1주 간격): 실사보고서 제출

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 7일 이내

- 중간보고 : 조사 설계 종료 후 및 실사조사 종료(혹은 중간집계) 후

- 최종보고 : 계약종료일 이전 연구종료 후

- 결과보고 : 계약 종료 후 14일 이내

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고 : 사업내용 및 수행인력, 사업비 집행, 추진일정 등의 계획 변경 필요사항 발생 시 진흥원 담당자와 사전협의

- 중요 고려사항 보고 : 실사나 FGI/심층인터뷰 시 발생한 문제점 등 조사용역 수행과 관련하여 중요한 변동 혹은 고려사항 발생 시 조치방안 사전협의

- 기타 진흥원 요청 시, 서면 및 대면보고

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서

- 최종보고서 : 한글파일 및 PDF파일, 인쇄본 80부, 요약문, 가이드라인 점자본 각 40부 제출

※ 보고서 구성 필수 요소 : 전체 요약문, 인포그래픽, 점자본, 가이드라인(부록 등)

- 조사 데이터 세트 : 표본설계서/표본리스트, 코딩데이터, 추정데이터, 조사결과표, 코드북 등

- FGI/심층인터뷰 결과물 : FGI/심층인터뷰 녹취록 및 회의록 등

ㅇ 연구보고서 요약문 작성 및 주요 연구 결과 인포그래픽(칼라) 제출

- 주요 연구 결과를 축약하여 제시하는 인포그래픽 제작 및 원본 파일 제출

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차(예시)

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체  적으로 기술해 주세요.

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
조사비	0%
FGI/심층인터뷰비	0%
자문비	0%
보고서 발간비	0%
기타 비용	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서  20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부를 제출하여야 합니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로는 작성하지 말아 주세요.)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력(가이드라인 제작, 지표개발, 설문조사, 통계분석 등)을 확보하고 있는가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 게임산업의 산업적 특성과 장애인 게임 접근성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 본 연구용역 사업의 필요성과 활용 방향을 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 조사연구 수행을 위한 인프라와 네트워크를 확보하고 있는가? ㅇ 세부 수행 단계별(접근성 지표 개발, 설문조사, FGI/심층인터뷰 등) 결과물 도출 가능성과 적절한 연구방법 수행능력을 보유하고 있는가?(기간, 비용, 인력운용계획 등) ㅇ 조사방법의 타당성, 차별성이 제시되고 있는가? (가이드라인 및 지표개발·검정, 설문조사 결과분석 등의 방법론)
사업 관리방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 주요 제안요청 사항에 대한 접근방법이 제시되고 있는가? ㅇ 연구 추진일정과 사업비 집행계획이 연구목적에 따라 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 원활한 사업진행을 위한 참여인력 관리(업무분장 및 참여율), 응답률 제고 방안(리워드 적절성 등)이 제시되고 있는가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅴ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2023.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구” 위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2023년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

“장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구” 연구용역에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

“장애인 게임 접근성 가이드라인 개발 연구” 연구용역에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)