[긴급] 제 안 요 청 서
“2025년 인디게임 지원 프로그램 운영 위탁용역”

2025. 03.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 2025년 인디게임 개발지원 사업 지원과제 대상
맞춤형 지원 프로그램 통한 성장 역량 제고

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2025년 11월 30일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 사억오천만원정(450,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

가. (참고) 2025년 인디게임 개발지원 사업 개요

ㅇ 지원대상: 창의적인 아이디어(기획)을 보유한 법인․개인사업자/예비창업자

ㅇ 지원기간: 2025. 4. 1.부터 2024. 11. 30.까지

ㅇ 지원분야 및 규모

구분

내용

① 인디게임 개발지원 (성장기업)

∙창업 3년 이상~7년 미만 법인사업자 대상 인디게임 개발 지원

분야	지원규모	인센티브
PC/모바일	250백만원×2개	30백만원
콘솔	250백만원×1개

② 인디게임 개발지원 (스타트업-법인)

∙창업 3년 미만 법인사업자 대상 인디게임 개발 지원

분야	지원규모	인센티브
PC/모바일	180백만원×6개	100백만원
콘솔	180백만원×4개

③ 인디게임 개발공모 (스타트업-개인)

∙창업 3년 미만 개인사업자 대상 인디게임 단계별 개발 공모*

분야	기본지원 단계	추가지원 단계
PC/모바일	20백만원×15개	20백만원×10개
콘솔	20백만원× 5개

④ 인디게임 개발공모

(예비창업)

∙예비창업자(개인/팀) 대상 인디게임 단계별 개발 공모*

분야	기본지원 단계	추가지원 단계
공통	10백만원×20개	10백만원×10개

※ 스타트업-개인/예비창업 분야의 일부 지원과제 추가지원(슬라이드)제도 운영으로 인해 전체 지원과제수 상반기 53개에서 하반기 33개로 감소 예정

※ 추가지원평가 발주처 별도 진행 예정

ㅇ 추진체계

구분		1단계				2단계				3단계
성장기업 스타트업-법인		선정 평가	→	∙1차 지원금	→	중간 점검	→	우수과제	→	결과 평가	→	우수과제
								∙2차 지원금 +인센티브				∙시상금
							→	통과과제	→
								∙2차 지원금
스타트업-개인 예비창업		기본 지원 공모	→	∙지원금 지급	→	추가 지원 공모	→	우수과제	→	결과 평가	→	우수과제
								∙추가 지원금				∙시상금
							→	탈락과제
								∙지원종료

ㅇ 지원내용

구분	대상	주요내용	비고
인디게임 민관 협의체 운영	-	∙대상: 한국콘텐츠진흥원, 선도기업, 인디게임사 등 ∙주요내용 - 인디게임 지원 정책 점검 및 개선사항 도출 - 인디게임 지원 사업 추진방안 논의(연 4회 이내)	발주처 별도 운영
선배기업 담임 멘토링 운영	지원과제 전체	∙주요내용 - 인디게임 지원과제별 선배기업 멘토 지정 - 인디게임 지원과제별 경영/개발/사업화/수상 등 상시 멘토링 지원(총 265회)	위탁용역사 운영
선도기업 특화 프로그램 운영지원		∙주요내용 - 선도기업별 사업화 분야 특화 프로그램 운영지원 - 선도기업별 사업화 분야 특화 프로그램 만족도 조사 * 선도기업에서 특화 프로그램 내용 확정
선도기업 공동 세미나 개최		∙주요내용 - 인디게임 개발 분야 주제 수요조사 - 인디게임 개발 분야 세미나 기획 및 운영(상반기 1회) * 한국콘텐츠진흥원에서 장소 확정 및 대관 진행 * 선도기업에서 세미나 주제 확정 및 발표 진행
인디게임 네트워킹 데이 개최		∙주요내용 - 상반기: 선도기업 세미나 연계, 자율 네트워킹 등 - 하반기: 콘솔/PC/모바일 강연, 자율 네트워킹 등 * 한국콘텐츠진흥원에서 장소 확정 및 대관 진행
인디게임 피치덱 제작지원	추가지원 과제*	∙주요내용 - 인디게임 지원과제별 피치덱 제작수요 조사 - 인디게임 지원과제별 피치덱 디자인 및 구성 지원

※ 추가지원평가 발주처 별도 선정(33개사)

나. 주요 과업

ㅇ 과업개요: 인디게임 지원 프로그램 운영 및 관리

구분	프로그램명	추진일정	주요 과업내용
직접운영	선배기업 담임 멘토링 운영	25. 4.~11.	∙2025년 인디게임 개발공모(스타트업-개인, 예비창업) 대상 ∙인디게임 참가사별 선배기업 멘토 지정 및 경영/개발/사업화/수상 등 상시 멘토링 지원(총 265회)
	선도기업 공동 세미나 개최	25. 6.	∙인디게임 개발 분야 주제 수요조사 ∙인디게임 개발 분야 세미나 기획 및 운영 * 한국콘텐츠진흥원에서 장소 확정 및 대관 진행 * 선도기업에서 세미나 주제 확정 및 발표 진행
	인디게임 네트워킹 데이 개최	25. 6./9.	∙상반기: 선도기업 세미나 연계, 자율 네트워킹 등 ∙하반기: 콘솔/PC/모바일 강연, 자율 네트워킹 등 * 한국콘텐츠진흥원에서 장소 확정 및 대관 진행
	인디게임 피치덱 제작지원	25. 7.~11.	∙인디게임 지원과제별 피치덱 제작수요 조사 ∙인디게임 지원과제별 피치덱 디자인 및 구성 지원
운영지원	선도기업 특화 프로그램 운영지원	25. 4.~7.	∙선도기업별 사업화 분야 특화 프로그램 운영지원 ∙선도기업별 사업화 분야 특화 프로그램 만족도 조사 * 선도기업에서 특화 프로그램 내용 확정

3. 추진 일정(안)

구분	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
입찰공고및 선정
계약체결 및 착수보고
선금지급
프로그램 기획 및 구성
선배기업 담임 멘토링 운영
선도기업 특화 프로그램
선도기업 공동 세미나
네트워킹 데이
피치덱 제작지원
중간보고
결과보고 및 잔금지급

※ 상기 추진 일정은 추후 변동될 수 있음

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 사업 기획 및 운영 관리

구분	과업내용
운영 총괄 기획 및 운영계획 수립	기본 제안 요청내용 외 프로그램 구성 아이디어 제시 프로그램별 세부 일정 수립 총괄 수행책임자(PM) 포함 프로그램별 전담인력 구성 및 활용계획 수립 사업비 집행 및 관리 계획 수립 프로그램별 참여자(참여과제·멘토 등) 관리 계획 수립
참여인력 구성	게임 개발/퍼블리싱/컨설팅 경력 10년 이상 총괄 수행책임자(PM) 1인 지정 ․세부 프로그램 총괄 담당 - 사업운영 전담 인력 1인 지정 ․참여인력, 예산 등 사업 투입 자원 관리 ․주간/월간 보고 관리 ․발주처 요청 시 사업운영 전담 인력 교체 프로그램별 전담 인력 지정 ․프로그램 관리 능력 등을 고려하여 적정 인원수 확보 필요 ․프로그램별 커뮤니케이션 담당

나. 프로그램 직접운영

구분	과업내용
선배기업 담임 멘토링 운영	선배기업 멘토링에 적합한 멘토 pool 구성 ․현직 PC/콘솔 게임 분야 전문가(개발/퍼블리싱/컨설팅 경력 보유) 멘토 20인 내외 섭외, 1인당 과제 최대 3개 담당 참가사 대상 수요조사 1회 진행 ․프로그램 안내 및 멘토 매칭을 위한 자료 수집 ․수요조사 결과 기반으로 멘토가 과제 선택 - 지원과제별 경영/개발/사업화/수상 등 상시 멘토링 지원(총 265회) ※ 참가사 멘토링 요청에 따라 멘토 배정 및 멘토링 지원 멘토링 관련 질의응답 대응
선도기업 공동 세미나 개최	- 상반기 네트워킹 데이 연계 - 세미나 주제 수요조사 실시 ※ 선도기업에서 세미나 주제 확정 및 발표 진행 - 세미나 계획 및 운영 ․행사 키비주얼 선제안 및 제작 ․행사 장소 제안: 사전 답사(서울 강남) 후 답사 보고서 제출 ※ 한국콘텐츠진흥원에서 장소 확정 및 대관 진행 ․필요 시 이벤트 기획 및 운영 - 세미나 연계 강연 프로그램 기획 및 운영 ․강연자 제안 및 섭외 행사 참석자 초청 및 관리 ․참여대상: 2025년 사업 참가사 및 멘토 등 ․참여 독려 및 참석자 정보 취합, 연락망 구축 행사 운영에 필요한 인력 지원(안내데스크, 케이터링 등) 필요 시 행사 운영 관련 자료집 및 홍보물 제작 행사 제반 물품·시설·장비 구매 및 임차, 설치, 철거 현장 안전사고 대응체계 및 비상연락망 운영 ․행사 전 안전사고 대책 회의 1회 이상 진행 및 보고(증빙사진 포함)
인디게임 네트워킹 데이 개최	네트워킹 행사 기획 ․상반기: 선도기업 공동 세미나 연계 ․하반기: 콘솔 및 인디게임 개발 우수사례 공유 네트워킹 행사 계획 및 운영 ․행사 키비주얼 선제안 및 제작 ․행사 장소 제안: 사전 답사(서울 강남) 후 답사 보고서 제출 ※ 한국콘텐츠진흥원에서 장소 확정 및 대관 진행 ․행사 공간 구성 계획 수립 ․참가자 전원 참여 이벤트 기획 및 운영 - 강연 프로그램 기획 및 운영 ․강연자 제안 및 섭외 행사 참석자 초청 및 관리 ․참여대상: 국내 개발사 및 퍼블리셔 등 ․참여 독려 및 참석자 정보 취합, 연락망 구축 ․주요 게임사 관계자 30곳 이상 제시 및 DB구성 행사 운영에 필요한 인력 지원(안내데스크, 케이터링 등) 행사 운영 관련 자료집 및 홍보물 제작 ․비즈보드 및 카드뉴스 제작, 보도자료 각 1회 작성 ※ 한국콘텐츠진흥원에서 수정 및 배포 행사 제반 물품·시설·장비 구매 및 임차, 설치, 철거 현장 안전사고 대응체계 및 비상연락망 운영 ․행사 전 안전사고 대책 회의 1회 이상 진행 및 보고(증빙사진 포함)
인디게임 피치덱 제작지원	피치덱 수요조사 시행 ․지원대상: 추가지원 33개사 ․피치덱 제작 사전 안내 ․피치덱 제작 계획 수립 ․과제 맞춤형 피치덱 제작 위한 수요조사 시행 피치덱 제작 업체 섭외 ․과제 맞춤형 실적 및 포트폴리오 보유한 업체 및 전문가 섭외 ․과제 맞춤형 시장 분석 및 컨설팅 포함 ※ 단순 디자인 제작 업체 불가 ※ 초기 단계 투자 유치 가능한 수준으로 제작 필요 - 산출물 품질 관리 및 변경 사항 내용 정리, 보고 - 참가사 질의응답 상시 대응 및 내용 정리, 보고

다. 프로그램 운영지원

구분	과업내용
선도기업 특화 프로그램 운영지원	요청 시 프로그램 운영지원 ․선도기업 내부 심사 및 행사 지원(별도 협의)

라. 사후관리 및 결과물 제출

구분	과업내용
사후관리 및 결과물 제출	- 프로그램별 종료 후 만족도 조사 시행 및 결과 제출 - 프로그램별 결과보고서 제출 ․참가규모 및 개최 결과 ․영상 및 사진자료 제출 ․사업비 집행 결과 제출 ․운영 결과 분석 및 제언사항 제출 참가사 대상 중간(6월)/사후(11월)만족도 조사 시행 및 결과 제출 ․중간(6월) 만족도 조사 시 개선의견 항목 추가 최종 성과조사 및 결과보고서 제출

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

구분	일정	내용
착수보고	계약체결 후 14일 이내	추진 계획 보고
주간보고	매주 월요일	운영 현황 및 차주 추진 계획 보고
월간보고	매월 4주 월요일	운영 현황 및 추진 계획 보고 - 멘토링 운영 현황 별도 자료 제출 피치덱 제작 현황 별도 자료 제출
중간보고	2025년 9월 예정	추진 경과 보고
결과보고	계약종료 후 14일 이내	추진 성과 보고 및 보완·개선방안 등 포함
수시보고	수시	수행 내용 및 인력 등 변경사항 발생 등 협의사항 보고

나. 성과물 제출

구분	수량
착수보고	1부
주간/월간보고	각 1부
중간보고	1부
결과보고	1부

3. 참고자료

가. 전년도 주요 실적

구분	운영일정	운영내용	주요실적
프로젝트 진단	24. 5. 20.~29.	과제별 경영/사업화/개발 분야 사전 진단	총 46회 지원
담임 멘토링	24. 6.~11.	진단 결과 기반 담임 멘토 매칭 과제 맞춤형 멘토링 지원(총 8회) ․기본지원과제(4~6월) 총 2회 지원 ․추가지원과제(7~11월) 총 6회 추가 지원 특화 및 수시 멘토링 운영	총 248회 지원 만족도
네트워킹 데이	24. 7./9.	참여 기업간 네트워킹, 우수사례 공유 협업 및 비즈니스 확장 기회 제공	총 2회 지원 (상/하반기)
피치덱 제작	24. 7.~11.	추가지원과제 대상 기업 경쟁력 강화 위한 피치덱 제작 지원	총 26회 지원

나. 전년 대비 변경사항

ㅇ 전년 대비 변경사항

구분	기본	개선
선배기업 담임멘토링 운영*	∙멘토기준:: 게임 기획 및 개발 분야 경력 10년 이상 전문가	∙멘토기준: 현직 PC/콘솔 게임 분야 전문가 (개발/퍼블리싱/컨설팅 경력 보유)
선도기업 특화 프로그램	-	∙역량강화 지원 - 선도기업 연계 프로그램 (개발/QA/번역/마케팅/수상 등)
네트워킹 데이	∙상반기참가사: 2024년 지원 과제 및 담임멘토 ∙하반기참가사: 2021~24년 지원 과제	∙상반기참가사: 2025년 사업 참가사 및 멘토 등 ∙하반기참가사: 국내 개발사 및 퍼블리셔 등
피치덱 제작	∙피치덱 제작 지원 (게임소개 자료, 사업소개 자료, IR덱 등)	∙피치덱 제작 지원 (게임소개 자료, 사업소개 자료, IR덱 등) - 피치덱 제작 사전 안내 및 수요조사 시행
품질관리 강화	∙중간(9월)/사후(11월) 만족도 조사(총 2회)	∙중간(6월)/사후(11월) 만족도 조사(총 2회) - 중간(6월) 만족도 조사 시 개선의견 항목 추가

※ 전년도 추진한 프로젝트 진단은 선배기업 담임멘토링 내 사전 진단으로 대체하여 추진 예정

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 공동수급 구성 후 본 용역을 수행하는 경우 제안서 내 공동수급체 구성원별 출자비율 또는 분담내용에 대하여 사업수행계획을 함께 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영 및 관리에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.
(중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(80점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여 (분담·공동이행 시 신용등급이 낮은 기관의 등급의 점수로 반영하며, 미제출 시 0점 부여)

ㅇ 가격평가(20점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

구분	평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20
	∙본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ∙해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (10)	사업 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	10
	∙인디게임 지원의 특성을 이해하고 있는가? ∙인디게임 지원의 목적과 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현 가능한가?	30
	∙인디게임 지원 프로그램 운영을 위한 계획을 구체적으로 제시하고 있는가? ∙인디게임 지원 프로그램 운영을 위한 선배기업 멘토와 전문인력 확보 방안을 갖추고 있는가? ∙인디게임 지원 프로그램 운영을 위한 새로운 아이디어를 제안하였는가?
사업 관리방안 (19)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	19
	∙사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1
	∙수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점 - CCC등급 이상 1점, CCC등급 미만 또는 미제출 시 0점
소계		80
가격평가 (20)	가격평가	20
	∙나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정
총계		100

※ 종합점수가 동점인 경우 ‘사업 수행능력’ 점수가 높은 과제에 우선순위 부여

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“[긴급] 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	본 용역 참여기간	참여율	비고

※ 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재

* 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

※ PM(과제책임자)은 맨 위 칸에 작성하고, 담당업무 칸에“PM(과제책임자)”로 기재

※ 참여율은 참여기간의 월별 참여율의 평균으로 기재

* 참여율은 월별로 관리하며, 본 용역과 타 용역을 포함하여 월별 참여율은 100% 초과 불가

* 최종 계약체결 시 본 용역의 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정 가능)

※ 제출내용이 허위과장(월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명되는 경우 심사제외, 낙찰취소, 계약해지․해제 및 국가계약법에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<유의사항 – 사업관리시스텝(pms.kocca.kr) 직접참여인력 및 이해관계자 정보 별도 등록 안내>

※ 제안서 제출 시 사업관리시스템에 대표자, 책임자(PM), 참여인력 정보를 별도로 입력해야 하며, 추가정보(생년월일, 성별 등)가 필요하므로 사업관리시스템 사전확인 및 사전준비 요망

* 사업관리시스템에서 엑셀 양식을 다운로드 받아 일괄등록 또는 건별 입력하는 방식임

* 해당 정보는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용되며, 잘못된 정보 기재로 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는 불이익이 있을 수 있음

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

※ 입찰 현재 기준 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 각 인력별로 작성  * 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보 기재

※ ‘경력’사항은 기존 수행한 사업 중 유사분야의 대표적인 사업을 중심으로 작성하며, 현재 수행 중인 사업은 누락없이 모두 기재(수행전문성 확인 및 월별 참여율 100%초과 여부확인)

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 입찰에 참여하는 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터애서 공동수급협정서 승인/조회 화면을 출력하여 제출

※ 공동수급협정서 체결은 나라장터 상 전자방식에 의하며, 입찰서 제출 전 대표업체에서 최종 제출해야합니다. (세부사항은 나라장터 확인)

※ 협정구분이 ‘공동’인 경우는 같은 업종으로 지분율의 합이 100%가 되어야 하며,
협정구분이 ‘분담’인 경우 각 과업에 필요한 각 업종별 지분율의 합이 100%가 되어야
협정체결이 가능합니다.

<나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 예시>

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “[긴급] 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 [긴급] 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영” 위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제7호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2025년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

[긴급] 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영 위탁용역에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

[긴급] 2025년 인디게임 지원 프로그램 운영 위탁용역에 위와 같이 참여함을 확인하며, 정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)