「'09년 10월 1주 : 유럽 콘텐츠 동향보고」

구분 (장르)		제목	일자
주간 심층 Issue		▶ 밀레니엄 영국 방송 산업 조명	‘09.10
단신 기사	모바일 콘텐츠	▶ 모바일 엔터테인먼트에 여러 가지 오해들	‘09.9.23
	모바일 콘텐츠	▶ 디지털 초콜렛, 나노스타 버추얼 아이템 플랫폼 실시	‘09.10.1
	애니메이션	▶ 이태리 애니메이션 거물, TV 시리즈 제작	‘09.10.1
	라이센싱	▶ 브랜딩 라이센싱 유럽	‘09.9.23
	게임	▶ 영국, 안티 게임 불법 복제법 프랑스처럼 강화	‘09.10.1

한국콘텐츠진흥원

유럽사무소

『10-1. 주간 심층 이슈』

☐ 밀레니엄 영국 방송 산업 조명

- 영국의 저명한 미디어 잡지 브로드캐스팅이 창간 50주년을 맞이하여 미디어계의 역사를 조명하였다.

- 2000년대에 방송계에 어떤 사건들이 일어났는지 살펴보기로 함

ㅇ 2000년대

- 2000년에 디지털 전환시대, 독립제작사들을 위한 교역 조건, 칼튼과 그라나다의 합병, 스카이+와 아이플레이어(iplayer) 그리고 프리뷰와 같은 게임 변환 기술의 도입 등이 일어남

켈리 게이트(Kelly-Gate) 사건

- 이라크의 대량살상무기와 관련된 정보를 왜곡했다는 BBC방송 보도의 제보자로 지목된 데이비드 켈리(59) 박사가 7월 자살하면서 영국 정계에 파문을 일으킨 사건

- 영국 국방부 자문관이자 이라크 대량살상무기 전문가인 켈리 박사는 지난 5월 22일 BBC방송의 국방전문기자인 앤드루 길리건과 만났고, 이어 29일 BBC방송은 영국 총리실이 이라크 대량살상무기 정보를 부풀렸다는 보도를 내보냄

- 의회가 이와 관련된 청문회를 소집하자 영국국방부측은 켈리 박사를 BBC방송의 제보자로 지목했고 켈리박사는 의회에 출석해 신문을 받은 지 사흘 만인 7월18일 왼손동맥을 스스로 잘라 숨진 채 발견됨

- 이에 따라 대법관인 브라이언 허튼 경을 위원장으로 그의 자살사건의 진상조사를 위한 위원회가 열림

TV 스캔들 phone-ins

- 프리미엄 요금 전화 라인이 TV 스크린 투표에 사용되어 많은 현금 창출과 인기 쇼들의 버팀목이 됨

- 채널 4, 파이브, ITV 그리고 BBC 방송사가 전화 조작, 요금 증폭 등 스캔들에 휘말리게 되어 프리미엄 전화 서비스 활동 중지를 강요받기도 함

- GMTV가 전화 서비스에 대해 시청자들을 속여 4천만 파운드를 벌어들여 비난을 사기도 함

- 많은 방송사들이 벌금을 지불하고 새로운 지침서가 고안됨으로써 시청자들은 돈을 잃었지만 TV 비용과 그의 명성 또한 잃게 된 사건

산업 혁명 - 실행지침

- 실행지침(Codes of Practice)이 2003년에 커뮤니케이션 법 아래 실시됨

- 이것은 독립 제작사들이 지속적인 사업을 운영하는데 있어 매우 중요한 규정으로 독립제작사와의 공정한 거래를 위한 것

- 이 규정 이전에 방송사들이 모든 프로그램 소유권을 유지하는 반면 독립사들은 그들이 수정한 쇼에 대한 요금만 획득할 수 있었음

- 이 법의 기본적 입장은 방송사는 독집제작사에게 방송될 프로그램 제작비의 전액을 지급해야 하며 프로그램의 저작권은 기본적으로 독립제작사 소유여야 한다는 것

- 이 실행 규정은 독립제작사의 해외 판권 수입은 기존의 20%에서 85%까지 확대하고 있고 이와 더불어 독립제작사의 재정 여건도 개선되고 있는 것으로 평가

ㅇ 2000년

- 밀레니엄 시대를 맞아 영국 TV에는 그다지 잘 알려지지 않은 네덜란드 독립 제작자 엔데몰의 리얼리티쇼가 등장

- ‘빅 브라더’라는 타이틀의 쇼가 영국뿐만 아니라 전세계를 강타하여 총 20개국에 판매됨

- 사람들이 밀레니엄 버그 마니아를 잊고 있는 동안 인터넷 매체가 방송 산업에 널리 확산되고 있었음

- ITV 뉴스가 방영되고 최초로 멀티 플랫폼 뉴스 서비스를 제공하여 TV, 라디오, 온라인 모바일 폰에서 시청가능

- 스카이 뉴스가 첫 양방향 TV 뉴스 서비스를 실시하여 시청자들의 교류를 통한 프로그램 제작에 중점을 둠

- BBC는 30년 전통의 9시 뉴스를 중단하고 10시로 방영시간을 변경하여 일요일 요약뉴스를 포함해 일주일 내내 뉴스를 내보내게 됨

- 인터넷과 국제화의 확산으로 프렌즈, 오프라 윈프리 쇼 들이 영국 시청자들을 사로잡으면서 많은 영국 독립사들이 미국 프로그램에 눈을 돌림

ㅇ 2001년

- 2001년 9월 11일에 발생한 테러 9/11 로 인해 새로이 실시된 온라인 시청자 게시판이 마비되기도 함

- 시청률이 1999년 질 단도의 살인사건 이후로 최고를 기록하였고 44%가 시청자 게시판에 참여

- 엔터테인먼트 프로그램도 많은 변화를 겪은 해로 영국 A&R 회사의 사이먼 코웰이 새로운 프로그램 팝 아이돌 제작을 계약

- 이 포맷은 바로 대 성공을 거두어 미국의 ‘아메리칸 아이돌’이란 타이틀로 인기를 지속해 나감

- 국회는 최초로 교차 미디어 소유권에 대한 커뮤니케이션 빌이란 법을 설립함

- 이 법은 미디어의 경쟁력을 강화하기 위해 제정되었지만 많은 산업 관계자와 위원들은 독점을 유발하고 미디어에 대한 너무 많은 통제를 가하게 된다 하여 많은 비난을 가함

- 미디어 감시단체 오프콤도 이 법 하에 설립된 기관

- 스카이 1에서 방영된 미국 시리즈 심슨이 백6십5만 명의 시청자 수를 기록하여 비 스포츠 멀티 채널 프로그램분야에서 정상을 차지함

- 반면 채널 4의 다큐멘터리 시리즈 브라스 아이(The Brass Eye Special)을 방영 1,500건의 시청자 불평 건을 기록하여 가장 논쟁적인 쇼라고 가디언에 의해 언급되기도 함

ㅇ 2002년

- 영국 여왕 엘리자베스가 즉위 50주년을 맞이하는 해로 영국 텔레비전에 많은 특별 시리즈들이 방영됨

- BBC가 그 프로그램 제작을 위해 100시간 제작, 천만 파운드의 비용을 들였고 전세계 2억 명의 시청자를 끌어들임

- BBC 채널 , BBC 놀리지(Knowledge)가 종결되는 반면 BBC4를 실시함

- 현재 많은 인기를 누리고 있는 자동차 관련 프로그램인 탑 기어(Top Gear)가 BBC에서 최초로 방영된 해

- 한편 ITV1에서 리얼리티 포맷 아임 어 셀러브리티..겟 미 아웃 오브 히어(I'm a Celebrity...Get Me Out Of Here!) 방영을 시작하여 많은 돌풍을 일으킴

- 채널 5가 새로운 이름 파이브로 탄생하는 해로 많은 프로그램의 재편성이 이루어짐

ㅇ 2004년

- 영국 명물 빅벤의 종소리와 함께 시작됐던 ITN 10시 뉴스가 ITV 10시 30분 뉴스로 대체되었음

- 이에 BBC 10시 뉴스에 의해 지속적으로 압도당해 결국 4년 만에 제자리로 돌아옴

- 미국 슈퍼 볼 프로그램에서 가수 자넷 잭슨과 저스틴 팀버레이크의 공연 중 상의가 노출된 장면을 방영해 도덕적 물의를 일으켜 커뮤니케이션 커미션 협회가 CBS 방송국을 상대로 5십5만 달러의 벌금을 부과한 사건이 일어난 해

- 사이먼 코웰의 지휘아래 제작된 ‘월드 아이돌’이란 쇼가 새해에 방영되었으나 그 실험은 실패로 돌아갔으나 같은 해 ITV의 히트 프로그램 액스팩터를 가지고 돌아옴

- 장기 방영 했던 미국 시트콤 프레이져, 섹스 엔 더 시티, 프렌즈들이 종영을 맞이함

ㅇ 2006년

- 방송계에 일어난 기술혁명은 긍정 부정적인 결과를 낳음

- 디지털 혁명이 확산되었고 TV 스크린에 최초 HD 프로그램으로 영국과 스리랑카의 크리켓 게임을 방영하여 큰 이슈를 일으킴

- BBC가 새로운 개념의 동영상 다시보기 서비스 iPlayer를 개발하여 시청자들에게 실험용으로 소개됨

- 2006년에 브로드밴드 사업으로 이전한 스카이가 모바일과 컴퓨터로의 콘텐츠 전달 서비스를 실시함

- 온라인 붐으로 인해 생겨난 여러 문제들도 발생

- 인터넷 불법 복제로 인해 시청자들이 무료 콘텐츠 이용에 대한 피할 수 없는 유혹을 받게 됨

- 한 보고서에 의하면 십억 파운드 비용으로 제작된 프리미어 리그 TV 저작권 계약이 불법 라이브 실시간 재생으로 인해 큰 타격을 입었다고 발표

- 스카이의 프리뷰 서비스가 가장 인기 있는 디지털 TV 플랫폼으로 2월 천만 개의 프리뷰 디지털 박스가 판매 되어 디지털 전송 시대로 이동하는 해였음

- 월드컵이 열렸던 2006년에 영국과 스웨덴 경기가 천8백5십 만 명의 시청자수를 기록함

ㅇ 2007년

- 다운 아이레이(Dawn Airey)가 미디어 그룹 아이오스타(Iostar)에 최고경영자로 임명되지만 8일후에 사퇴

- ITV 마이클 그레이드의 조직 개편 때 다운 아이레이가 다시 합류함

- 그레이드가 상업 방송사 ITV를 콘텐츠와 ITV 스튜디오 향상을 목표로 새롭게 출발

- 엔터테인먼트 재능 경연 쇼 브리튼 갓 탤런트를 소개하여 오페라 센세이션을 일으킨 폴 포츠 우승자를 탄생시킴

- 모든 지상 방송사들이 관련된 스캔들과 같이 ITV 역시 프리미엄 전화 서비스 사건에 연루됨

- 감시 위원회 오프콤이 GMTV에 대해 쇼가 끝난 뒤 라인이 마감되었음에도 불구하고 시청자들에게 요금을 부과하여 벌금 2백만 파운드를 선고

- 한편 ITV 액스팩터 쇼 또한 시청자 전화 투표 과정에서 지나친 요금을 부과해 비난을 삼

- 채널 4의 인기 요리 쇼 ‘The F word’에서 전화 시청자 퀴즈 우승자를 조작하여 오프콤에 의해 벌금 3십만 파운드를 선고받기도 함

- BBC 1 편성책임자 피터 핀참은 엘리자베스 여왕 관련 다큐멘터리를 잘못 내보내 시청자를 우롱했다는 비난을 받음

- 일명 퀸 게이트 또는 크라운 게이트라고 불리는 이 사건으로 피터 핀참이 사퇴한 사건

ㅇ 2008년

- 온라인 주문형 비디오 VoD (Video on Demand) 가 드디어 자리를 잡은 해로 BBC가 iPlayer를 개발하여 공영방송의 위력을 뽐냄

- 2007년 겨울에 실시하여 2008년 1월에 3백5십만 명의 사람들이 백만 쇼 이상을 시청하여 영국에서 가장 많이 방문 하는 사이트 100위권에 자리매김

- ITV 역시 온라인 캐치업 서비스를 실시해 270% 증가율을 보임

- 프로젝트 캥거루라 불리는 온라인 프로젝트는 BBC월드와이드, 채널 4  그리고 ITV의 공동 벤처로 시발되었으나 개발이 중단됨

- 경제 불황으로 채널 4 가 150개의 일자리를 감소하였고 비스카이비(BSkyB)가 부채 해결과 인수 자금 창출을 위해 3억9천9백만 파운드를 마련해야 했음

- BBC가 2000개의 일자리 감소와 재정 문제에도 불구하고 BBC 직원들의 봉급 인상과 수신료 수익의 일부를 최고 경영자의 봉급에 이용된다는 사실이 보도되어 많은 비난을 삼

- 코미디언 조나단 로스와 방송인 러셀 브랜드가 라디오 방송 중 전화 농담에서 부적절한 내용을 담아 시청자들의 언성을 사는 등 영국 전역을 뒤집은 사건이 있음

- 2008년은 많은 사건에도 불구하고 흑인 대통령이 미국 최초로 당선되는 등 미디어계의 많은 폭풍을 일으킴

ㅇ 2009년

- 2009년 ITV의 ‘브리튼 갓 탤런트’ 쇼의 참가자 수잔 보일의 오디션은 많은 미디어의 첫 장을 장식할 정도로 사람들의 주목을 끔

- 스코트랜드 출신 수잔 보일을 대스타로 일궈내며 시청자 천7백 만 명을 끌어 모으면서 TV 황금시대를 맞이함

- 정부가 내놓은 ‘디지털 브리튼’ 보고서가 발표되었는데 이것은 광범위한 브로드밴드 접속을 제공하기 위한 계획서임

- 이 보고서는 채널4와 파이브의 합병에 결정타를 먹인 반면 C4와 BBC 월드와이드와의 결속력을 강화시킴

- 한편 BBC 트러스트는 수신료 수익을 독점하고 있는 BBC가 다른 프로젝트제작에 비리자금으로 쓰인다는 의견에 강력히 반발하고 나섬

ㅇ 시사점

- 2000년대에 주목할 만한 변화는 시청 방식과 선호가 달라졌다는 점

- 어제의 소파에 앉아 느긋하게 시청하던 수동적인 시청자들이 이젠 모바일, 인터넷을 통해 그들이 보고 싶은 프로그램을 주문 시청할 수 있는 능동적인 시청자들로 변함

- 할리우드 블록버스터에서 이용자 생성 콘텐츠에 이르기까지 스크린콘텐츠 용도 변경, 많은 다양한 시장을 위한 배급 그리고 새로운 글로벌 시청자 등의 도전들이 매우 중요한 요소로 자리 잡고 있음

- 아마 콘텐츠가 더 이상 군림하지 않고 성공적인 미디어 사업은 보다 광범위한 청중에게 접근하기 위해 새로운 방식의 배급을 이용하는 방식에 달려 있다는 것

『주간 단신기사』

1. 모바일 엔터테인먼트에 여러 가지 오해들

ㅇ 출처 : 모바일 엔터테인먼트  (2009/09/23)

ㅇ 주요내용

1. 중국과 인도에서의 모바일 산업의 규모가 커질 것

- 대략적 추산으로 약 14억 명에 달하는 대부분의 중국 시민들이 과연 모바일 콘텐츠가 무엇이든지 간에 열광할 것인가에 대한 의문

- 이것은 a)대부분의 중국인들이 모바일 콘텐츠에 관심이 없거나 b)중국인들이 서양 모바일 콘텐츠에 관심이 없거나 또는 c)적절한 파트너를 찾지 못한다면, 결국 판매수익을 벌어들이지 못한다는 결론

2. 사람들이 점점 더 많이 모바일에 소비를 하려고 함

- 웹 사용자들은 모든 것을 무료로 사용하길 원하지만 모바일 사용자들은 기꺼이 돈을 쓸까?

- 오늘날 모바일은 서비스 면에 있어 점점 웹의 일부가 되어가고 있으며 구글이 모든 무료 상품의 모바일 버전을 실시하고 있어 무료 모바일 앱에 많은 관심이 집중되고 있음

- 모바일 사용자들이 기꺼이 모바일 콘텐츠와 서비스에 요금을 내려하고 있지만 이 영역은 웹의 많은 유리한 유혹들에 도전 받게 될 것

3. 아이폰은 성공이 보장된 영역

- 많은 게임 개발자들이 앱스토어에서 부자가 되길 꿈꾸며 자바(Java)를 버리고 앱 게임에 뛰어들고 있지만 많은 다른 스토어들이 더 투명하고 공정한 법을 들고 경쟁을 벌이고 있음

4. 99% 아이폰 앱의 문제점

- 아이폰과 앱스토어에 대해 99% 앱의 독점을 비방하는 것이 흔한 일이고 잘 설립된 회사들이 결과적으로 어떠한 수익을 벌어들어는 것에 대한 전망에 대해 반발의 목소리를 내고 있음

- EA 게임 개발회사가 충분히 훌륭한 게임은 프리미엄의 가격일지라도 판매가 잘 된다는 것을 증명해 주고 있음

- 한편 내비게이션 앱은 가격 면에서 판단할 때 99% 전쟁에 끼지 않고 있음

- 게임 순위에서 정상을 차지하려면 앱이 0.99 달러에 판매되어야 한다는 가정은 매우 위험한 생각이지만 이것은 애플회사에게 싸구려 앱 추방에 대한 호소보다는 고품질의 콘텐츠와 신중한 마케팅으로 도전하려는 것임

5. 모바일 폰이 개인적인 장치이고 타켓 마케팅에 완벽하다

- 모든 모바일 광고회사가 매우 개인맞춤형이고 새로운 세계와 관련된 광고를 전달함

- 현실은 모바일은 개인적인 장치이지만 사용자들이 이러한 영역을 침입할 수 있는 단점이 있음

6. 앱스토어를 열면 고객들이 올 것이다

- 애플은 앱스토어를 통한 쉬운 사용과 선택의 풍부함의 제공 덕분에 18억 개의 앱이 다운로드 됨

- 앱스토어는 확실히 재치 있는 아이디어이지만 경쟁 스토어인 안드로이드 마켓, 블랙베리 앱 월드 그리고 오비 스토어 등의 출현으로 인해 앱스토어의 단점들이 드러나고 있음

- 비싼 가격측정, 서투른 청구서 작성, 기술적 결함, 불충분한 발표 등 이러한 문제점들이 앱스토어를 종결시킬 수 있음

7. 단편화에 대한 이슈가 곧 사라질 것이다

- 모든 폰이 똑같아 보이고 동일한 하드웨어를 가지고 있는 점에서 모바일 시장이 규격화되고 있음

- 단편화는 사라지지 않을 것이며 성공한 회사들은 그것을 지속적으로 다룰 것

8. 일본 모바일 시장은 크고 선도적이다.

- 모바일 분야의 재주가 있다면 일본은 훌륭한 장소임

- 그들은 최초로 새로운 기술을 개발하고 서구시장에 진출하기 전에 몇 년간 시험을 함

- 일본에서 현재 핫 이슈인 것들이 12~18개월 후에 유럽에서 볼 수 있음

- 한국도 마찬가지로 두 시장이 흥미로운 시장이지만 서구 모바일 시장의 입맛에 맞는 선도자는 아니라는 것

9. 위치기반 기술이 소비자들에게 흥미롭다

- 위치기반 기술은 모바일 산업에 종사하지 않는 사람들에게는 생소함

- 그러한 기술이 폰 이용자에게 제일 가까운 현금 인출 기계를 안내해 준다면 그다지 획기적인 인상은 주지 않을 것

- 2~3년 내에 위치를 이용한 스마트하고 탐나는 모바일 서비스를 실시할 전망

10. 모바일 운영자들은 언제나 행복하다

- 올해 모든 사람들이 스마트 폰을 구입하진 않고 운영자들은 여전히 모바일 콘텐츠와 서비스의 최대 유통망임

- 운영자 앱스토어들이 핸드셋 제조자와 OS 제공자들의 스토어들로 치열한 경쟁을 펼치고 있음

2. 디지털 초콜렛, 나노스타 버추얼 아이템 플랫폼 실시

ㅇ 출처 : 모바일 엔터테인먼트 (2009/10/01)

ㅇ 주요내용

- 비디오 게임 개발자 디지털 초콜렛 회사가 새로운 아이디어의 소셜 게임을 발행

- 회사 대표 트립 화킨스(Trip Hawkins)기 소셜 게임 나노스타(NanoStars)용 새로운 버추얼 아이템 플랫폼을 발표

- 아이폰과 소셜 네트워크 페이스 북 게임으로 사용가능하며 100개가 넘는 캐릭터를 운영하여 플레이어들이 버추얼 팩으로 구입하여 일련의 게임으로 사용할 수 있음

- 대표자에 의하면 버추얼 아이템을 일상생활 형태로 간주하는 것이 핵심 개념이라고 언급

- 그는 이 버추얼 아이템은 한 게임에서 3주 동안 이용하는 칼과 같은 사물이 아니라 캐릭터로 이용자들은 감정적 관계로 개발할 수 있어 금방 싫증나지 않을 것이라고 설명

- 그 캐릭터들은 인기 있는 문화 아이콘들과 역사적 이름(로빈 후드)의 혼합으로 창조되었고 각각의 캐릭터들은 나노스타 게임에서 다르게 사용될 것임

- 나노버스 캐슬(NanoVerse Castle)하는 카드게임에 로빈후드 캐릭터가 등장하여 플레이어 역할을 하는 반면 축구 게임에서는 골키퍼의 역할을 하기도 함

- 이 버추얼 아이템은 올해 4사분기에 발행되고 특정 게임과 플랫폼에 보다 자세한 사항을 발표할 예정

- 버추얼 캐릭터에 대한 지불 방식은 플랫폼의 종류에 달려있지만 모든 방식이 가능할 것

- 회사 대표자에 의하면 지난 2~3년간 이 아이디어를 바탕으로 한 게이밍 플랫폼에 대해 연구했지만 적절한 시기가 아니라고 판단

- 아직 나노스타가 어느 플랫폼에서 선보일지 확정되지는 않았지만 아이폰과 페이스북 게임이 유력

3. 이태리 애니메이션 거물, TV 시리즈 제작

ㅇ 출처 : C21 미디어 (2009/10/01)

ㅇ 주요내용

- 이태리 애니메이션 거물 레인보우(Rainbow) 회사가 코스모폴리탄 이태리 전 이사와 팀을 이루어 만든 출판 브랜드를 최초의 10대물 TV 시리즈와 다중 플랫폼 프로퍼티로 개발할 계획

- 애니메이션 스튜디오 레인보우와 실비아 브레나가 현재 유럽 소설이자 패션 잡지인 마야 폭스 브랜드를 TV 시리즈로 개발하기 위해 미콤에서 바이어들을 물색할 예정

- 이 브랜드는 어둡고 고딕양식의 스타일로 12~20세 여자 청소년 시장, 특히 13~17 세 나이층을 겨냥

- 이 브랜드는 이태리 몬다도리(Mondadori)에서 발행된 소설로 시작하여 지금 블로그와 잡지에서 5만부의 판매를 돌파함

- 레인보우 회사는 이 밖에 새로운 미취학 아동 애니메이션 시리즈 팝피씨에(PopPixie)에 대한 많은 계약을 맺음

- 팝피씨에 애니메이션은 잘 알려진 성공적인 이태리 애니메이션 윙스 클럽의 스핀 오프 작품임

- 완구 회사 반다이(Bandai)가 유럽 지역 완구 라이센시로 2010년 봄에 TV에서 새로 선보일 예정

- 20개나 넘는 국가가 팝피씨에를 이미 선구매한 상태이며 이태리 의류 회사 밀띠로(Mirtillo)와 학교 용품 회사 파소스(Paxos)가 상품화 라이센시로 계약을 맺음

4. 브랜딩 라이센싱 유럽

ㅇ 출처 : 글로벌 라이센싱  (2009/09/28)

ㅇ 주요내용

- 올 9월말에 개최되는 브랜딩 라이센싱 유럽이 더 큰 규모로 다가옴

- 경제적 불황으로 인해 유통업 환경이 다소 참가자들에게 영향을 끼칠 수도 있지만 새로운 프로퍼티들과 고전물의 귀환이 새로운 파트너들을 기다리고 있음

- 게임 산업 관계자들과 쇼 사상 최대 유통업자들이 참석하여 라이센싱에 대해 탐구할 기회를 갖게 될 예정

슈퍼 영웅의 힘

- 슈퍼 영웅들이 라이센싱 상품, 광고, 홍보, 패션 계열 등 광범위한 적용으로 모든 세대 층을 사로잡을 강력한 힘이 될 전망

- 주목할 만한 브랜드로는 ‘배트맨’과 ‘마벌 유니버스’가 있음

- 쇼가 열리는 런던 올림피아의 입구에 배트맨이 타고 다니는 배트모바일 자동차가 손님을 맞이하고 입구로 들어서면 마블사가 여러 곳에 위치한 미디어 보드들을 이용하여 영화를 상영하는 방식은 인터커넥트 영화를 선보일 예정

- 마블사의 차기 슈퍼 영웅 영화로는 ‘아이런 맨 2’, ‘토르와 캡틴 어메리카’, ‘어벤져 2’ 등으로 이번 쇼에서 라이센시들과 유통업자들을 끌어들일 계획

- 종종 결함이 있거나 복잡한 슈퍼 영웅들을 청소년 청중들을 위해 리마스터링 하는 것은 성공적인 트렌드임

- 마블의 새로운 TV 시리즈 슈퍼히어로 ‘스쿼드’가 어린이들을 위한 새로운 애니메이션에 주요 마블 영웅들을 소개함

- 워너브라더스 관계자는 상품화를 유도할 수 있는 시리즈를 창조하길 원하며 배트맨 브랜드가 그러한 예임

대형 스크린

- 슈퍼 영웅 외에도 브랜딩 쇼를 장식할 올해 개봉 예정인 영화들이 있음

- 영국 세인트 트리니안스(St Trinian's) 영화가 10대 소녀들을 겨냥한 패션 의류 상품을 선보일 예정

- 1980년대에 많은 인기를 얻었던 스머프가 2010년 CGI 버전으로 부활하고 성인 상품을 통해 팬들을 향수를 불러일으킬 계획

- 워너브라더스는 해리포터의 최종 시리즈를 영화화한 해리포터와 죽음의 성도에 대한 브랜딩 계획을 설명

- 로켓 라이센싱은 MGM의 고전 브랜드 ‘로키’, ‘로보캅’, ‘Some Like It Hot’ 그리고 고전 웨스턴 브랜드들을 소개

- ‘로키’는 이미 목욕용 가운과 티셔츠 등이 최고 판매 상품으로 이번 쇼에서 더 많은 파트너들을 기다리고 있음

- TLC는 영화 ‘그리스(Grease)’, ‘티파니에서의 아침을’, 플래쉬댄스와 2011년에 개봉할 ‘풋루즈’, ‘틴틴’ 그리고 ‘조니뎁의 랭고’ 등을 선보일 예정

- 니켈로데온이 첫 블록버스터 영화 ‘더 라스트 에어벤더’의 라이센서로 6~13세 어린이를 겨냥함

- 스핀 마스터가 이 브랜드의 완구 분야 파트너로써 2010년 여름에 상품을 발매할 예정

어린이 프로퍼티

- 이 쇼에 몇몇 새로운 어린이 프로퍼티들이 첫 선을 보이는데 클래식 미디어의 ‘팅가 팅가 테일스(Tinga Tinga Tales)’, ‘루도럼의 데니스’와 ‘그나셔(Dennis and Gnasher)’, ‘BBC의 트론지(Tronji’ 그리고 ‘지오치 프레지오시의 고르미티(Gormiti)’등이 있음

- 소녀들을 겨냥한 브랜드로는 타켓 엔터테인먼트의 라이프스타일 ‘브리트 칙스(Brit Chicks)’, TLC의 ‘모시에 걸즈(Moxie Grilz)’이 있고 패션과 우정을 소재로 한 인형과 서적 상품들이 영국에서 널리 판매되고 있음

- 레인보우 프로덕션은 대표 프로그램 ‘윙스 클럽’, 니켈로데온은 ‘아이칼리(i-Carly)’, 그리고 쿨라비(Coolabi)의 ‘스칼렛 & 크림슨’을 강조할 계획

- ‘스칼렛 & 크림슨’ 브랜드는 이미 서적, 화장품과 향수 상품이 영국 시장에 판매되고 있음

- ‘레이지 타운’ 프로그램은 대형 슈퍼마켓 아스다와의 성공적인 파트너 사업이후에 더 선 신문이 글로벌 건강과 웰빙을 소재로 홍보를 계속할 것

- 워너브라더스는 이미 유럽 지역에서 성공적인 파트너를 두고 있는 루니 툰 액티브 사업을 확장하기 위한 계획

- BBC 월드와이드는 새로운 어린이 프로퍼티 ‘트론지’, ‘더트걸월드’ 그리고 ‘징질라스’ 등을 선보일 예정

게임 라이센싱

- 라이센시들과 유통업체들이 더 이상 해매다 창조되는 수천 개의 프로퍼티들을 가만히 지켜 볼 수 없는 상황

- 이 프로퍼티들은 이제 수백만 명의 소비자들을 끌어들이고 모든 세대 층의 공감을 사고 있음

- 게임은 또 다른 엔터테인먼트 장르로 많은 게임들이 하이스트리트 판매처에 판매되고 있음

- 이번 쇼에 처음으로 참가하는 유비소프트회사는 게임 산업의 많은 성과를 거둔 비디오 게임의 제작, 발행, 배급자로 ‘어쌔신 크리드(Assassin's Creed)’와 ‘톰 클랜시의 이메이진’과 ‘페츠 프랜차이즈’ 등이 있음

- 타겟 엔터테인먼트는 소니 게임 브랜드 사업으로 인해 라이센싱 게임을 라이센시와 유통업자들에게 선전하기 위해 많은 활동을 벌임

- 레고도 ‘레코 스타 워즈’, ‘배트맨’ 그리고 ‘인디아니 존스’의 성공에 힘입어 ‘레고 해리포터’, ‘레고 락 밴드’ 등 새로운 상품 출시를 앞두고 라이센싱 게임 분야에 그들만의 강력한 힘을 키워가고 있음

이태리 프로퍼티

- 이태리 아트란티카(Atlantyca)가 이태리 서적을 TV 시리즈로 제작한 ‘제로니모 스틸톤(Geronimo Stilton)’은 국제적으로 많은 성공을 거두었고 새로운 사업 모델을 구상

- 지오치 프레지오시의 ‘고르미티’는 이태리에서 43% 시장 점유율을 차지하고 있는 유럽 최대 인기 상승 중인 소년 브랜드임

- 트레이딩 카드 회사 ‘빅 보카가 헌틱’: 시크릿 앤 시커를 그의 파트너 레인보우 SpA와 함께 선보일 계획

- 소년 액션 모험 시리즈 ‘헌틱’은 40개가 넘는 국제 라이센시들이 있음

- 레이보우는 그의 대표 인기 브랜드 ‘윙스클럽’이 패션과 인형 분야 파트너를 소유하고 있음

5. 영국, 안티 게임 불법 복제법 프랑스처럼 강화

ㅇ 출처 : MCV  (2009/10/01)

ㅇ 주요내용

- 영국 안티 불법복제 법이 매우 약하여 엔터테인먼트 유통업 영역에 경제적 위기를 초래하고 있음

- 이러한 경고는 게임 산업의 저명한 인사들이 내놓은 의견으로 프랑스 정부가 불법 다운로더들에게 취하는 강력한 법과 대조되고 있음

- 지난주에 프랑스에서 통관된 이 법안내용은 게임, 음악 그리고 영화 등을 불법적으로 다운로드를 하면 첫 번째는 이메일로 두 번째는 기록 배달 우현으로 경고를 당함

- 이러한 주의를 가한 후 불법다운로드를 한 사용자의 세부사항이 심사원에게 전달되는데 심사원은 인터넷 접속을 차단하고 벌금 부과와 심지어 감옥행을 내릴 수 있는 힘을 가진 사람임

- 영국 정부도 이에 프랑스와 비슷한 법인 3 스트라이크 접근 방식의 법을 실행하기 위해 인터넷 서비스 제공자들과 공동 작업을 벌이고 있음

- 닌텐도 회사는 프랑스의 이러한 법안에 대해 적극 환영, 칭찬하고 있음

- 닌텐도의 유럽 안티 불법복제 대표자에 의하면 프랑스뿐만 아니라 다른 국가들도 불법 복제를 감소시키기 우한 강력한 법을 제정하길 바란다고 언급

- 그는 저작권 소유자, ISP 그리고 소비자들인 공통으로 인터넷 불법 복제가 이제는 법을 어기는 행위라는 인식이 점점 강력하게 자리 잡고 있음

- HMV CEO 가 콘텐츠에 대한 불법 공유와 다운로드의 영향에 대해 모두 인식하고 있지만 영국 하이스트리트와 유통업자들에게 미치는 악영향에 대한 영향에 대해 생각하지 않음

- 불법 복제와 불법 P2P 다운로딩이 자비, 울워스, 뮤직 존과 같은 국가 엔터테인먼트 유통업자들을 종결시킨다고 믿는 것은 불가능한 일

- 이러한 악영향은 대형 유통업체뿐만 아니라 지방 독립 판매처들에게도 매우 큼

- 많은 유통업 관계자들 또한 프랑스의 강력한 법안이 영국에서도 유사하게 이루어져야 한다고 주장

- 불법 파일 공유에 대한 논쟁이 이데올로기 전쟁으로 비춰지고 있지만 유통업자들에게는 생계가 달린 상업적 문제임