제 안 요 청 서
“2024년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역”

2024. 06.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2024년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 기능성 게임콘텐츠 제작지원 작품의 홍보 및 마케팅 지원을 통해 국내 기능성 게임 인지도 제고 및 게임의 긍정적인 인식 확산

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2024년 12월 6일(금)까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 이억일천만원정(210,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

가. 추진 방향

ㅇ 기능성게임 수요 발굴 및 확대

- 오프라인 전시 박람회, 공동관 지원 등을 통해 기능성게임 콘텐츠의 브랜딩 및 신뢰도를 제고하고 개별 참가로 발생하기 어려운 마케팅 효과 확보 및 보도 자료 등의 2차 확산을 통한 홍보 효과 확대

- 기존 박람회 형태의 전시뿐만 아니라, 학술대회·유관 기관 행사 등 기능성게임 콘텐츠를 홍보할 수 있고 수요처와 직접적으로 연결될 수 있는 방향 모색

- 작년 수요·협력처 발굴 활동에 이어서 추가적인 수요처 발굴을 통하여, 수요처와 참가기업의 자체적인 비즈매칭 또는 공식적인 개발 성과 교류회 등으로 간접적인 네트워킹 기회 마련

ㅇ 전략적 접근을 통한 홍보 강화

- 홍보 지원 시, 위탁 용역사와 수요기업이 원활하게 소통할 수 있는 소통 체계를 구성하여 전시·행사 안내 및 참여 의견 수렴, 수요처 발굴내역 공유 등 기민하고 능동적인 지원이 이뤄질 수 있도록 조성

- 수요 기업에 적합한 홍보 및 마케팅을 검토하고, 상황에 맞는 홍보활동을 제시하여 매출과 투자 등 실질적인 성과를 얻을 수 있도록 장려

- 게임을 개발 중인 기업의 경우, 수요 대상의 피드백을 얻을 수 있는 창구를 열어주고 출시한 기업의 경우, 관련 수요처에 홍보할 수 있는 기회를 열어주는 것으로 전략적인 접근과 함께 비즈매칭으로 연결되도록 추진

나. 사업 내용

ㅇ 홍보·마케팅 계획 수립 및 추진, 수요 발굴 등

구분	세부내용
기능성 게임콘텐츠 홍보·마케팅 지원전략 및 계획 수립	ㅇ 기능성 게임콘텐츠 제작지원 기업 수요조사 및 컨설팅 추진 - 한국콘텐츠진흥원 2022 ~ 2024년 기능성 게임콘텐츠 제작지원 기업 대상 수요조사 및 컨설팅 등 실시 - 수요조사 및 컨설팅 결과를 바탕으로 홍보·마케팅 지원 전략 수립 ㅇ 지원대상 선별 및 홍보·마케팅 지원 계획 수립 - 게임 출시, 마케팅 계획, 지원 효과, 수요 구체성, 기대 성과 등을 고려하여 가용예산 내 지원 대상 선별 - 지원대상별 세부 지원 계획 및 통합 지원 계획 등 수립 ※ 사회공헌, 장애인/실버 게임접근성, 게임의 예방치료적 활용 및 환경·스포츠·의료/건강·국방·공공부문 등 목적으로 하는 기능성 게임을 고려하여 맞춤형 홍보․마케팅 계획 필요
기능성 게임콘텐츠 홍보·마케팅 지원 추진	ㅇ 온·오프라인 홍보물 기획 및 제작 지원 - 기능성 게임콘텐츠 수요처 발굴 및 보급 확대를 위한 홍보물 제작 지원(리플렛, 배너 디자인 등, 10개사 내외) - 언론 보도 자료 작성 및 배포 - 해외 행사 및 비즈니스 상담을 위한 홍보물 번역 지원 등(5개사 내외) ㅇ 국내 전시회 및 학술행사 등 참가 지원(10개사 내외) - 제작지원작 특성에 맞는 국내 행사 분석 및 제시 - 공동관 운영 및 전시 등 참가 운영 지원(5개사 내외) ㅇ 홍보·마케팅 리포트 제공 및 결과보고서 작성 ※ 지원업체 수요에 따라 세부 내용은 변경될 수 있음
기능성 게임 수요처 발굴 및 교류회 운영	ㅇ 기능성게임 홍보 및 마케팅 수요기업에 부합한 공공 및 민간 수요처 지속 발굴을 통한 비즈매칭 연계 활동 추진 ㅇ 기능성 게임콘텐츠 개발 및 보급 확대를 위해 개발사 및 수요처간 개발·수요 교류회 행사 기획 및 운영
기능성 게임 통합 홍보 추진	ㅇ 대국민 대상 기능성 게임 인지도 제고를 위한 주요성과 홍보 ㅇ 차년도 기능성 게임콘텐츠 제작지원 개발 수요 협력처(잠재적 수요처) 발굴을 위한 홍보 ㅇ 언론 홍보를 위한 홍보물 및 홍보 영상 제작 등 ※ 필요한 정부광고비는 협의 후 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행(약 30백만원 내외 별도 책정) 예정
홍보·마케팅 결과분석 및 제언	ㅇ 기능성 게임콘텐츠 홍보 마케팅 지원 결과보고서 제공, 홍보 효과 및 성과 등 결과 분석 제시 ㅇ 차년도 기능성 게임콘텐츠 홍보 및 마케팅 지원 방안 제언 등

3. 추진 일정(안)

※ 상기 일정 및 계획은 추진 상황에 따라 변동될 수 있음

기 간 세부내용	2024년
	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
- 실행계획 수립 및 입찰공고
- 선정평가 및 계약체결
- 착수보고
- 수요조사 및 홍보전략 수립
- 온오프라인 홍보 추진
- 중간보고
- 결과보고 및 정산

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 과업내용

ㅇ 기능성 게임콘텐츠 홍보․마케팅 지원전략 및 계획 수립

- 기능성 게임콘텐츠 제작지원 기업 수요조사 및 컨설팅 추진

· 한국콘텐츠진흥원 2022 ~ 2024년 기능성 게임콘텐츠 제작지원 기업 대상 홍보·마케팅 수요조사 및 컨설팅 실시

※ 수요조사 및 컨설팅은 7월, 9월 등 기업별 각 2회 이상 설문 및 면담 방식 등을 통해 진행하며

· 수요조사 및 컨설팅 결과를 바탕으로 홍보·마케팅 지원 전략 수립

- 지원대상 선별 후 세부 지원 계획 수립

· 게임 출시, 마케팅 계획, 지원 효과, 수요 구체성, 기대 성과 등을 고려하여 가용예산 내 지원 대상 선별(우선 지원 기준 마련)

· 수요조사 및 컨설팅 이후 지원업체별 자체 홍보·마케팅 연간 계획과 연계하여 추진 가능한지 확인 후 추진 계획 수립

· 지원대상별 세부 지원 계획 및 홍보에 대한 구체적 수요가 없을 경우는 통합 지원 계획 수립

※ 사회공헌, 장애인/실버 게임접근성, 게임의 예방치료적 활용과 환경, 스포츠, 의료 및 건강, 국방, 공공부문 등 기능성 게임콘텐츠를 특성을 고려한 개별 홍보 및 마케팅 지원전략 수립

[참고] 2022 ~ 2024년 한국콘텐츠진흥원 기능성게임 제작지원작

구분	분야	과 제 명	기업명
2022년 제작지원작 (8)	사회공헌	액티블리(Actively): MZ세대를 위한 소셜 웰니스(Wellness) 게임)	라이프페스타
		e-깨비 신재생월드	카프
		이브스의 “위기의 생명 상담소”	스튜디오코인
	게임접근권	언어 발달장애 아동을 위한 한글놀이	링고애니
		발달장애 아동을 위한 증강현실 놀이터 “디딤 히어로즈”	투핸즈인터랙티브
	자유	메타버스기반재활기능성콘텐츠 “헬스리메디”	코드리치
		모바일 게임 기반 아동 ADHD 디지털 치료제 개발	이모티브
2023년 제작지원작 (10)	사회공헌	간호 교육 VR 게이미피케이션 시뮬레이터 – Nursing VR	스튜디오오딘
		에듀핏미션트레이닝 - 헬스업	더좋은운동으로
	장애인 게임 접근권	닥터 브레인 키즈	브레인아카데미
		차근차근 패밀리(자폐성 청소년들의 게임접근성을 위한 미니게임 24종)	두뇌싱긋연구소
		발달장애인 적응행동 훈련 VR게임 - Road to WheelMaster(로드 투 휠마스터)	브이리스브이알
	게임의 치료적 활용	RuntoBrain	에스와이이노테크
		데카르트 for Clinic	데카르트
	실버	더브레인(TheBrain)	키움테크
		봄ing - 다시 시작하는 봄	콘크리에이트
	자유	공황장애 개선 디지털 노출 훈련을 위한 기능성게임 : Doctor P	엔가든
2024년 제작지원작 (8)	게임의 예방· 치료적 활용	브레인 피트니스	미니멈스튜디오
		라이클 여행기(도전~운동 미니게임)	운약근답올핏
	사회공헌	포켓 아크 (Pocket Ark)	핏펀즈
	장애인/실버 게임접근성	점자 퀘스트	스마일샤크
		해피브레인(HAPPYBRAIN)	스프링소프트
	자유	BrainOK- 치매징후를 탐지하는 인지기능 측정게임	벨루가
		프란츠 카프카의 '변신'	자라나는씨앗
		더브레인-피트(The:Brain-Fit)	키움테크

ㅇ 기능성 게임콘텐츠 홍보·마케팅 지원 추진

- 온·오프라인 홍보물 기획 및 제작 지원

· 기능성게임의 온·오프라인 분야 홍보 지원, 컨설팅 제공 등 지원 가능한 사항을 정리한 자료로 온·오프라인 홍보 지원에 대한 구체적 사안, 포트폴리오 등 포함한 안내 자료 제공

· 지원업체별 수요 맞춤형 마케팅 영상 및 홍보물(리플렛, 배너 디자인 등) 제작 지원(10개사 내외)

· 언론 보도 자료 작성 및 배포

· 해외 행사 및 비즈니스 상담을 위한 홍보물 번역 지원(5개사 내외)

· 제작된 영상 등은 각 업체의 최종 검수절차를 거쳐 확정 등

- 국내 전시회 및 학술행사 등 참가 지원

· 제작지원작 특성에 맞는 국내 행사 분석 및 참가 방향 제시

· 부스 및 인테리어 설치, 이벤트 프로그램 운영 등 공동관 운영 및 전시 참가 지원(한국콘텐츠진흥원 공동관 5개사 내외, 개별참가 10개사 내외)

· 수요처와의 교류 및 보급 활성화를 위한 B2B 상담 지원 등

※ 안전관리계획을 수립을 통한 안전관리 준수 및 운영

- 홍보 마케팅 리포트 제공 및 결과보고서 작성 및 제공

※ 지원기업 수요에 따라 세부 내용은 변경될 수 있음

ㅇ 기능성 게임 수요처 발굴 및 교류회 운영

- 교육, 의료 및 건강, 스포츠, 공공 분야 등 기능성 게임을 이용하고 있거나, 기능성 게임을 이용하여 성과를 제고할 수 있는 기관 또는 기업 등 수요처 발굴 및 초청

- 기능성 게임콘텐츠 제작지원 작품 소개 및 결과 공유, 수요처의 수요 제안을 통해 기능성 게임콘텐츠 개발 아이디어 제공 등 개발·보급 활성화를 위한 수요 교류회 기획 및 개최, 운영

- 기능성 게임 분야 전문가 발제 및 공공수요 발굴 등을 위한 토론

- 기능성 게임콘텐츠 시연 및 체험을 위한 전시 공간 구성

- 수요기업별 고려사항 및 유의사항 등 기능성 게임 보급, 활용을 위한 정보 공유의 네트워킹 시간 마련 등

ㅇ 기능성 게임 통합 홍보 추진

- 대국민 대상 기능성 게임 인지도 제고를 위한 기능성 게임콘텐츠 홍보 및 사업성과 확산

- 차년도 기능성 게임콘텐츠 제작지원 개발 수요 협력처 발굴 및 기능성 게임콘텐츠 통합 홍보 등을 위한 홍보물, 홍보 영상 등 제작, 배포

- 기능성게임콘텐츠 대국민 접근성 제고를 위한 기능성게임종합포털 홍보 콘텐츠 제작 및 홍보 추진

※ 필요한 정부광고비는 협의 후 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행(약 30백만원 내외 별도 책정) 예정

ㅇ 홍보·마케팅 결과 분석 및 제언

- 홍보·마케팅 운영 사진 및 영상 촬영, 결과 자료 취합

- 본 사업을 통해 도출한 결과물의 성과 확산을 위한 자료 수집 및 가공, 편집 등 진행

※ 기능성게임종합포털(kocca.kr/seriousgame)에 게재 가능

- 성과 측정 및 환류 활동을 위하여 지원업체 대상 수요조사 및 홍보·마케팅 수행 과정, 성과 등 작성

- 지원 대상 전체 만족도 조사 및 홍보지원별 만족도 조사 등 홍보 결과에 대한 설문 조사 및 결과 등 분석, 제시

- 결과보고 시 금년도 추진 결과에 대한 개선방향 및 차년도 기능성 게임콘텐츠 홍보·마케팅 추진방향 제시 등

나. 과업 범위

구분	세부내용
인력 구성 및 운영	ㅇ PM을 포함하여 최소 4인 이상으로 필수 구성 ※ 참여율 30% 미만 구성 불가하며, 현장 운영 및 대응 필수 - 전체 총괄 PM 1인(경력 최소 10년 이상, 정규직) ・프로젝트 수행 인력 중에는 홍보 마케팅, PR 전문가 포함 ・전체인력 대상 개인정보보안교육, 안전관리교육 등 사업운영에 필요한 전반 교육 실시 필요 ㅇ 현장 운영 인력 별도 구성 및 관리 ㅇ 사업 운영을 위한 예산 편성, 집행 관리 - 사업 운영을 위한 일체의 비용 집행
기획 및 추진 방안 수립	ㅇ 기능성 게임 홍보 및 마케팅 기획 및 추진 방안 수립 - 2022 ~ 2024년 기능성 게임콘텐츠 제작지원 기업 및 게임을 분석하고, 대상에 맞거나 트렌드를 고려한 홍보 및 마케팅 추진 방안 수립 - 지원대상에 제공 가능한 온·오프라인 홍보 및 마케팅 제안 - 지원대상이 제안을 이해하고 지원받기 위한 자료 및 예산 등 준비할 수 있도록 안내자료 제공 및 컨설팅 등 추진 - 수요조사 및 컨설팅 등을 통한 지원기업에 적합한 홍보 및 마케팅 방안 또는 전시 및 행사 등 주기적 제안
기능성게임 홍보·마케팅 프로그램 운영	ㅇ 지원대상 관련 소통체계 구축 - 원활한 소통 및 홍보 지원, 검수 등을 위한 소통체계 구축 ㅇ 타 사업 및 유관 기관 등 대내·외 업무 협력 지원 - 홍보 및 마케팅 지원을 위한 기업 및 유관기관 등 업무 협력 - 사업 운영 담당자와의 원활한 협조체계 유지 ㅇ 사업 운영을 위한 투입 인력 및 예산 편성, 집행 관리 - 사업 운영을 위한 일체 비용 집행 ㅇ 정보 보안 관리 및 민원 처리 등 - 사업 운영 시 취득한 정보에 대한 철저한 보안 관리 - 지식재산권 및 개인정보 보호 등 관리 - 운영 시 발생되는 민원 처리 등
기능성게임 수요처 발굴 및 교류회 운영 등	ㅇ 기능성 게임콘텐츠 수요처 발굴 추진 - 홍보 및 마케팅 지원대상의 공급과 연계되는 수요처 주기적 발굴 추진 및 연계 제안 - 차년도 수요 협력처 탐색 및 발굴 추진 ㅇ 기능성 게임콘텐츠 성과 교류회 운영 - 네트워킹 및 B2B 상담 등을 운영할 수 있도록 공간 조성 - 주요 인사 및 참석자 초청, 홍보 등 관리
전시 및 행사 조성 및 운영 관리 등	ㅇ 전시 및 행사 참가부스 조성, 운영 - 전시 및 행사 참가 제안, 대관 및 임차 계약, 비용 지급 등 진행 - 임차 일정에 맞는 장치 설치 및 해체 계획 수립 및 실행 등 - 공간 구성에 필요한 장비 구축 및 물품 제작, 구입 등 관리 - 전시 및 행사 키 비주얼, 콘셉트 등 제안 ㅇ 참가 기간 중 필요에 따른 현장 사무국 구성, 사무기기 등 장비 배치 ㅇ 행사 운영 결과 분석 및 제언 - 전시 및 행사 참가자 수 및 기타 수치에 대한 지속적 관리 - 이용자 반응, 심층 상담 등 정량적, 정성적 결과 분석 및 보고서 제공 - 행사 결과 분석에 따른 향후 전시 참여 방향 수립 및 제언 등 ㅇ 기타 사업 및 행사 운영에 필요한 업무 등 수행
안전관리	ㅇ 행사 안전관리 추진 계획 및 대응 매뉴얼 등 수립 ㅇ 정부 대응지침을 준수하는 행사 안전관리 운영
홍보 지원	ㅇ 미디어 대응 및 촬영 - 행사 현장 사진, 영상 촬영, 편집 등 - 주요 매체용 보도자료 작성 및 배포 ※ 국내 매체 홍보(배포 및 보도 등)는 한국콘텐츠진흥원 소통홍보팀 협업 ㅇ 행사 기념품 제작 및 배포 등

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 정기보고

- 착수보고 : 사업 세부 수행계획을 반영한 착수 보고

- 주간 및 월간, 중간보고 : 사업 추진 현황 및 주요 이슈, 향후 계획 등 반영

- 결과보고 : 세부 사업 추진 실적 및 성과 등 수행 결과 보고

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 7일 이내

- 중간보고 : 2024년 9 ~ 10월 예정

- 결과보고 : 계약 종료일까지

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고 : 사업내용 및 수행인력, 사업비 집행, 추진일정 등의 계획변경 필요사항 발생 시 진흥원 담당자와 사전 협의

- 중요 고려사항 보고 : 각 과업 수행 중 발생한 문제점 등 용역 수행과 관련하여 중요한 변경사항 및 고려사항 등 발생 시 조치방안 사전 협의

- 업무 회의, 현장 지원을 위한 출장 발생 시 그에 따른 사전 계획보고 및 결과보고서 별도 제출

- 기타 진흥원 요청 시 서면 및 대면보고

※ 각 과업보고는 대면보고를 원칙으로 하나, 진흥원 담당자와의 합의 하에 서면보고로 대체 될 수 있음

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서(2부)

- 사업 수행을 위한 조사 자료 및 취합 원본 자료

- 콘텐츠 제작 및 홍보물 등 제작 자료 일체

- 사업 수행 결과 및 성과 자료 등 결과보고서

ㅇ 영상 및 사진자료

- 행사 및 프로그램 영상, 사진 등 원본과 편집본

- 온·오프라인 홍보물 등 제작물 일체 제출

3. 참고자료

가. 전년도 주요 실적

홍보항목	설명
1. 웹콘텐츠 제작	수요에 따른 제작 지원으로 홍보물 제작
2. 인쇄 홍보물 제작	소장할 수 있는 정보성 콘텐츠 제작으로 수요처 미팅 시 활용(배포용)
3. 배너 제작	각종 행사에서 활용하기 위한 가시적 홍보물(비치용)
4. 홍보영상 제작	브랜드 가치와 메시지 전달, 다양한 매체에 활용하여 인지도 제고
5. 박람회 행사 지원	직접적인 상호작용을 통한 소비자 피드백 수집 및 수요처 발굴
6. 보도자료 배포 지원	신뢰도 높은 언론사 협업을 통해 지원 개발사의 긍정적 이슈 보도자료 배포
7. 온라인 광고	매체와 타깃에 따라 브랜딩과 매출 증대 목적을 두고 집행, 현황 분석
8. 오프라인 광고	특정 타깃을 목표로 지면 및 옥외 광고 등을 집행, 수요처 연계
9. 라이브 커머스	개발사 수요에 따른 SNS 홍보 연계 라이브 커머스 참여 지원

나. 전년 대비 변경사항 및 추진목표

ㅇ 전년 대비 변경사항

- 기능성 게임 비즈매칭 및 실질적 성과창출 중심의 홍보 지원

- 지원기업과의 원활한 소통 체계를 구성하여, 지속적인 기업 의견 확인 및 맞춤형 전략 홍보 지원방안 제공

- 전시·박람회 이외 학술행사 및 유관기관 행사 등 수요처 발굴 확대 등

ㅇ 추진목표

- 기능성 게임 수요 발굴 및 확대, 비즈매칭 중심의 홍보를 통해 제작지원 기업의 상담 및 보급 등 확대 추진

- 전략적 접근을 통한 홍보 강화 및 출시 단계 및 기업 수요에 대응하는 지원 제공으로 개별 기업의 만족도 상향 등

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2024년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (22)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	22점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 네트워크 및 전문인력을 확보하고 있는가? ㅇ 기능성 게임콘텐츠 홍보 및 마케팅 분야에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (18)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	18점
	ㅇ 기능성 게임산업 및 게임문화 등에 대한 이해도가 높은가? ㅇ 기능성 게임 정량적, 정성적 목표와 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (25)	사업수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현 가능한가?	25점
	ㅇ 기능성 게임콘텐츠 홍보·마케팅 추진을 통해 인지도 제고, 수요처 발굴 및 보급 확산 등을 위한 추진 계획이 적정하게 수립되었으며, 구체적이고 타당한 운영계획을 가지고 있는가? ㅇ 세부사업 특성에 따라 적절한 검증/보완방법을 제시하고 있는가? ㅇ 운영 결과 및 개선효과를 분석하고 새로운 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가?
사업 관리방안 (15)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	15점
	ㅇ 사업추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 본 사업에 투입되는 조직, 인력 구성과 투입 인력 수는 적정한가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10점
	ㅇ *안전관리책임자의 선임 및 배치가 적절한가? ㅇ 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및 행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립이 적절한가? ㅇ 응급상황 발생 대비 안전대책(구급약품 비치, 비상연락망 구축, 감염병 예방) 수립이 적절한가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	[행사용역] 안전관리방안수립

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2024년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위·과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위·과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2024년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2024년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 선임 및 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및

행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 전·후 위험작업 안전대책

☞ 중량물 운반 안전관리 대책 수립

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

☞ 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화재 발생 시 즉시 조치할 수 있는 감시자 배치, 소화기 비치 등

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

☞ 고소 작업 시 안전관리 대책 수립

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립(2인1조 작업, 미끄럼짐 방지조치 등)

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

☞ 그 밖의 위험작업 안전관리 대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 중 발생 위험사고 안전대책

☞ 행사 중 인파밀집 사고 대비 최대수용인원 파악 등 운영관리 대책 수립

☞ 행사 중 관람객 혼잡, 미아(실종) 발생, 테러(난동) 등 발생 대비 운영관리 대책 수립

☞ 그 밖의 행사 중 발생 가능한 위험 상황에 대한 안전대책

3. 응급상황 발생 대비 안전대책 수립

ㅇ 비상연락망 구축

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

ㅇ 감염병 예방 대책 수립

(예시)

☞ 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

☞ 음식물 취식 예정 행사의 경우 식중독 등 예방 대책 등

☞ (해당 시) 정부 방역 지침 기간인 경우 그에 맞는 예방 대책 등

ㅇ 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치