제 안 요 청 서
“한국 애니메이션산업 글로벌 확장방안 연구 위탁용역”

2025. 03.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 한국 애니메이션산업 글로벌 확장방안 연구

ㅇ 사업목적 : 애니메이션 국제공동제작 경제효과분석 및 국내외 산업분석을 통한 글로벌 확장전략 제시(K-애니메이션 맞춤형 지원 정책 수요 및 사업 발굴)

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2025년 10월 31일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억원정(100,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

ㅇ 글로벌 애니메이션 성공 사례 및 경제 효과 분석

- 주요 글로벌 애니메이션 산업의 성공 요인 및 경제효과 분석

- 글로벌 IP 기반 애니메이션의 수익 모델 및 라이선싱 전략 분석

ㅇ 국제공동제작을 통한 경제 효과 분석 및 한국 적용가능성 분석

- 국제공동제작의 경제적 효과 및 성공 요인 분석

- 한국 애니메이션 산업에 적용가능한 공동제작 모델 도출

ㅇ 한국 애니메이션 산업 현황 분석 및 글로벌 확장 가능성 분석

- 국내 애니메이션 제작사, 유통사, 관련 기업 현황 및 경쟁력 분석

- 국내 애니메이션 콘텐츠의 강점과 한계 분석

- K-애니메이션의 글로벌시장 확장을 위한 맞춤형 지원정책 수요도 조사

ㅇ 한국 애니메이션 산업의 글로벌 확장 전략 제안

- 국제공동제작 및 산업 활성화를 위한 지원 정책 제안

- K-애니메이션 맞춤형 지원정책 수요 및 지원사업 발굴

- 해외 수출 활성화 및 신규 시장 개척을 위한 전략 도출

3. 추진 일정(안)

추진시기	세부 사업내용
1분기(~3월)	연구 위탁사업자 선정 및 계약체결
2분기(~6월)	case study, 모집단 정비, 표본 설계, 조사문항 검토 및 확정
3분기(~9월)	설문조사 수행 및 조사 결과 분석, FGI 수행 (7월 중간보고(예정))
4분기(~11월)	보고서 작성 및 수정 보완
	결과평가

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 추진배경

ㅇ 2010년 초반 애니메이션 지원 정책 및 활성화 방안 연구* 수행 후 약 15년이 경과 한 현시점에서 산업환경 변화를 반영한 글로벌 확장 전략 수립 필요

※ 애니메이션 국제공동제작 활성화방안 연구(한국콘텐츠진흥원, 2010), 애니메이션 지원정책 및 제도개선방안연구(한국콘텐츠진흥원, 2010), 아시아 3개국 (말레이시아, 싱가포르, 호주) 애니메이션 공동제작 활성화 방안 연구(한국콘텐츠진흥원, 2012), 해외 애니메이션 지원제도 사례 연구(한국콘텐츠진흥원, 2014) 등

ㅇ 애니메이션 산업은 대표적인 고부가가치 문화콘텐츠 산업으로, 고용 창출, 관광 산업 활성화, 인접 산업 부가가치 창출 등의 경제적 효과를 창출함

※ 디즈니(Disney): 2023년 연 매출 882억 달러(약 118조원), 애니메이션 IP 기반 수익 창출

※ 포켓몬프랜차이즈(일본): 총매출 1,000억 달러(약 130조원), 게임/애니/캐릭터 등 다각적 수익 모델

ㅇ OTT 플랫폼 성장, 글로벌 공동제작 확대, AI/VR 기술 발전 등 시장 변화 속에서 새로운 기회를 모색할 필요성이 높아짐에 따라 한국 애니메이션 산업의 실효성있는 글로벌 경쟁력 강화 방안이 필요함

※ 국내 애니메이션산업 시장 규모 1조 5천억 원/일본(26조 원), 미국(50조 원)에 비해 시장 규모 작음

※ 글로벌 시장 점유율 1% 미만 → 해외시장 진출 확대 필요

※ OTT(넷플릭스, 디즈니+, 애플TV+) 기반 애니메이션 콘텐츠 소비 증가 -> 한국 애니메이션의 글로벌 유통 확대 기회 증가-> IP 기반 수익 모델 확장 필요

ㅇ 글로벌 애니메이션 성공 사례 및 국제 공동제작 사례 분석 등 글로벌 협력을 고려한 다각도의 활성화방안 모색 필요

※ 성공사례분석을 통한 벤치마킹 자료 도출 필요

※ 국제공동제작은 제작비 분담을 통한 리스크 완화, 글로벌 배급 확대(글로벌 유통 네트워크 활용: 해외 배급사와의 협업을 통해 시장 확대), 문화적 다양성을 반영한 글로벌 친화적(해외시장 맞춤형) 콘텐츠 제작 등의 효과 제공

※ 예)‘명탐정 피카츄(미국·일본 공동제작): 일본 애니메이션 IP를 미국에서 실사화하여 북미·아시아 동시 흥행했고, 박스오피스 4.33억 달러(약 5,700억 원) 수익 창출

※ 예) 코프로덕션(캐나다 사례, Nelvana &국제 애니메이션 공동제작): 캐나다 정부의 공동제작 지원 정책을 통해 넬바나(Nelvana) 등 애니메이션 스튜디오가 글로벌 프로젝트에 참여해 프랑스, 영국, 일본과 협력하여 공동 제작비 절감 및 글로벌 마켓 접근성 확보

나. 연구내용

ㅇ 글로벌 애니메이션 성공 사례 및 경제 효과 분석

- 주요 글로벌 애니메이션 산업의 성공 요인 분석

- 고용 창출 효과 / 관광 산업 연계 효과 / 인접 산업(게임, 캐릭터 상품 등) 부가가치 창출 효과 등 분석

- 글로벌 IP 기반 애니메이션의 수익 모델 및 라이선싱 전략 분석

ㅇ 국제공동제작을 통한 경제 효과 분석 및 한국 적용가능성 분석

- 국제공동제작의 경제적 효과 및 성공 요인 분석

※ 제작비 절감 가능성, 글로벌 배급 네트워크 활용 효과, 국가별 세제 혜택 및 제작 지원 인프라 활용 등 효과분석 필요

- 글로벌 공동제작 성공 사례 분석

※ 공동제작 성공을 통한 직·간접효과 분석 및 한국 적용 시 경제 효과 예측 결과 필수

- 한국 애니메이션 산업에 적용가능한 공동제작 모델 도출

ㅇ 한국 애니메이션 산업 현황 분석 및 글로벌 확장 가능성 분석

- 국내 애니메이션 제작사, 유통사, 관련 기업 현황 및 경쟁력 분석

- 국내 애니메이션 콘텐츠의 강점과 한계 분석

- K-애니메이션의 글로벌 시장 확장을 위한 맞춤형 지원정책 수요도 조사

ㅇ 한국 애니메이션 산업의 글로벌 확장 전략 제안

- 국제공동제작 및 산업 활성화를 위한 지원 정책 제안

※ 예) 공동제작 참여 기업 대상 금융 지원 확대 / 세금 감면 및 인센티브 제공을 통한 해외 공동제작 투자 유치 방안 마련 / 글로벌 협력 네트워크 구축 등 한국 애니메이션 기업의 해외 스튜디오와 협업 강화 / 국제공동제작 전문 인력 양성 등

- K-애니메이션 맞춤형 지원정책 수요 및 지원사업 발굴

- 애니메이션 생태계/환경 변화를 반영한 활성화 전략 및 정책 제안

- 해외 수출 활성화 및 신규 시장 개척을 위한 전략 도출

※ 한국 애니메이션의 주요 해외 시장(북미, 유럽, 아시아 등) 진출 전략 분석

※ 글로벌 유통 및 배급 전략 도출

※ 신규 시장 개척을 위한 전략 개발

다. 연구방법 및 절차

① Case study	② 설문조사	③ SWOT분석	④ 심층인터뷰/ 델파이	⑤ 전략제안
국내외 산업데이터 및 글로벌 (성공) 사례 수집	업계 관계자 대상 정량 데이터 수집	SWOT요인도출	전문가 의견 및 핵심 인사이트 도출	K-애니메이션 산업 글로벌 확장 로드맵 수립 및 전략 제시
글로벌 확장전략 도출을 위한 기초조사	글로벌 확장가능성/ 국제공동제작의 영향 및 장애요인파악	분석결과기반 심층인터뷰 설계, 델파이조사 준비	(심층인터뷰) 업계 전문가 의견수렴 및 SWOT결과 검토	국제공동제작을 위한 지원제도 및 정책 제안
국제 공동제작의 경제효과 분석을 위한 기존연구 및 사례 분석	SWOT요소 관련 인식조사	국제공동제작의 SWOT 분석	(델파이) 글로벌 확장전략 합의 도출 및 국제공동제작의 경제효과추정보완	정부 및 민간기업이 실행할 수 있는 전략 구분

* 연구는 위 표와 같은 단계별 수행을 기본으로 하지만 원활한 연구 진행을 위해 필요에 따라 연구진 합의 하에 각 단계를 순환적으로 병행할 수 있음

ㅇ Case study

- 글로벌 애니메이션 성공사례 분석

※ 사례선정 -> 성공한 애니메이션의 투자구조/제작비/수익률 분석 -> 글로벌 배급/유통전략 검토

- 한국 애니메이션 현황 분석

※ 산업보고서 및 논문, 가용할 수 있는 모든 자료 검토 요망

※ 애니메이션 기업의 매출, 수출, 투자 동향 등 분석

※ 국내 애니메이션 제작 지원정책 및 제도적 환경 분석

- 국제 공동제작의 경제적 효과분석

※ 공동제작이 애니메이션 산업 성장에 미친 경제적 효과 연구 검토 등

※ 국제 공동제작이 활성화된 국가의 지원제도 및 성공사례 분석 등

- 글로벌 확장전략 연구

※ 해외 애니메이션 산업의 글로벌 확장전략 검토

※  한국 애니메이션의 해외진출전략과 비교분석

ㅇ 설문조사

- (표본설계) 애니메이션 산업 관계자 모집단을 고려하여 표본 확정

※ 200명~250명 예상

※ 제작사, 투자사, 배급사, 정부기관 관계자 등 다양한 이해관계자 대상

- (문항설계) 업계 전문가 및 연구진 협의를 통해 문항 개발

※ 글로벌 확장가능성, 장애요인, 국제공동제작의 경제적효과, SWOT요소 관련 인식조사

- (결과분석) 다양한 분석기법을 활용한 글로벌 확장가능성 평가

※ 산업연관분석(IO분석) 및 계량경제모형과 연계하여 공동제작의 경제적 효과분석

※ 국제공동제작의 한국 산업 적용시 경제효과 추정치 제시

ㅇ 심층인터뷰 및 델파이

- (심층인터뷰) 설문조사의 정량적 결과를 심층적으로 검토하고 보완함

※  제작사, 투자사, 배급사 관계자의 실제경험 반영

※ 국제공동제작의 성공 및 실패사례 분석

※ 주요의견 분류 및 핵심인사이트 도출

※ SWOT분석결과에 대한 전문가 검토 및 보완

- (델파이) 글로벌 확장전략 및 정책 방향성에 대한 전문가 합의 도출

※ 현실적인 정책 제안을 위한 전문가 의견 수렴

※ SWOT분석기반 글로벌 확장전략 합의 도출

※ 국제공동제작의 경제효과추정보완

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 정기보고

- 주간/월간/분기별 보고 : 추진 상황, 대응 필요 현안, 향후 계획 등

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 7일 이내

- 중간보고 : ‘25년 7월 중(문헌연구, 설문조사, 심층인터뷰 일부 수행 이후)

※ 중간보고 일정은 문헌연구, 설문조사, FGI 진행 과정에 따라 콘진원과의 협의하에 조정될 수 있음

- 결과보고 : ’25년 10월 중 예정(계약기간 종료 이전)

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고 : 사업내용 및 수행인력, 사업비 집행, 추진 일정 등의 계획 변경 필요 사항 발생 시 진흥원 담당자와 사전협의

- 중요 고려사항 보고 : 문헌조사, 사례분석, 심층인터뷰, SWOT 분석 등 연구 수행 전반에서 발생한 문제점 및 예상되는 문제점 등 용역 수행과 관련해 중요한 변동 혹은 고려사항 발생 시 조치방안 사전협의

- 기타 진흥원 요청 시, 서면 및 대면보고

나. 성과물 제출

ㅇ 최종보고서 : 한글 및 PDF 파일, 인쇄본(50부) 제출

ㅇ 문헌조사, 설문조사, 심층인터뷰, 델파이 관련 결과물

- 문헌조사, 설문조사, 심층인터뷰, 델파이 등 데이터세트 일체

(문헌조사 자료, 해외사례자료, 모집단 리스트, 표본설계서/표본리스트, 파라데이터, 설문지, 로데이터, 조사결과표, 반구조화된 설문지(FGI/심층인터뷰용), 델파이자료, 심층인터뷰 녹취록 및 코딩데이터 등)

3. 참고자료(필독) ※ 콘진원 홈페이지에서 이용 가능

가. 애니메이션관련 콘진원 선행 연구 필독

예) 애니메이션 국제공동제작 활성화방안 연구(한국콘텐츠진흥원, 2010)애니메이션 지원정책 및 제도개선방안연구(한국콘텐츠진흥원, 2010), 아시아 3개국 (말레이시아, 싱가포르, 호주) 애니메이션 공동제작 활성화 방안 연구(한국콘텐츠진흥원, 2012),	해외 애니메이션 지원제도 사례 연구(한국콘텐츠진흥원, 2014) 등

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 한국 애니메이션산업 글로벌 확장방안 연구에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 15Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 15Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 15쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목(#)	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 애니메이션산업의 글로벌 확장과 관련한 쟁점과 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 애니메이션산업의 국제 공동제작 관련 지원 및 효과에 대해 충분히 인지하고 있는가? ㅇ 통합적 결과 제시를 위한 연구방법에 대해 충분히 인지하고 있는가?
사업 수행능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 본 과업수행을 위한 적절한 인프라와 네트워크를 확보하고 있는가? ㅇ 세부수행 단계별 필요한 결과물(설문조사, 심층인터뷰, 델파이, 해외사례분석 등)을 효과적으로 도출할 수 있는 역량을 갖추고 있는가? ㅇ 경제효과분석을 위한 현실적인 전략을 갖추고 있는가?
사업 관리방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 각 과업의 효율적 관리를 위한 세부계획(추진일정, 예산집행계획)을 현실적으로 적정하게 제시하고 있는가? ㅇ 원활한 사업진행을 위한 참여인력 관리(업무분장 및 참여율), 응답률 제고 방안, 델파이조사를 위한 섭외 방안 등을 마련하였는가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“한국 애니메이션산업 글로벌 확장방안 연구”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	본 용역 참여기간	참여율	비고

※ 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재

* 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

※ PM(과제책임자)은 맨 위 칸에 작성하고, 담당업무 칸에“PM(과제책임자)”로 기재

※ 참여율은 참여기간의 월별 참여율의 평균으로 기재

* 참여율은 월별로 관리하며, 본 용역과 타 용역을 포함하여 월별 참여율은 100% 초과 불가

* 최종 계약체결 시 본 용역의 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정 가능)

※ 제출내용이 허위과장(월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명되는 경우 심사제외, 낙찰취소, 계약해지․해제 및 국가계약법에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<유의사항 – 사업관리시스텝(pms.kocca.kr) 직접참여인력 및 이해관계자 정보 별도 등록 안내>

※ 제안서 제출 시 사업관리시스템에 대표자, 책임자(PM), 참여인력 정보를 별도로 입력해야 하며, 추가정보(생년월일, 성별 등)가 필요하므로 사업관리시스템 사전확인 및 사전준비 요망

* 사업관리시스템에서 엑셀 양식을 다운로드 받아 일괄등록 또는 건별 입력하는 방식임

* 해당 정보는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용되며, 잘못된 정보 기재로 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는 불이익이 있을 수 있음

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

※ 입찰 현재 기준 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 각 인력별로 작성  * 채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보 기재

※ ‘경력’사항은 기존 수행한 사업 중 유사분야의 대표적인 사업을 중심으로 작성하며, 현재 수행 중인 사업은 누락없이 모두 기재(수행전문성 확인 및 월별 참여율 100%초과 여부확인)

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 입찰에 참여하는 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “한국 애니메이션산업 글로벌 확장방안 연구” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “한국 애니메이션산업 글로벌 확장방안 연구”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제00호 서식 ~ 별지 제00호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2025년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)