[긴급] 제 안 요 청 서
“[긴급] 2025 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역”

2025.  03.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2025 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 중소게임사 대상 게임 해외마켓 참가 지원 및 상시 해외 비즈니스 지원을 통한 국산 게임콘텐츠의 해외수출 확대

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2025년 12월 31일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 십삼억칠천만원정(1,370,000,000원/부가세포함, 해외발생분 영세율 적용)

* 자율선택지원(70백만원) 일반용역비 내 지급 예정

* 한국콘텐츠진흥원 내 타 부서의 게임 해외마켓(게임스컴, 도쿄게임쇼 등) 공동 참가가 결정될 경우 추가 계약 체결 예정

2. 사업 내용

ㅇ 게임 해외마켓 한국공동관 운영

지원분야(해외마켓)	기간	장소	유형	지원규모
차이나조이 ChinaJoy	8/1~4	중국 상하이 신국제엑스포센터	B2B	9개 사 내외
게임스컴 gamescom	8/20~24	독일 쾰른 쾰른메쎄	B2B/ B2C	16개 사 내외 (콘솔 4개사 내외 포함)
도쿄게임쇼 TOKYO GAME SHOW	9/25~28	일본 도쿄 마쿠하리 메쎄	B2C	15개 사 내외 (콘솔 4개사 내외 포함)
자율선택	5~12월 中		개별 참가	최대 7백만원 × 10개 사 내외
총계				50개 사 내외

- 한국 공동관 조성 및 운영: 행사기획, 부스 및 공간 디자인, 시공, 운영, 안전관리 등

- 참가사 지원: 비즈매칭, 국내외 전문가 초청 사전 비즈니스 교육, 바이어 및 시장 정보 제공, 투자/피칭, 통번역, 홍보, 현장 뱃지등록, 참가사 관리 및 행정지원, 이벤트, 네트워킹 등

- 온오프라인 현지 홍보: 국내·외 매체, 마켓 공식 채널 등

- 성과관리: 바이어 발굴 및 섭외, 사전 매칭, 현장 비즈매칭 지원, 실적 정리 및 관리 등

- 사후관리: 실적취합, 만족도 조사, 바이어 풀 구축, 최종 산출물 제출 등

3. 추진 일정(안)

구분	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
입찰공고 및 선정
계약체결 및 착수보고
선금 지급
부스 기획 및 구성
모집공고 및 간담회
차이나조이
게임스컴
중간보고
도쿄게임쇼
자율선택지원
결과보고 및 검수평가

* 상기 일정은 추후 변동될 수 있음

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

※ 과업내용, 과업범위 등 사업수행에 필요한 사항을 최대한 명확하게 기술바랍니다.

구분

항목

내용

공통

바이어 관리 및 DB 구축 안내

ㅇ 주요 바이어 발굴 및 DB 구축

- 마켓 별 핵심/신규 바이어 발굴 및 DB 구축/검증

- 웰콘(Welcon) 시스템 연계 바이어 리스트 업데이트

ㅇ 바이어 관리 및 RSVP 발송

- 주요/우수 바이어의 구매동향 및 관심사 등 파악하여 참가기업에 전달 및 방문여부 확인하여 일정 조율 및 상담관리

- 마켓 참가 및 한국공동관 방문예정 바이어 대상 홍보메일 발송

- 사전 RSVP 모집으로 사전 바이어 매치메이킹(또는 비즈매칭) 기획 및 업체 소개자료 발송

현지시장/

마켓정보제공

ㅇ 각 마켓별 현지 게임시장/마켓 사전 정보조사 및 제공

- 현지 게임시장/마켓 정보 조사 및 보고서 제공(발주처 해외 비즈니스센터 협업 등)

- 마켓에 대한 기본적인 정보를 포함하여 시장 통계자료, 현지 유저반응 등 게임트렌드, 마켓 참가사 리스트, 현지 주요 퍼블리셔 및 개발사 정보 등 유효내용 필수 포함

- 제작 형태 제안 및 협의 필요

※ 중국(차이나조이), 독일(게임스컴), 일본(도쿄게임쇼)

※ 필요시 집필진에 게임 전문 매체 종사자 등 게임산업 전문인력 포함(전문가활용비 책정)

사전 관리

ㅇ 참가사 사전 교육

- 현지 시장/마켓 사전 정보조사 보고서 제공 및 현지 비즈니스 전문가 초청 교육

- 전시회 사전 설명회 및 참가 유의사항, 비즈니스 매너 등 기타 해외마켓 관련 정보 참가기업 교육 지원

ㅇ 사전 간담회 개최

- 행사 최소 1개월 전 사전 간담회 개최

- 공동관 운영 매뉴얼 제작·배포 및 교육

사후 관리

및 결과물 제출

ㅇ 사후 결과취합

- 각 마켓 종료 후 1개월 이내 참가기업별 실적(주요계약, 계약건수, 계약금액, 비즈매칭 건수, 상담금액 등) 비즈니스 실적 일체 취합/관리

ㅇ 사후 간담회 개최

- 마켓 종료 후 사후 간담회 개최하여 참가 결과, 개선점 등 공유

ㅇ 만족도 조사 시행

- 마켓 참가 및 운영 관련 참가기업 만족도 조사 후 통계자료 및 분석결과 제출

ㅇ 성과조사

- 전시회 기간 및 전시회 후 1주 이내 참가기업의 성과(신규 유저 수, 퍼블리싱/투자계약 등) 조사 및 분석 결과 제출

- 마켓 참가 이후 매월 성과 추적조사 진행

ㅇ 행사 운영 결과보고서 제출

- 각 마켓별 트렌드 분석 및 참가규모 등 개최 결과(해외 게임시장 분석 포함)

- 각 마켓별 사진 및 영상 촬영 자료

- 각 마켓별 주요 바이어 정보 및 게임콘텐츠 DB

- 행사운영 결과, 수출계약액 및 대표 성과, 비즈니스 상담일지, 사진 등 결과보고서

- 전시회 특성(지역/행사/전시장) 등 전시장 내 부스설치에 관한 업무매뉴얼

홍보

ㅇ 홍보물 제작(수량 협의)

- 디렉토리북: 참가기업 및 게임 가이드북(영문) 제작

- 개별 리플렛(영문 및 현지어)제작

- 온라인 홍보를 위한 프로그램 소개 등 이미지 형태의 콘텐츠 제작

- 현장 이벤트 및 루핑용(무대, 스크린) 참가기업 홍보 영상 편집(필요시 제작)

※ 모든 홍보물의 경우 해당 언어 전문가의 검수를 거쳐야 함

※ 기관 CI/BI 및 참가기업 콘텐츠를 활용한 시안 제작

- 기념품 제작(B2B/VIP 기념품, B2C 기념품 등)

ㅇ 온라인/언론 홍보: 참가기업 및 게임, 공동관 참가, 성과 등 전시회 전·중·후 대국민 홍보 방안 수립 및 실행

- (전) 앱·게임분야 커뮤니티 및 SNS에 공동관 행사 일정과 부대 이벤트 등을 공유해 예비 참관객들의 흥미 및 방문 유도, 현지 미디어를 통한 참가기업 및 대표 콘텐츠 홍보

- (중) 언론보도, SNS 홍보 등을 통해 공동관 노출 추진

- (후) 전시회 기간 내 신규유저 창출, 행사 후 수출실적, 주요계약 등 비즈니스 성과 및 참가기업의 성과를 국내외 온라인 홈페이지·매거진 등에 홍보

- (기타사항) 참관객 모객과 공동관 타이틀 노출을 통한 대국민 성과홍보를 추진할 수 있는 효과적인 온라인 홍보 방안 제시

※ 게임 전문 매거진, 마켓 공식 매거진 등 주요 매체(안) 리스트 제시

※ 현지 주요 매체 한국공동관 홍보기사 게재 필수(기사게재 비용 책정)

ㅇ 오프라인 홍보

- 행사 진행 중 참관객(B2C), 바이어B2B)를 대상으로 공동관 내 부대 이벤트 및 공동관 상시 이벤트 방안 마련

- 참가기업별 개별 이벤트 제반사항 확인 및 지원 관리

ㅇ 홍보 기타

- 홍보 인력 2인 이상 별도 배치

- 행사 전반사항에 대해 현장 관리, 스케치 영상 제작, SNS 업로드

※ 촬영 결과물은 별도 저장매체를 활용해 발주처에 제공

※ 촬영 결과물은 디자인이 포함된 영상 및 클린본 모두 제공

운영

인력

ㅇ 전체 행사장 관리 진행 PM급(해외마켓 운영 경험 보유) 2인 이상 배치 필요

- 안내데스크 운영 및 참가기업/참관객 응대, 안전관리 등 공동관 운영 전반

- 현장 홍보, 전시공간 관리, 참관객 모객 및 응대 등 적극 대응

ㅇ 기타 공간운영에 필요한 인력 지원 등

안전

관리

ㅇ 행사장 내 발생할 수 있는 모든 안전사고에 대처하며, 관련 보험 가입 등을

통해 행사장 내에서 발생한 사건 사고에 대한 보상절차 마련

ㅇ 안전관리방안 자가 체크리스트 및 안전보건관리계획 제출

- 제안요청서 별지 제 9호 서식

- 안건보건관리계획 추후 계약 체결시 제출 필수(양식 제공)

ㅇ 전시회 기간 중 행사장 내 상주인원을 배치하여 참가기업의 실시간 요청사항 응대 및 안전관리

ㅇ 안전사고 및 비상상황 대처를 위한 설치물 및 전시공간 비상상황 대처방안 마련, 긴급상황 발생시 긴급 후송체계 구축

기타

ㅇ 계약 체결 이후 한국공동관 공통 컨셉, 키비주얼 등 선제안 및 발주처와 기획 회의 필요

ㅇ 국내외 유관기관(지역진흥원, 해외센터 등)과의 협업 진행

※ 지역 참가 기업 간의 커뮤니케이션 및 추가 계약 등 관련 제반 업무 진행(필요시)

ㅇ 상기 내용 이외 전시회별 필요하다고 판단되는 사항에 대해 추가 제시 가능

ㅇ 기타 성공적인 해외마켓 한국공동관 참가 지원을 위한 요청 사항 수행

ㅇ 게임사간 원활한 소통 진행

B2B

전시계획 수립

ㅇ 행사 분석을 통한 B2B 전시 운영계획 수립

- 부스 디자인 설계(공간구획, 배치, 이동경로, 장비, 인력운용계획 등)

※ 목표시장 진출 지원을 위한 국내외 투자자·바이어와의 비즈니스 매칭 성과를 목표로 계획(성과 관리 체계 수립 필요)

※ 참가사별 그래픽 월 제작(크기 및 형태 협의 가능)

※ 부스 디자인 시 한국공동관 BI 활용, 한국공동관 로고 천장구조물 협의

공동관 조성

ㅇ 비즈매칭, 미팅 및 게임 홍보가 효과적으로 이루어질 수 있도록 구성

- 비즈니스 미팅과 게임 전시 홍보가 동시에 전략적으로 이루어질 수 있도록 구성

- 한국공동관 부스 설치 및 장치 시공, 유지관리, 해체 등 일체 작업

- 비즈매칭 공간 별도 구성 필요시 협의

ㅇ 한국공동관 내 기본 제공 장치 대여

- 모니터 등 영상장비(참가사 공간별), 리플렛 거치대, 의자, 테이블, 기타 전시 공간을 구성할 수 있는 설비 설치

- 시연장비는 게임별 권장 사양 장비 배치(게임사별 1대 이상)

ㅇ 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

※ 한국공동관 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치

ㅇ 바이어 안내를 위한 안내데스크 설치·운영

- 디렉토리북, 리플렛 거치 등이 가능한 데스크 구성

ㅇ 운영인력 전용 운영사무국 설치

- 운영 노트북, 컬러 복합기 1대 행사기간 내 설치 및 운영

- 무전기 등 원활한 행사진행을 위한 운영 물품 설치·사용

※ 마켓별 상황에 따라 변동 가능

현장 운영

인력

ㅇ 안내데스크 운영 및 바이어 등 부스 방문객 응대

- 비즈니스(전시회, 바이어 상담 등) 통역 경험이 있는 운영인력을 공동관에 상주하도록 배치

- 한국어, 영어 및 현지어 가능자 3인 이상 안내데스크 상주(1인 발주처 전담통역)

ㅇ 참가사별 통역지원

- 비즈니스 통역 경험이 있는 운영인력 참가사별 1인 배치

- (교육) 최소 1주전 매칭 기업의 게임 숙지 및 이해를 돕기위한 자료 제공(디렉토리북 정보, 게임 다운로드 링크 등)

- (OT) 전시 1일전 현장 OT로 숙지현황 점검 및 참가사-통역원 간의 이해도 향상

- (인원) 섭외된 해외 바이어 규모에 따라 유동적으로 구성

- (관리) 통역원 근태 및 일정 등을 관리하고 근무태도가 불량하거나 의사소통이 원활하지 않을 경우 즉시 교체, 유사시 대비 대체 인력 리스트 확보 필요

ㅇ 현장 홍보, 마케팅, 부스 관리, 바이어 응대 등 적극성 필요

ㅇ 기타 전시 운영에 필요한 인력 지원 등

비즈

매칭

ㅇ (시스템 등록) 마켓별 국내 참가사 시스템 등록지원

ㅇ (바이어 정보 공유) 마켓참가 해외기업 및 바이어 리스트 조사하여 참가기업에 전달

ㅇ (바이어 섭외) 국내외 게임·앱 분야 투자자·퍼블리셔를 섭외하여 전시기간 중 매칭 상담 지원

※ 현재 현업에서 활동 사례가 있으며, 투자 의향이 있는 투자사 및 퍼블리셔 마켓별 40인 내외 섭외

※ B2B관 현장 섭외도 인정되나, 위탁용역사 직접 섭외 건 필수 포함

ㅇ (사전매칭) 참가기업의 정보를 사전 제공하여 효율적인 매칭 상담 진행이 가능할 수 있도록 사전 매칭 후 최소 1주 전 안내

- 참가기업별 바이어와 매칭 상담을 지원하고, 매칭 시간표를 사전에 작성하여 기업별 상담 시간 안내

ㅇ (매칭 상담회 운영) 별도의 공간에서 바이어-참가기업 간 1:1로 상담을 진행할 수 있도록 안내·운영, 비즈니스 상담일정 관리 및 운영, 사전 메일 등 공지

- 참가기업 별 사전 비즈매칭 최대화를 위한 적극적인 매칭 유도방법 마련

- 상담 시간표 사전 공유 및 매칭 상담 무단불참 시 대체방법 마련

참가기업 자료 취합 및 발송	⇨	자료검토 및 바이어 섭외	⇨	바이어 사전매칭	⇨	바이어 상담
참가기업/운영사		KOCCA/운영사		운영사/바이어		참가기업/운영사

ㅇ (현장 비즈매칭) 한국콘텐츠 및 참가기업 홍보를 통한 현장 비즈매칭 증대 유도, 주요 바이어의 구매동향 및 관심사 등을 파악하여 국내 참가기업 매칭 지원

ㅇ (비즈매칭 실적 정리 및 관리) 발주처에서 제공한 공통양식을 활용한 기업별 일일 비즈매칭 상담일지 정리 및 관리

- 취합된 상담일지를 매일 공동관 운영 종료 후 엑셀양식 등으로 정리하여 보고

- 비즈매칭 상담일지 실물(원본) 및 취합 파일 숫자 대조 필수

- 마켓 종료 후 상담일지 실물과 최종 파일 발주처 제출

부대

행사

ㅇ 참가기업 및 바이어가 참여할 수 있는 현장 네트워킹 행사 기획 및 운영

ㅇ 현장 계약 체결식(MOU, 수출계약) 기획 및 운영

- 영문 계약서 양식 등 사전 준비 필요

- 배너 등 각종 물품 지원

ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 혹은 국내외 게임사 관계자 초청 간담회(컨퍼런스 등) 기획 및 운영

※ 국내 및 현지 네트워크 제시 및 협의 필요

※ 전문가 또는 관계자 비용 지급(필요시)

참가기업 관리 및 지원

ㅇ 참가기업 지원을 위한 뱃지 구매(참가기업별 2개 이상)

ㅇ 현지 바이어 피드백 정리·제공 등

ㅇ 기타 참가기업 관리 및 지원 체계 마련

B2C

전시계획 수립

ㅇ 행사 분석을 통한 B2C 전시 운영계획 수립

- 부스 디자인 설계(공간구획, 배치, 이동경로, 장비, 인력운용계획 등)

※ 목표시장 진출 지원을 위한 신규유저 모집 및 게임홍보 극대화 계획 필수

※ 부스 디자인 시 한국공동관 BI 활용, 한국공동관 로고 천장구조물 협의

공동관 조성

ㅇ게임 전시 홍보, 이벤트가 효과적으로 이루어질 수 있도록 구성

- 게임을 전시·체험할 수 있는 독립 전시공간 및 이벤트 진행을 위한 공간 구성

- 한국공동관 부스 설치 및 장치 시공, 유지관리, 해체 등 일체 작업

ㅇ 한국공동관 내 기본 제공 장치 대여

- 모니터 등 영상장비(참가사 공간별), 리플렛 거치대, 의자, 테이블, 기타 전시 공간을 구성할 수 있는 설비 설치

- 시연장비는 게임별 권장 사양 장비 배치(게임사별 3대 이상)

ㅇ 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

※ 한국공동관 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치

ㅇ 참관객 안내, 참가기업 응대 등을 위한 안내데스크 설치·운영

- 리플렛 거치, 이벤트, 참관객 설문조사 등이 가능한 데스크 구성

개별전시

공간구성

ㅇ 오픈형 부스형태로 공간 조성하여, 게임 특성에 맞는 시각적 이미지 극대화 및 공간 활용 효율화가 가능하도록 조성

ㅇ 기업별 전시 월 구성

- 기업명, 메인 카피문구, 기업/콘텐츠 소개 등 전시 월 구성, 입구에 구성하여 및 참관객 집중도 제고

이벤트

공간구성

ㅇ 참관객 모객을 위한 메인 공간 구성

- 20부스(180m2)내외 공간 사용(마켓에 따라 규모 및 용도 변동가능)

ㅇ 공동관 참관객 모두가 원활히 볼 수 있는 대형스크린, 음향장비, 조명 설치

기타 공간

ㅇ 사전조사를 통해 기본제공 비품(테이블, 홍보 물품 등)을 참가기업 상황에 맞춰 준비하고 기업 휴게공간 등 별도공간 운영

ㅇ 운영인력 전용 운영사무국 설치

- 운영 노트북, 컬러 복합기 1대 행사기간 내 설치 및 운영

- 무전기 등 원활한 행사진행을 위한 운영 물품 설치·사용

현장 운영

인력

ㅇ 안내데스크 운영 및 바이어 등 부스 방문객 응대

- 비즈니스(전시회 등) 통역 경험이 있는 운영인력을 공동관에 상주하도록 배치

- 한국어, 영어 및 현지어 가능자 3인 이상 안내데스크 상주(1인 발주처 전담통역)

ㅇ 참가사별 통역지원

- 비즈니스 통역 경험이 있는 운영인력 참가사별 1인 배치

- (교육) 최소 1주전 매칭 기업의 게임 숙지 및 이해를 돕기위한 자료 제공(디렉토리북 정보, 게임 다운로드 링크 등)

- (OT) 전시 1일전 현장 OT로 숙지현황 점검 및 참가사-통역원 간의 이해도 향상

- (인원) 공동관 방문객 규모에 따라 유동적으로 구성

- (관리) 통역원 근태 및 일정 등을 관리하고 근무태도가 불량하거나 의사소통이 원활하지 않을 경우 즉시 교체, 유사시 대비 대체 인력 리스트 확보 필요

ㅇ 현장 홍보, 마케팅, 부스 관리, 바이어 응대 등 적극성 필요

ㅇ 기타 전시 운영에 필요한 인력 지원 등

부대

행사

ㅇ 공동관 방문객이 참여할 수 있는 현장 행사 기획 및 운영

ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 혹은 주요 게임사 관계자 초청 간담회 기획 및 운영

※ 현지 네트워크 제시 및 협의 필요

※ 전문가 또는 관계자 비용 지급(필요시)

참가기업 관리 및 지원

ㅇ 참가기업 지원을 위한 뱃지 구매(참가기업별 2개 이상)

ㅇ 현지 유저 피드백 정리·제공 등

ㅇ 기타 참가기업 관리 및 지원 체계 마련

자율

선택

사전 교육

ㅇ 자율선택형 참가지원 기업 대상 별도 교육 진행

- 지원내용 및 정산 방식 안내

- 사전 비즈매칭 계획 및 실현 방안 검토

- 현지 바이어 연결을 통한 추가 비즈매칭 기회 및 네트워크 제공

- 시장동향 및 마켓 정보 파악, 현장 인사이트 기반의 위탁사 인터뷰 필수 안내

해외 비즈니스

센터 협업

ㅇ 발주처의 해외 비즈니스 센터 사무소와 협업 지원

- 연락망, 참고 자료 등 적극 제공

사후관리 및 결과물 제출

ㅇ 업체별 결과보고서 수령 후 개별 인터뷰 진행

- 시장동향 및 마켓정보 내용이 포함된 결과보고서 수령

- 마켓 종료 후 업체별 개별 인터뷰를 통한 신규 시장 인사이트 발굴

ㅇ 업체별 정산 및 비용 지급

ㅇ 자율선택형 해외마켓 지원 운영 결과보고서 별도 제출

- 신흥시장 발굴 및 해당 시장 정보, 비전 등 내용 포함

가. 게임 해외마켓 한국공동관 운영

※ 성과 목표(KPI) 설정 및 달성을 위한 구체적 실행방법 제시, 전시회별 필요하다고 판단되는 사항에 대해 추가 제시 가능

※ 과업 범위 및 세부 과업 내역은 최종 계약체결(협상) 시 용역 목표 달성에 지장을 주지 않는 범주 내에서 발주처와 협의하여 최종 결정

※ 발주처의 참가사 모집을 통해 선정된 게임 콘텐츠 장르, 특성에 따라 부스 면적 및 구성, 바이어·비즈 매칭 등 지원 변동 가능

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 단계별 보고

착수보고	계약체결일로부터 10일 이내 (착수보고서 제출 및 착수보고)
마켓별 완료보고	각 마켓(행사) 종료 후 10일 이내 (산출물 일체, 성과, 집행 내역 점검 등)
중간보고	9월 중 예정 (차이나조이, 게임스컴 운영 결과, 자율선택형 지원 현황 보고 및 도쿄게임쇼 운영 계획 보고)
결과보고 및 검수평가	계약종료 후 10일 이내 (최종 수행결과 및 산출물, 성과, 정산 점검 등)

ㅇ 정기보고

월간보고	매월 마지막주 월요일/월간보고서 서면제출 매월 마지막주 또는 매월 첫째주 월간보고 *월간 계획, 마켓별 진행상황 및 주요 현안 점검 등
주간보고	매주 월요일/주간보고서 서면제출 *주간 계획, 추진현황(소요시간, 완료예정일, 담당자), 이슈사항, 문제점 등
수시 및 기타 보고	수행내용 및 인력, 집행계획, 추진일정 등 변경사항 발생 시 잠재적 위험요소 발견 등 과업수행 관련 고려사항 발생 시 기타 발주사 요청 시 서면 또는 대면보고

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서(1부) 및 파일 일체

- 해외마켓 사업 수행 결과, 보완 및 개선방안, 실적지 원본파일 등 포함

- 해외마켓 자율선택형 참가지원 운영 결과보고서

ㅇ 영상 및 사진자료 일체

3. 참고자료

가. 전년도 주요 실적

ㅇ 차이나조이 주요 실적

- 참가사수 7개사, 상담건수 264건, 상담금액 $20,212,500

ㅇ 게임스컴 주요 실적

- 참가사수 13개사, 상담건수 415건, 상담금액 $49,379,100

ㅇ 도쿄게임쇼 주요 실적

- 참가사수 25개사, 상담건수 92건, 상담금액 $9,053,000

나. 전년 대비 변경사항

구분

기존

개선

지원권역

및

지원규모

주요 해외 게임마켓 참가지원

지원권역	지원규모
중국	권역별 10개 내외
독일
일본
태국
대만

→ 전략시장 진출 플랫폼 미구분

해외 게임마켓(전략시장) 공동 참가지원

지원권역	지원규모
중국	총 40개 (PC/모바일/VR 32개 + 콘솔 8개)
독일
일본

→ 주요 권역 중심 집중 지원

→ 글로벌 중점시장으로의 중소게임사 수출 지원을 위한 콘솔 게임 선정

개별 해외마켓

자율선택형

참가 지원

자율선택형 해외마켓 개별 참가지원

지원권역	지원규모
제한없음	총 12개

→ 신흥시장 권역 미설정

해외 게임마켓(신흥시장) 개별 참가지원

지원권역	지원규모
6개 내외	총 10개

→ 해외 비즈니스센터 사전협의를 통한 신흥시장 사전 설정으로 지원사항 및 지원비용의 안정성 제고

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

참고사항

가. 사회적기업 우선구매제도

ㅇ 「사회적기업 육성법」 제12조 및 동법 시행령 12조2에 따라 공공기관의 장은 사회적기업의 판로지원을 위해 사회적 기업이 생산하는 재화나 서비스의 우선 구매를 촉진해야할 의무가 있습니다.

나. 중증장애인생산품 우선구매제도

ㅇ 「중증장애인생산품 우선구매특별법」 제7조에 따라 공공기관의 장은 고용 경쟁이 어려운 중증장애인을 고용하는 시설의 생산품에 대해 우선구매를 지원해야 할 의무가 있습니다.

ㅇ 중증장애인생산품 구매 시 ‘지정’ 품목과 ‘미지정’ 품목을 명확하게 구분하여, ‘지정’ 품목을 구매해야 함

구분	품목 및 세부품목
인쇄/광고류	‣신문, 교재, 서적, 정기간행물, 팸플릿, 기타인쇄물, 판촉물인쇄, 현수막, 안내판, 간판, 점자안내판
생활용품류	‣화장지, 누비공예품, 단추, 도자기, 도장, 마스크, 망사포대, 종이상자, 종이컵, 칫솔, 포장용랩, 포장용테이프, 한지공예, 옷걸이, 일회용품, 쇼핑백, 수공예카드, 물티슈, 비닐케이스, 마스크 ‣사무용지류, 문서파일류, 상장케이스, 재생토너카트리지, USB, 개인컴퓨터, 명함케이스, 행정봉투, 멀티탭
화학류	‣비누류, 세제, 범용세척제, PE/PP봉투, 화장품, 살균소독수, 초, 탈취제, 방향제, 페인트 및 전처리제
용역류	‣DM발송, 디자인서비스, 문서파쇄, 세차, 세탁, 소독방역, 스캔용역, 안마서비스, 오디오북(텍스트포함), 웹접근성평가, 자료처리업무, 조경관리, 주차장서비스, 청소, 택배, 이사용역, 카페, 폐기물중간처리, 프린터유지관리서비스, 화훼류, 전산업무(소프트웨어개발)

* ‘미지정’ 품목 구매 시 구매 실적에 반영되지 않습니다.

나. 기술평가 발표는 제안 기관(공동 수급의 경우 제안 대표기관)의 대표 또는 과제책임자(PM)가 진행

다. 유사/동일 사업 주요 실적(해당시)

- 참가사의 노력이 아닌 제안사의 노력과 수행능력으로 창출된 해외수출 지원 실적,세부 프로그램(지원사항), 사진자료 등 제출

- 유사/동일 사업 수행경험을 바탕으로 한 개선/보완사항 및 추진목표 수행방안 제시

라. 위탁사업자 자격요건

- 게임산업과 게임수출 지원사업에 대한 이해가 높으며 글로벌 네트워크와 전문성을 바탕으로 전문분야 컨설팅, 단계별/수준별/특성별 맞춤형 게임 수출지원이 가능한 기업

- 해외마켓 한국공동관 참가지원 프로그램의 성공적 수행경험이 있으며, 현지 바이어 네트워크 보유, 참가기업 맞춤형 비즈니스 매칭, B2B/B2C 홍보·행사·이벤트 운영을 통해 해외수출 성공 사례를 창출할 수 있는 기업

마. 기타

- 상기 위탁용역 범위 및 사업내용을 중심으로 성공적인 사업 수행을 위해 제안사가 사업내용 및 세부 운영안 자유롭게 제안 가능

- 예산 산출내역서는 입찰 총액을 추정할 수 없도록 항목별 비중(%)만 기재

- 제안서상 인력운영 계획을 제시해야 하며, 발주처의 요청에 따라 인원을 추가 또는 교체 투입할 수 있음

참고1		게임 해외마켓 참가 지원(참가사 대상)

ㅇ (사업명) 2025년 게임 해외마켓 참가 지원

ㅇ (추진방법) 간접지원

ㅇ (지원기간) 마켓별 상이

ㅇ (지원대상) 주요 게임 해외마켓 참가 지원을 희망하는 국내 게임 개발사 (퍼블리셔, 플랫폼사, 기술 보유사 등 제외)

* 컨소시엄 구성 신청 불가/해외기업의 국내지사 신청 불가

* 단순 시장조사, 컨퍼런스 등 목적의 해외마켓 참가지원 신청 불가

* 당해연도 동일 지원분야(해외마켓)에 대한 타기관 참가지원 중복 수행 불가

* 지원분야(해외마켓) 복수 신청 가능, 자율선택 복수 신청 불가

* 참가 지원 전 참가확약서 제출, 사전 및 사후 간담회 참석 필수

* 자율선택의 경우 한국콘텐츠진흥원 해외 비즈니스 센터 협업 필수(센터장 현장 미팅, 바이어 연결, 추가 미팅 발굴 등)

* 마켓 종료 후 웰콘(Welcon) 시스템에서 성과 직접 등록 및 성과보고서, 실적 증빙 제출 필수(14일 이내)

ㅇ (지원분야 및 지원규모)

지원분야(해외마켓)	기간	장소	유형	지원규모
차이나조이 ChinaJoy	8/1~4	중국 상하이 신국제엑스포센터	B2B	9개 사 내외
게임스컴 gamescom	8/20~24	독일 쾰른 쾰른메쎄	B2B/ B2C	16개 사 내외 (콘솔 4개사 내외 포함)
도쿄게임쇼 TOKYO GAME SHOW	9/25~28	일본 도쿄 마쿠하리 메쎄	B2C	15개 사 내외 (콘솔 4개사 내외 포함)
자율선택	5~12월 中		개별 참가	최대 7백만원 × 10개 사 내외
총계				50개 사 내외

ㅇ (마켓별 세부 참가목표)

유형	마켓명	내용
B2B	차이나조이	∙기업별 비즈매칭 평균 건수 ∙상담 금액/계약 금액
B2B/B2C	게임스컴	∙기업별 비즈매칭 평균 건수 ∙상담 금액/계약 금액 ∙방문객 수 ∙PC 위시리스트 증가지표/모바일 다운로드 건수
B2C	도쿄게임쇼	∙방문객 수 ∙PC 위시리스트 증가지표/모바일 다운로드 건수
자율선택	자율선택	∙계획 대비 비즈매칭/미팅 건수 ∙상담 금액/계약 금액 ∙결과보고서 내용 중 시장동향 및 마켓 정보 파악, 현장 인사이트 기술

ㅇ (지원절차)

선정평가 및 사전교육	→	차이나조이	→	B2B/B2C 공동관 참가	→	결과 보고	→	성과 관리
	→	게임스컴	→
	→	도쿄게임쇼	→
	→	자율선택	→	개별 참가	→		→	정산 및 성과 관리

ㅇ (지원내용)

구분	내용
공통	∙주요 권역/국가별 게임 산업 및 시장 정보 제공 ∙게임 해외마켓 정보 제공
B2B	∙한국공동관 공용 공간 구성 및 인력 운영 ∙한국공동관 공용 소개자료/홍보물 제작 및 배포 ∙게임사별 비즈니스 상담공간(4석 규모) 및 장비(전기, 인터넷, 시연기기(1대) 등) 구성 ∙게임사별 주요 퍼블리셔/투자자/기타 비즈매칭 운영 및 관리 ∙게임사별 전담 통역인력 ∙게임사별 참가 뱃지(2개 내외) ∙온/오프라인 홍보, 네트워킹 등
B2C	∙한국공동관 공용 공간 구성 및 인력 운영 ∙한국공동관 공용 소개자료/홍보물 제작 및 배포 ∙한국공동관 현장 이벤트 프로그램 운영 ∙게임사별 전용 시연공간 및 장비(전기, 인터넷, 시연기기(3대) 등) 구성 ∙게임사별 전담 통역인력 ∙게임사별 참가 뱃지(2개 내외) ∙온/오프라인 홍보, 네트워킹 등
자율선택	∙개별 부스 상담공간 또는 시연공간 설치 비용 ∙개별 소개자료/홍보물 제작 비용 ∙참가 뱃지(1개 내외) 비용 ∙온/오프라인 홍보, 네트워킹 참가 등 비용

* B2B, B2C의 경우, 참가 해외마켓에 따라 지원내용의 규모 및 구성 변동 가능

* 자율선택의 경우, 결과보고 및 정산 완료 후 해당비용 지급

* 지원내용 외 발생비용(항공, 숙박, 비자, 여행자보험, 운송, 기타 기기 등) 지원 불가

* [참고1] 주요 해외 게임마켓 개최정보

권역	행사명	장소	일정	비고
유럽	gamescom	독일 쾰른	8월	* 유럽 지역 최대 게임쇼
	EGX London	영국 런던	10월
	Paris Games Week	프랑스 파리	11월
아시아	Gaming Vietnam	베트남 호치민	6월
	ChinaJoy	중국 상하이	8월
	TOKYO GAME SHOW	일본 도쿄	9월	* 아시아 지역 최대 게임쇼
	Gamescom Asia	태국 방콕	10월
미주	GDC	미국 샌프란시스코	3월	* 게임 개발자 컨퍼런스
	PAX EAST	미국 보스턴	5월
	LVLUP EXPO	미국 라스베가스	4월
	PAX WEST	미국 시애틀	8월
기타	Dubai Gaming Festival	UAE 두바이	5월
	PAX Aus	호주 멜버른	10월
	Brazil Game Show	브라질 상파울루	10월

* [참고2] 한국콘텐츠진흥원 해외사무소 현황(2025.1.): 총 25개 센터

권역	센터명	장소	비고
유럽	파리 비즈니스센터	프랑스 파리
	러시아 비즈니스센터	러시아 모스크바
	독일 비즈니스센터	독일 프랑크푸르트
	영국 비즈니스센터	영국 런던
	스페인 비즈니스센터	스페인 마드리드
	이탈리아 비즈니스센터	이탈리아 로마
	스웨덴 비즈니스센터	스웨덴 스톡홀름
	튀르키예 비즈니스센터	튀르키예 이스탄불
아시아	중국(북경) 비즈니스센터	중국 북경
	중국(심천) 비즈니스센터	중국 심천
	일본(도쿄) 비즈니스센터	일본 도쿄
	일본(오사카) 비즈니스센터	일본 오사카
	인도네시아 비즈니스센터	인도네시아 자카르타
	베트남 비즈니스센터	베트남 하노이
	태국 비즈니스센터	태국 방콕
	인도 비즈니스센터	인도 뉴델리
	싱가포르 비즈니스센터	싱가포르 싱가포르
미주	LA 비즈니스센터	미국 LA
	뉴욕 비즈니스센터	미국 뉴욕
	멕시코 비즈니스센터	멕시코 멕시코시티
	캐나다 비즈니스센터	캐나다 토론토
남미	브라질 비즈니스센터	브라질 상파울루
	아르헨티나 비즈니스센터	아르헨티나 부에노스아이레스
중동	UAE 비즈니스센터	UAE 두바이
오세아니아	호주 비즈니스센터	호주 시드니

참고2		2024 게임 해외마켓 주요 개선요청 사항

□ 주요 개선의견

ㅇ 차이나조이

- 상단배너가 외부인들에게 보이지 않게끔 되어있어서 다소 아쉬웠음

- 부스에 붙은 게임 이미지 프린트의 퀄리티가 떨어졌음

- 미팅존과 디스플레이존을 나눠도 좋을 것 같음. 미팅 중에 디스플레이를 보고 방문하신 분들을 응대하는게 혼선이 있었음

- 중국 퍼블리셔 외에도 차이나조이에 참여하는 아시아의 다양한 퍼블리셔들과 만날 수 있는 기회를 만들어주시면 좋을것 같음

- 중국 내 미디어 네트워크 확보해주셨으면 좋겠음. 대형 게임사와도 미팅을 진행했으면 좋겠음

ㅇ 게임스컴

- 현지 게임 미디어 커버, 현지 업체 네트워크 행사에 참여 했으면 좋겠음

- 부스 내 관심 유도를 위한 이벤트 기획 운영이 더 되었으면 함

- 해외 유명 업체와의 미팅 기회가 있었으면 좋겠음

- 유럽스타일로 게임 체험 공간과 미팅을 함께할 수 있는 구조 및 B2B에 들어오는 업체들이 꼭 방문하고 싶어 할 부스가 되도록 구성 필요

- 한국 특색에 맞는 아이덴티티와 개방적인 공간으로 디자인 희망

- VR 부스 내 물품 비치를 위한 선반 가구 등 필요

- 인디나 다른 부스의 경우, 남는 공간을 잘 활용되었으나 한국공동관은 부스 방향 및 활용도가 조금 아쉬움

- 오전에는 커피 등 제공하여 한국관에 지나가다 들릴 수 있게 해주면 더 북적거리고 좋을 것 같음

- 비즈매칭도 중요하지만 게임 시연해 볼 자리 및 세팅은 협소한 것 같음

- 게임스컴 비즈앱을 더 잘 활용할 수 있도록 디테일한 사용법이 안내되면 더 좋을 것 같음

- B2B 피칭타임, 국가간 네트워크 파티, 상호간 소개 시간, 한국문화나 음악 등으로 파티 진행, 공동 아웃바운드 투어바 테이블 형태의 시연 장소가 있어 접근성을 높인다면 비즈매칭에 더 도움이 될 것 같음

ㅇ 도쿄게임쇼

- 게임마다 장비 및 사양이 중요함

- 일본 인플루언서를 섭외하였으나 현장 행사 게임의 노출에 도움이 되지 못한 형태가 됨

- 각 참가사들의 숙소가 너무 멀어 교류가 어려웠음. 숙소 추천에 대한 정보 필요

- 현지 Media 홍보를 통한 체험유저 유치 및 공동관 내 게임 부스를 체험 유도하는 이벤트 필요

- 넓음 게임플레이 공간 및 유저 대기, 개발사 대기 공간 필요

- 게임이 더 돋보일 수 있도록 부스 디자인에 대한 개선 필요

- 개별 게임별로 노출에 있어서 사각지대가 발생한 점은 아쉬움

- 사전간담회까지 참석하여 부스위치를 정리하였으나 변경에 대한 안내가 부족함

- 영상이나 부스 노출이 너무 안되어 있는 등 운영 전반에 대한 많은 개선 필요

- 이벤트와 비즈니스 매칭 장소가 겹치는게 매우 불편했음. 이벤트 시 사운드가 커서 부스에서 고객대응이 어려웠음

- VR/AR이 좀 더 B2C 고객을 한국관으로 유도할 수 있는 위치이면 더 원활할 수 있을 것 같음

- 게임을 노출할 수 있도록 TV를 상단에 배치 필요. 상단라이트는 사진/영상 촬영 시 빛 반사가 됨

- 좀 더 트인 공간 구성 등 좀 더 개성있는 부스로 꾸밀 수 있도록 다양한 옵션이 있으면 좋겠음

- 한국공동관 자체적인 모객(B2C)활동이 부족했다고 생각됨. 유저 모객을 위한 아이디어 필요

- 한국게임의 퀄리티가 국가관 중에 가장 좋아보이며, 이를 마케팅적으로 풀어줄 프로모션 등의 전략에 대한 고민이 필요

- 스템프랠리 등으로 공동관 모객을 위한 방안 모색

- 스팀 위시리스트를 관람객에게 요청하는데, 한국관 자체에서 하는 설문조사와 겹쳐서 고객들이 게임 후 해야할 것들이 많음

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 공동수급 구성 후 본 용역을 수행하는 경우 제안서 내 공동수급체 구성원별 출자비율 또는 분담내용에 대하여 사업수행계획을 함께 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2025 게임 해외마켓 한국공동관 운영에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목		예산 내 집행비율
인건비		0%
차이나조이	부스시공	0%
	비즈니스 매칭	0%
	현장운영	0%
	인쇄 및 홍보물	0%
	기타 운영비	0%
게임스컴	...	0%
도쿄게임쇼	...	0%
자율선택	...	0%
관리비 및 이윤		0%
합계		100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 50Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 50Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 50쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여 (분담·공동이행 시 신용등급이 낮은 기관의 등급의 점수로 반영하며, 미제출 시 0점 부여)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

구분	평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20
	ㅇ본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ본 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (10)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	10
	ㅇ게임 분야 해외마켓 참가 지원의 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ게임 분야 해외마켓 참가 지원의 목적과 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30
	ㅇ공통/B2C/B2B 프로그램 운영을 위한 계획이 명확하며 구체적으로 제시하고 있는가? ㅇ공통/B2C/B2B 프로그램 운영을 위한 전문인력 확보 방안을 갖추고 있는가? ㅇ공통/B2C/B2B 프로그램 운영에 필요한 새로운 아이디어를 제안하였는가?
사업 관리방안 (19)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	19
	ㅇ사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10
	ㅇ 안전관리책임자의 선임 및 배치가 적절한가? ㅇ 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및 행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립이 적절한가? ㅇ 응급상황 발생 대비 안전대책(구급약품 비치, 비상연락망 구축, 감염병 예방) 수립이 적절한가?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1
	ㅇCCC등급 이상 1점, / CCC등급 미만, 미제출시 0점
소계		90
가격평가 (10)	나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가	10
총계		100

*안전관리 책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	안전관리방안수립

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2025 게임 해외마켓

한국공동관 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	본 용역 참여기간	참여율	비고

※ 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재

* 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

※ PM(과제책임자)은 맨 위 칸에 작성하고, 담당업무 칸에“PM(과제책임자)”로 기재

※ 참여율은 참여기간의 월별 참여율의 평균으로 기재

* 참여율은 월별로 관리하며, 본 용역과 타 용역을 포함하여 월별 참여율은 100% 초과 불가

* 최종 계약체결 시 본 용역의 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정 가능)

※ 제출내용이 허위과장(월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명되는 경우 심사제외, 낙찰취소, 계약해지․해제 및 국가계약법에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<유의사항 – 사업관리시스텝(pms.kocca.kr) 직접참여인력 및 이해관계자 정보 별도 등록 안내>

※ 제안서 제출 시 사업관리시스템에 대표자, 책임자(PM), 참여인력 정보를 별도로 입력해야 하며, 추가정보(생년월일, 성별 등)가 필요하므로 사업관리시스템 사전확인 및 사전준비 요망

* 사업관리시스템에서 엑셀 양식을 다운로드 받아 일괄등록 또는 건별 입력하는 방식임

* 해당 정보는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용되며, 잘못된 정보 기재로 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는 불이익이 있을 수 있음.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

※ 입찰 현재 기준 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 각 인력별로 작성  * 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보 기재

※ ‘경력’사항은 기존 수행한 사업 중 유사분야의 대표적인 사업을 중심으로 작성하며, 현재 수행 중인 사업은 누락없이 모두 기재(수행전문성 확인 및 월별 참여율 100%초과 여부확인)

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 입찰에 참여하는 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터애서 공동수급협정서 승인/조회 화면을 출력하여 제출

※ 공동수급협정서 체결은 나라장터 상 전자방식에 의하며, 입찰서 제출 전 대표업체에서 최종 제출해야합니다. (세부사항은 나라장터 확인)

※ 협정구분이 ‘공동’인 경우는 같은 업종으로 지분율의 합이 100%가 되어야 하며,
협정구분이 ‘분담’인 경우 각 과업에 필요한 각 업종별 지분율의 합이 100%가 되어야
협정체결이 가능합니다.

<나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 예시>

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2025 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역”의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2025 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역” 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제9호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2025년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제9호 서식】

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 선임 및 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및

행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 전·후 위험작업 안전대책

☞ 중량물 운반 안전관리 대책 수립

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

☞ 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화재 발생 시 즉시 조치할 수 있는 감시자 배치, 소화기 비치 등

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

☞ 고소 작업 시 안전관리 대책 수립

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립(2인1조 작업, 미끄럼짐 방지조치 등)

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

☞ 그 밖의 위험작업 안전관리 대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 중 발생 위험사고 안전대책

☞ 행사 중 인파밀집 사고 대비 최대수용인원 파악 등 운영관리 대책 수립

☞ 행사 중 관람객 혼잡, 미아(실종) 발생, 테러(난동) 등 발생 대비 운영관리 대책 수립

☞ 그 밖의 행사 중 발생 가능한 위험 상황에 대한 안전대책

3. 응급상황 발생 대비 안전대책 수립

ㅇ 비상연락망 구축

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

ㅇ 감염병 예방 대책 수립

(예시)

☞ 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

☞ 음식물 취식 예정 행사의 경우 식중독 등 예방 대책 등

☞ (해당 시) 정부 방역 지침 기간인 경우 그에 맞는 예방 대책 등

ㅇ 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치