[긴급] 제 안 요 청 서
“2025 글로벌 게임산업 트렌드 발간 위탁용역”

2025. 03.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2025 글로벌 게임산업 트렌드 발간 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 국내·외 주요 게임산업 동향을 분석적이고 효과적으로 제시함으로써 산업에 대한 인식 향상 및 정보 습득 기회와 함께 해외진출 전략 및 정책수립의 기초자료 제공

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2026년 2월 28일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억육천만원정(160,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

ㅇ 발간물명: 2025 KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드

ㅇ 발간시기: 2025년 4월, 6월, 8월, 10월, 12월 / 2026년 2월

ㅇ 발간형태: 격월 주기 100쪽 내외 인쇄본 150부(예정) 발행 및 원 누리집 게재(PDF) / 연간 통합호 1회 발간(PDF)

ㅇ 배포대상: 방송영상 및 OTT 산업 종사자, 정책입안자, 학계 등

ㅇ 발간내용: 글로벌 게임산업 주요 이슈와 현안, 동향정보, 신흥진출국가 현황과 진출 가이드, 주요 행사 등 전문성과 시의성을 갖춘 내용으로 구성

ㅇ 제작일정(안)

글로벌 게임산업 트렌드

- 발간 50일 전: 기획회의 개최(기획안 초안 검토 및 의견 수렴)

- 발간 45일 전: 기획안 제출 (콘진원 검토 및 기획안 확정)

- 발간 40일 전: 필진 원고 의뢰 및 취재

- 발간 15일 전: 원고마감 및 취재 완료

- 발간  7일 전: 디자인 작업 및 최종 검수(매거진, 카드뉴스)

- 발간  4일 전: 발간 준비(홈페이지, 웹진, 전자책, 카드뉴스 홍보)

ㅇ 추진방향

항목	주요내용
매거진 기획	∙각 호별 주제 및 구성 기획 - 글로벌 게임산업 주요 이슈와 현안, 동향정보, 신흥진출국가 현황과 진출 가이드, 주요 행사 등 전문성과 시의성을 갖춘 내용으로 구성 - 각 호별 기획의도 간 연속성 및 주제의 연관성 유지
전문성 강화	∙원고 전문성 확보를 위한 전문가 작성 범위 확대 - 전문가 인터뷰 등 외부 전문가 활용을 통해 신뢰성 확보
디자인	∙매거진 편집 디자인 - 콘텐츠산업정책연구센터 내 정기간행물(글로벌 게임산업/OTT/방송영상 트렌드) 간의 일관성 있는 디자인 컨셉 마련, 제작 - 사진, 일러스트 등 다양한 시각적 콘텐츠 활용한 디자인 제작
제작 및 배포	∙웹 게재용(반응형 인터페이스 디자인 적용) 매거진 제작 - 정보의 가독성(용어·양식 통일, 쉬운 문장, 각주 활용 등) 강화 - 콘텐츠의 신뢰도(인터뷰·원고의뢰) 확보 및 질적(전망·시사점) 수준 향상 - 사진, 그래프, 표 등 다양한 시각적 콘텐츠 활용한 디자인 제작 ∙인쇄, 뉴스레터, SNS 홍보물 제작 - 게임산업 주요 동향 뉴스레터 배포 - 연 6회 인쇄본 발간(‘25년 3+4월/5+6월/7+8월/9+10월/11+12월, ‘26년 1+2월호) - 격월호 발간 완료 후, 통합호 발간(PDF) - 인스타그램, 페이스북, 네이버포스트 홍보 자료 작성 ∙배포(웹 게재용, PDF, 인쇄본) - 진흥원 누리집 업로드, 인쇄본 배송 - PDF 폰트 임베딩 필수/ 무료 폰트 및 저작권 구입 후 사용

3. 추진 일정(안)

내용	1월		2월		3월		4월		5월		6월		7월		8월		9월		10월		11월		12월		‘26 1월		‘26 2월
국고교부 및 실행계획 수립
위탁사업공고, 사업자 선정
3+4월호 기획·편집·발간
5+6월호 기획·편집·발간
7+8월호 기획·편집·발간
9+10월호 기획·편집·발간
11+12월호 기획·편집·발간
26년 1+2월호 기획·편집·발간
25년 통합호 기획·편집·발간
최종보고 및 결과평가

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 2025년 주요 추진사항

ㅇ 매거진 기획 강화

- 타 매거진과의 차별화되는 독자성 유지

- 시의성 확보 및 정기 간행(격월 발행)을 고려한 매거진 기획

* (필수) 2025년 매거진 방향성 제안 및 각호별 연관성 있는 주제 및 구성 기획

* 상시 모니터링을 통한 최신 자료들의 수집 및 분석을 통한 주요 주제와 이슈 선정

- 전문가 중심 기획회의를 통한 기획(안) 확정 및 매거진 제작

* 기획회의 시 주요 주제 및 이슈들을 사전에 취합하여 논의가 가능한 형태로 준비(기획안 2배수 도출, 차기 호 이슈 제시)

ㅇ 완성도 높은 매거진 제작

- 웹 게재용(반응형 UI), 인쇄용(가독성 중심) 제작

- 디자인 컨셉(표, 그래프, 이미지, 카드뉴스 등)의 일관성 유지

* 카드뉴스의 경우, 진흥원 자체운영 SNS 채널 內 디자인과의 통일성 유지

* 발행본 표지의 경우, 방송영상·OTT 트렌드 매거진과의 통일성 확립 목표

- 정보의 가독성(용어·양식 통일, 쉬운 문장, 각주 활용 등) 강화

- 콘텐츠의 신뢰도(인터뷰 등) 확보 및 질적(시사점 등) 수준 향상

- 사진, 일러스트 등 다양한 시각적 콘텐츠 활용한 디자인 제작

* 공식홈페이지(www.kocca.kr)→콘텐츠지식→정기간행물→글로벌게임산업트렌드

* 주요 정부기관 및 지자체에서 제공하는 콘텐츠 수준(동급 또는 이상)의 내용

ㅇ 매거진 만족도 조사 및 의견 반영

- 회차별 이용자 만족도 조사 및 의견수렴 진행

- 이용자 의견을 수렴한 기획안 작성

ㅇ 매거진 발간 목적에 부합하는 목차 및 내용 구성

2025년 글로벌 게임산업 트렌드 목차 구성(안)

Ⅰ. 글로벌 이슈포커스

: 해당 격월을 대표할 수 있는 주제 1개를 기획 및 심층취재·분석, 전문가 인터뷰, 기고, 사례분석 등을 수록

Ⅱ. 글로벌 게임산업 동향

: (시장) 권역별 시장 및 산업통계, 게임관련 통계 등

: (기술) 신제품, 신기술, 플랫폼 등

: (사회문화) 게임이용문화, 게임이용자, 사회적 인식 등

: (정책) 게임 진흥 및 규제정책 교육 등

: (장르&BM) 게임 장르별 특성과 장르별 적합한 비즈니스 모델의 설계, 게임 운영 노하우 등

: (게임기업&인물) 글로벌 개발 스튜디오 및 퍼블리셔의 기업 경영전략 및 성공요인 등 각 핵심 이슈 1~2개 발굴 및 정보 제공·분석

Ⅲ. 글로벌 이머징 마켓

: 게임산업 성장이 전망되는 1~2개 국가 선정 및 해당국가 진출 정보 제공

Ⅳ. 게임 캘린더

: 지난 2개월간 개최된 전세계 주요 게임쇼의 주요 내용과 주목할 만한 사항들을 정리하여 제공하고 다음 2개월간 개최될 게임쇼 소개

* 위 목차와 별개로 구성제안 및 협의과정에서 구성내용 변경 가능

ㅇ 제작일정(안)

글로벌 게임산업 트렌드

- 발간 50일 전: 기획회의 개최(기획안 초안 검토 및 의견 수렴)

- 발간 45일 전: 기획안 제출 (콘진원 검토 및 기획안 확정)

- 발간 40일 전: 필진 원고 의뢰 및 취재

- 발간 15일 전: 원고마감 및 취재 완료

- 발간  7일 전: 디자인 작업 및 최종 검수(매거진, 카드뉴스)

- 발간  4일 전: 발간 준비(홈페이지, 웹진, 전자책, 카드뉴스 홍보)

ㅇ 유통 및 홍보 강화

- 전자책(e-book) 유통채널 확대 및 관리

* (현재) 교보문고, 리디북스, 모아진, 알라딘, 예스24, 네이버

- 카드뉴스(인포그래픽 활용) 제작 및 활용을 통한 홍보 강화

- 게임 관련 유관기관 및 교육기관 등 매거진 온라인 배포

- 최적화된 반응형 인터페이스 구축으로 공식 홈페이지를 통한 매거진 접근성 강화

- 격월 매거진 발간 시 고객만족도 조사 진행을 통한 의견 수렴

- 매거진 발간 후 주요 내용을 포함한 뉴스레터용 요약본 작성(20줄 내외)

- 게임산업 관계자 및 유관기관에 대한 인쇄물 배포 실행

- 진흥원 공식 SNS를 통한 매거진 홍보

- 진흥원 공식 언론 보도를 위한 보도자료 초안 작성

나. 기타 요구사항

ㅇ 2025년 주요 추진사항에 대한 구현방안 및 아이디어를 중점적으로 제시

- 각 사항들을 어떻게 구현할 것인지를 구체적인 내용으로 제안

ㅇ (필수) 평가를 위한 글로벌 게임산업 트렌드(2025년 3+4월호) 기획(안) 제시

- 2025년 방향성·기획의도·시의성에 맞는 목차별 이슈 선정·제시

ㅇ (필수) 제안사 웹 게재용(반응형 인터페이스 디자인 적용), 인쇄용(가독성 높은 디자인 적용), 카드뉴스 디자인 포트폴리오 시안 1부 제시

ㅇ 국내외 게임산업의 시장·기술 동향, 주요 기업 경영정보, 게임이용자 및 지출 트렌드, 해외 주요 국가의 게임산업 정책 등을 주 단위로 심층 조사하여 간이 제출

- 업계·학계 네트워크, 커뮤니티, 해외 정보 수집 등을 통한 자료 확보

ㅇ 매거진 발간을 위한 참여인력·전문가 활용 및 운영 방안 제시

- 사업 진행시 참여 인력·전문가 운영 방안 및 확보된 전문가 리스트 제시

ㅇ 본 연구과제 수행 전담인력(PM) 1명 상시 운용

- 보고서의 기획·원고관리·편집·발간·배포의 전 과정 수행

- 전담인력(PM)은 게임산업에 대한 전문성·경험을 보유해야 함

ㅇ 원 내 타 발간물과의 디자인 통합을 위한 협업 가능 인력 운용

- 표지/내지 및 인포그래픽 디자인 진흥원 및 타 발간물 운영사와 협의

- 디자인 관련 진흥원 요청사항 반영

ㅇ 본 연구과제 참여인력 중 교정 교열 담당 1명 운용

- 매 회 결과물 송부 시 반드시 자체 검수 완료 후 진행하여야 함

ㅇ 영어 외 중국어, 일어 등 직접 번역 가능 외국어 제안서에 포함

- 해외 연구자료, 언론기사, 법제도 등 직접 번역 능력 평가에 활용

ㅇ 저작권 분쟁 발생 방지를 위한 사전·사후 관리 방안 제시

- 발간물에 포함된 정보(참고자료·폰트·이미지 등)를 어떻게 관리할 것인지 구체적인 방안 제안

ㅇ 인쇄물 제작 시, 친환경 인쇄 방안 제시

ㅇ (필수) 제안서 내 사업비 집행계획(예산투입비율) 작성하여 제시

- 가격 입찰 예산을 100%로 가정하고, 각 항목별 집행비율이 100%를 초과하지 않도록 작성 (*입찰가격은 비공개)

2. 과업 보고 및 성과물 제출

ㅇ 과업 보고

- 정기 보고

* 주간보고: 계획, 진행상황, 문제점 등

- 단계별 보고

단계		일정
1	착수보고	계약일로부터 10일 이내
2	중간보고	D-120일 시점
3	결과보고	D-30일 시점
4	결과평가	D+7일 시점

- 수시 및 기타 보고

* 변경보고: 업무의 수행방법 변경, 참여인력 변경 시 등

* 위험관리보고: 잠재적 위험요소 발견 시 위험요소에 대한 조치방안 논의

* 기타 추진 관련 사항에 대해 진흥원 담당자와 수시로 협의

ㅇ 성과물 제출

- 수행과정 중 발생된 성과물 일체 별도 저장장치를 통해 제출

* 카드뉴스, 반응형 인터페이스 제작물, 인쇄 배포용 제작물 등

3. 참고자료

ㅇ 전년도 주요 실적

- 발간물의 목차, 구성, 내용, 양식 등 제작물 참고

* 발간물 홈페이지 콘텐츠지식＞정기간행물＞글로벌게임산업트렌드 확인가능

4. 기타 안내사항

ㅇ 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

* (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

* e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

* (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2025 글로벌 게임산업 트렌드 발간 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업의 발간 목적과 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 제안요청서에 제시된 2025년 주요 요청내용을 구체적이고 실효성 있게 반영하고 있는가?
사업 이해도 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 전담인력(PM)이 게임산업에 대한 전문성을 확보하고 있는가? ㅇ 전담인력 및 참여인력이 본 사업을 수행하기 위한 기획 및 발행(자료수집, 취재, 원고작성)을 위한 전문성을 확보하고 있는가?
사업수행 능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 게임산업 현황 조사, 번역, 분석, 전망 내용을 가독성 있게 보고서에 작성 및 정리할 수 있는가? ㅇ 보고서 내용 검증/개선 및 인터뷰(원고청탁) 섭외를 위한 게임분야 자문위원 풀을 확보하고 있는가? ㅇ 보고서 디자인 및 인포그래픽 제작 능력을 확보하고 있는가?
사업관리 방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행내역이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 매회 보고서 발간 수행 절차와 일정을 관리할 능력이 있는가? ㅇ 저작권 분쟁이 발생하지 않도록 관리할 능력이 있는가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2025 글로벌 게임산업 트렌드 발간 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	본 용역 참여기간	참여율	비고

※ 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재

* 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

※ PM(과제책임자)은 맨 위 칸에 작성하고, 담당업무 칸에“PM(과제책임자)”로 기재

※ 참여율은 참여기간의 월별 참여율의 평균으로 기재

* 참여율은 월별로 관리하며, 본 용역과 타 용역을 포함하여 월별 참여율은 100% 초과 불가

* 최종 계약체결 시 본 용역의 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정 가능)

※ 제출내용이 허위과장(월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명되는 경우 심사제외, 낙찰취소, 계약해지․해제 및 국가계약법에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<유의사항 – 사업관리시스텝(pms.kocca.kr) 직접참여인력 및 이해관계자 정보 별도 등록 안내>

※ 제안서 제출 시 사업관리시스템에 대표자, 책임자(PM), 참여인력 정보를 별도로 입력해야 하며, 추가정보(생년월일, 성별 등)가 필요하므로 사업관리시스템 사전확인 및 사전준비 요망

* 사업관리시스템에서 엑셀 양식을 다운로드 받아 일괄등록 또는 건별 입력하는 방식임

* 해당 정보는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용되며, 잘못된 정보 기재로 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는 불이익이 있을 수 있음

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

※ 입찰 현재 기준 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 각 인력별로 작성  * 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보 기재

※ ‘경력’사항은 기존 수행한 사업 중 유사분야의 대표적인 사업을 중심으로 작성하며, 현재 수행 중인 사업은 누락없이 모두 기재(수행전문성 확인 및 월별 참여율 100%초과 여부확인)

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 입찰에 참여하는 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2025 글로벌 게임산업 트렌드 발간” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2025 글로벌 게임산업 트렌드 발간”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제7호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2025년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)