「’09년 7월 5주 : 일본 콘텐츠 동향보고」

구분(장르)		제목	Key Word
주간 심층Issue ①		▶『상반기결산② : 일본 음악시장 ‘09 상반기 분석』 ⇒ 장르별 상반기 결산 제2탄으로, 이번에는 우선, 콘텐츠 분야 전반에 걸친 상반기 결산을 제시했던 콘텐츠 전문잡지 ‘닛케이 (日經)엔터테인먼트’를 기본으로 관련 사이트 참고자료를 추가, 일본의 ‘09년 상반기 음악시장 전반을 분석하고자 함 ⇒분석은, 우선 일본 음악시장 전반에 걸친 상반기 동향을 총괄, 장르별, 업체별 등의 부문으로 구분 소개하고, 추가로 싱글, 앨범 및 휴대전화 벨소리 다운로드의 상반기 TOP10 순위를 소개하도록 함	‘09 상반기 ‘음악시장’ 분석
주간 심층 Issue ②		▶『전시회 참가결과① : '동경국제북페어(TIBF)'』 ⇒ 금년 7월 9일부터 동경 빅사이트에서 개최된 "제16회 동경국제 북페어(TIBF)'는 최근의 서적, 만화 등의 인기, 트렌드 및 비즈니스 가능성을 타진하는 장으로서 관심을 끌고 있는 바, ⇒행사 전반에 대한 분석을 통해 향후 우리나라 만화, 출판 등의 홍보 및 비즈매칭 창구(예 : 한국 공동관)으로서의 타당성 등을 검토하고자 함 ※ 차주 : 전시회 참가결과② : ‘09 완구전	동경국제 ‘북 페어’
단신 기사	소비자조사	▶“다시보고 싶은 추억의 애니메이션 1위, 철완 아톰”	‘09. 7. 11
	저작권	▶“저작권 침해, 인쇄과정에서 찾아 낸다”	‘09. 7. 24
	이벤트행사	▶“Wonder Festival 2009, 1년 만에 성황리 개최”	‘09. 7. 26
	해외동향	▶“J-POP에 푹 빠진 파리 청소년들”	‘09. 7. 26
	심포지엄	▶“"코믹 마켓", 코믹마켓 76에서 대형 심포지엄 개최”	‘09. 7. 28

한국콘텐츠진흥원

일본사무소

▶ 이슈1(상반기 음악시장 분석) : 홍정용 소장

▶ 이슈2(북페어 참가결과) : 홍정용 소장, 이소자키

▶ 단신기사 : 홍정용 소장

기 공지 심층Issue 목록

월-주	구분	동향 제목	키워드	추천
2-4	공통	'일본 장수(長壽) 프로그램의 공통점 심층분석'	전국+가족+마돈나	◎
3-1	공통	'콘텐츠 新장르와의 Collaboration 분석'	스토리+지역+희귀	◎
	글로벌	'일본 단편 애니메이션 아카데미 수상'	La Masion en Petites Cubes
3-2	상품	'일본 신상품의 동향과 경향'	어른용+가정+유저	○
	산업	'2009 일본엔터기업동향' : TV산업	TV산업
3-3	한국진출	'넥슨재팬의 일본 성공비결'	철저한 현지화전략	○
	산업/기업	'일본 전자출판 현황 및 보이저(Voyager) 사례'	전자출판
3-4	한국진출	'동방신기 일본진출 성공비결'	뺄셈식 매니지먼트	○
	마케팅	'Top 아티스트 USB 메모리형 앨범발매'	새로운 앨범형식	○
4-1	한국진출	'일본에서 방영중인 한국 애니메이션 프로그램'	한국애니 일본진출	○
	만화	'일본 만화단행본 대여 비즈니스산업'	대여권 사용료징수
4-2	방송	'일본 방송프로그램 봄 개편(4월) 특징분석'	생방송+사회이슈+한국
	이벤트	'일본의 복합형 新콘텐츠이벤트 사례소개'	KANSAI, 히로시마	○
4-3	산업	'인기 캐릭터를 이용한 외식산업 사례'	Skylark, Cocos 등	○
	Biz	'캐릭터 도시락 비즈니스와 UCC'	캐릭터와 Collaboration
4-4	방송	'NHK 대하드라마 고시청률의 비결과 그 배경'	신영웅+연출+신인기용
	기업	'포털사이트 Yahoo Japan!'	2억 PV+일본 NO1
5-1	지자체	'음악의 도시 가와사키(川岐)의 정책'	다양한 음악육성정책
	저작권	'일본의 음악저작권 비즈니스 동향'(JASRAQ)	사용료징수/한국커버곡	○
5-2	만화	'인기만화 명탐정 코난의 성공비결'	다양한 OSMU 전개
	애니	'글로벌 동시 전개시대의 애니메이션 비즈니스사례'	강철의 연금술사
5-3	기업	'일본대표 음악종합기업 avex의 비즈니스 전략'	마케팅/해외전략 등	○
	애니	'다양한 마케팅 툴로 활용되는 애니메이션의 캐릭터'	교통/자동차/주택/외식 등
	상품	'음성합성소프트 VOCALOID의 OSMU 전개사례'	하츠네 미쿠
5-4	한국진출	'한국 온라인게임 일본진출 현황분석'	시장점유율 50%이상	○
	만화	'일본 만화잡지 발간현황 및 제작시스템 사례분석'	만화가/만화상 등
6-1	시스템	'일본의 신인발굴 오디션 비즈니스'	오디션 시스템	○
	방송	'일본의 역사드라마(史劇) 해외수출 사례분석'	권선징악/영웅담
6-2	방송	'일본 콘텐츠특화 라디오방송국 = 문화방송'	한국콘텐츠 홍보채널	◎
	이벤트	'일본의 콘텐츠관련 다양한 이벤트 소개'	TAF, Toy Show 등
6-3	스토리	'스토리텔링① : 산업/시장, 양성기관/커리큘럼'	정의/산업/양성/커리	◎
	관광	'콘텐츠 연동 Tour = 성지순례'	촬영지/작품배경지 등
6-4	스토리	'스토리텔링② : 진흥기관, 주요 지원사업'	주무부처/법률/사업	◎
	관광	'일본 애니메이션 시장현황 및 정부지원 정책'	시상식/CoFesta 등
6-5	스토리	'스토리텔링③ : 비즈니스유형, 양방향 사례'	비즈니스/역량/양방향	◎
	기업	'일본 콘텐츠 대표기업 산리오(SANRIO)'	경영철학 및 마케팅	◎
7-1	방송	'에이벡스․NTT의 휴대폰방송 BeeTV사례'	휴대폰 전문방송	○
	만화	'일본의 만화가 데뷔방법 소개만화 BAKUMAN'	편집자/시스템 등 소개
7-2	기업	'하드와 소프트의 결합, SONY Show Room'	긴자/오다이바 매장
	시스템	'일본의 다양한 콘텐츠관련 검정(檢定)사례 소개'	애니/만화/음악 등	○
7-3	기업	'세계적 광고기업 「덴츠의 역사, AD Museum Tokyo」'	애드뮤지엄/광고도서관	○
	시장	'상반기 결산 ‘게임소프트 판매’ 및 닌텐도 Wii 다음전략'	게임소프트/닌텐도
7-4	시장	시즌조사① : 여름방학 콘텐츠 비즈니스 ‘상품’	영화/애니/만화/게임 등
	시장	시즌조사② : 여름방학 콘텐츠 비즈니스 ‘행사’	테마파크/철도/기업 등

※ 위 자료에 대해 다시 받아보고 싶은 경우, 일본사무소(홍정용)로 연락 주시기 바랍니다.

『 09-7-5. 주간 심층이슈 』

『상반기결산② : 일본 음악시장 ‘09 상반기 분석』

Ⅰ

○ 작성 취지

- 장르별 상반기 결산 제2탄으로, 이번에는 우선, 콘텐츠 분야 전반에 걸친 상반기 결산을 제시했던 콘텐츠 전문잡지 ‘닛케이(日經)엔터테인먼트’를 기본으로 관련  사이트 참고자료를 추가, 일본의 ‘09년 상반기 음악시장 전반을 분석하고자 함

- 분석은, 우선 일본 음악시장 전반에 걸친 상반기 동향을 총괄, 장르별, 업체별 등의 부문으로 구분 소개하고, 추가로 싱글, 앨범 및 휴대전화 벨소리 다운로드의 상반기 TOP10 순위를 소개하도록 함

○ 작성 순서

1. 「‘09 상반기, 일본 음악시장 총괄 현황」

2. 「음악 장르별 시장동향」 : 앨범, 싱글, 음악 DVD

3. 「매출액 기준, 상반기 TOP 순위」 : 앨범, 휴대전화 벨소리, 싱글

4. 「업체별 및 판매 채널별 시장동향」

5. 「시사점」

1.『‘09 상반기, 일본 음악시장 총괄 현황』

○ 출처 : ‘닛케이(日經)엔터테인먼트’ (‘09년 8월호)

○ 조사 대상기간 : 2008년 12월 29일 ～2009년 6월 14일

○「총괄 분석」

- 2009년 상반기 음악 소프트(싱글/앨범/음악 DVD) 시장의 총 매출액은 약 1,663억엔으로, 전년 동월 대비 약 85%의 하락세를 보임

- 주된 원인으로는, 앨범판매 제동 및 앨범히트 규모저하로 분석됨

- 싱글 및 앨범‧DVD 랭킹의 고려 및 각 랭킹권 이외의 데이터도 감안하는 현재 방식의 시장규모 추계를 개시한 2004년 이후 최저 규모로, 전년 동기대비 두 자리 수 감소도 올해가 처음

2.『음악 장르별 시장동향』

「앨범(Album)」 부문

○ 싱글, 앨범, 음악DVD 모두가 전년대비 감소했지만, 그 중 시장점유율이 가장 높은 「앨범」의 부진이 눈에 띔

○ 앨범의 반기 총 매출액은 약 1,155억엔, 전년 동기대비 약 82%, 전년 동기대비 판매매수도 약 82%로, 18%내외 감소

판매건수(천)	매출액(백만엔)
39,564 (전년대비 82.4%)	115,462 (전년대비 81.9%)

○ 상반기 앨범 매출액 랭킹 500위미만의 시장 저변을 형성하는 층의 매출액 합계가 약 531억엔인 전년 동기대비 99.6%로 비슷한 수준인 것에 비해, 상위 100위까지의 매출액 합계는 전년 동기대비 약 66%에 그침

○ 한편 앨범판매 기준으로 보면, 30만장 이상 앨범판매 실적을 기준으로 전년 동기대비 비교해 보면, 약 42% 정도의 판매부진을 알 수 있음

- ‘08년 상반기 : 총 19개 (싱글 6개, 앨범 13개)

- ‘09년 상반기 : 총 11개 (싱글 5개, 앨범  6개)

「싱글(Single)」 부문

○ 전년 동기대비 유사 수준이나, 점차 감소 폭 확대 가능성

○ 상반기 싱글 총 매출액은 약 251억엔, 전년 동기대비 약 97%로, 지난해 실적에 근소한 차로 밑돌았지만, 거의 같은 수준이라고 볼 수 있음

판매건수(천)	매출액(백만엔)
19,055 (전년대비 93.1%)	25,063 (전년대비 97.3%)

○ 다만, 싱글 CD에 대한 초회(First Album) 한정판 등의 고부가가치화에 따른 평균단가의 상승경향이 계속되고 있어, 전년 동기대비 반기 판매 건수는 93.1%이며, 판매건수 베이스에서의 감소 폭은 보다 커지고 있음

「음악 DVD」 부문

○ 음악 DVD의 반기 총 매출액은 약 258억엔으로 전년 동기대비 91.3%

판매건수(천)	매출액(백만엔)
4,716 (전년대비 87.4%)	25,764 (전년대비 91.3%)

○ 2008년의 연간 시장규모에서 전년대비 증가를 보인 것에 이어, 2009년 1/4분기도 전년 동기대비 약 110%로 호조세를 유지하고 있었으나, 2/4분기 현재 급감하고 있는 경향

3. 매출액 기준, 『상반기 TOP 순위』

『상반기 앨범 TOP 20』

○ 앨범 판매량 9위의 ‘이키모노가카리’ 및 17위 ‘동방신기’(한국)는 자기 최고기록 경신

- JUJU를 포함하여 착실하게 활동해 온 결과로, 데뷔 4～5년째를 맞아 더욱 활발하게 활약하고 있는 것은 드물면서 긍정적인 케이스

⇒ “눈앞의 히트에 연연하지 않고 아티스트 육성에 눈을                         돌릴 필요성이 높아지고 있음을 나타내는 좋은 예”

『상반기 휴대전화 벨소리 TOP 10』

○ 휴대전화 벨소리 다운로드 상위 10위 중,싱글 TOP 10안에 있는 곡은 단 2곡

- 싱글5위 유스케(遊助) : 50만건 초과

- 싱글8위 EXILE : 25만건 초과

⇒ “패키지와 음원 구입 층이 나뉘어져 있는 것으로 분석”

○ 벨소리 순위에 3곡을 올린 ‘GReeeeN', 2곡의 ’JUJU‘의 약진이 두드러짐

⇒ “휴대전화 벨소리 다운로드 호조로 인해 이후 발매 앨범판매도 호조”

『상반기 싱글 TOP 10』

○ 싱글로는 올해 10주년을 맞이하는 ‘아라시(嵐)’가 각각 50만장을 넘는 압도적인 판매로 1, 2위 독점

☞ 조사주체 : 사운드 스킨 / 표의 ‘종류’ : DVD부착 한정판 등 CD 상품 수 표시

○ TOP 10 중 대표 음악기획사 “쟈니스(Jonny's)”의 작품이 6개를 차지하고

있어, 최근의 일본 음악 산업계를 주도하는 양상을 보임

○ 인기를 얻고 있는 히트 싱글의 2가지 특징

- 소속 기획사의 탄탄한 팬 층 확보를 전제로 한 마케팅 전략

- ‘보통판 또는 DVD 부록이 딸린 앨범(매력적인 특전)’ 등 2종류의

초회판(First Album) 발매전략

4.『업체별/판매 채널별 시장동향』

『업체별 동향』

○ 2009년 상반기 업계 선두는 ‘소니뮤직 엔터테인먼트’

- 음악소프트 시장 전체의 총 매출액이 전년 동기대비 약 85%인 가운데, ‘소니뮤직’은 전년 동기대비 98.5%로 전년 수준의 매출액 유지

- J-POP 및 애니메이션/사운드 트랙부문에서 TOP에 올랐으며, 서양음악, 재즈‧클래식 부문에서도 3위 이내를 기록하는 등, 종합 메이커다운 안정감을 보이고 있어, 상반기 종합 선두로 이어짐

판매건수(천)	매출액(백만엔)
9,427 (전년대비 97.8%)	25,810 (전년대비 98.5%)

※ 2위 에이벡스그룹홀딩스, 3위 유니버셜 뮤직, 4위 EMI 뮤직재팬의 순

○ 그 외 전년 동기대비 급속히 성장한 2개 회사

- JST(J-Storm, 5위) : 아라시, KAT-TUN의 싱글/앨범/음악DVD에서의 히트

- 킹 레코드(8위) : 미즈키 나나의 앨범, 아키모토 준코의 싱글 등이 특히 공헌

○ 한편, 「업체별․음악 장르별」 동향을 살펴보면,

- 'J-POP'

․1～5위까지는 ‘09년 상반기 업체별 매출순위와 동일한 순서를 보이고 있으나, 전년 동기대비 소니뮤직만이 근사수준을 보이고 있으며, 여타 기업의 전반적인 부진/침체를 느낄 수 있음

- '애니메이션․사운드트랙'

․10위 이내에 전년 동기대비 100% 이상 성장을 보인 업체가 8개 차지

․애니메이션․사운드트랙 분야가 침체된 일본 음악시장의 새로운 대안으로   떠오르고 있음을 보여줌

[참고 : 한국 아티스트 현황]

○「싱글 부문」

- 꾸준한 자기관리 및 실력 위주의 활동으로 인기를 얻고 있는 ‘동방

신기’가 30위 내에 2곡(15위, 22위)을 올렸음

※ 15위 : Share The World/We are! / 22위 : Bolero/Kiss The Baby Sky/잊지마

○「앨범 부문」

- ‘동방신기(10위) 및 보아(25위)’가 30위 내 기록

※ 10위 : The Secret Code / 25위 : BEST&USA

○「음악 DVD」

- ‘동방신기'’가 30위 내에 1개(29위) 기록

※ 29위 : 3rd LIVE TOUR 2008～T～

『판매 채널별 동향』

○ 판매 채널별로 보면, CD숍 등의 「미디어 스토어」 매출액 점유율이 약 62%로 가장 높은 수치를 나타냈고, 「EC」가 약 20%로 뒤를 이음

미디어 스토어	전자상거래(EC)
16,962천건 (채널별 구성비 63.5%) / 41,868백만엔 (채널별 구성비 62.3%)	4,625천건 (채널별 구성비 17.3%) / 13,123백만엔 (채널별 구성비 19.5%)

○ 음반종류별․장르별로 보면,

- 오디오소프트(싱글＋앨범)의 「엔카ㆍ가요」는 「미디어스토어」에서 판매된 작품의 매출액 점유율이 75.7%, 「EC」가 18.2% 차지

-「재즈·클래식」,「애니메이션ㆍ사운드트랙」는 「엔카·가요」와는 반대로, 「미디어스토어」에서 판매되는 비율이 낮고, 「EC」 이용률이 높음

- 특히「애니메이션ㆍ사운드트랙」의 경우에는, 「미디어스토어」가 28.8%로 아주 낮은 반면에, 「EC」가 29.9%로 애니메이션 전문점 등을 포함하는 「기타」부문도 25.1%로 아주 높아져 있음

○ 음악 DVD의 경우, 「미디어 스토어」 55.5%, 「EC」가 29.5%로 양쪽의 비율이 오디오 소프트에 비해 비교적 근접해 있음

5. 「시사점」

음악시장 전반에 걸쳐 '앨범 판매부진'이 두드러지는 바, 이를 해결하기 위한 대형 기획사의 전략(DVD연계 초회판 발매) 등의 시도에 주목

어려운 시장 환경에서도 '휴대전화 벨소리 다운로드'는 새로운 수입원으로 음악시장을 견인역할 및 앨범판매와의 연계성이 높아지고 있음

또한 싱글, 앨범의 부진에도 불구하고 '음악 DVD' 부문은 전년 동기대비 약 110%의 호조를 보인 점도 주목

시장은 어렵지만 외국의 음악 아티스트의 정착이 어려운 일본시장에서 우리나라 '동방신기'가 2009년 상반기 결산, 싱글 15위/22위, 앨범 10위, 음악 DVD 29위 등 괄목할 만한 성공을 거둔 비결은, 철저한 현지화 노력(언어, 방송계 특성이해 등) 및 다방면 장르를 소화하는 음악실력을 전제로 한 기획사의 관리전략이 통했다는 점에 주목할 만한 필요가 있음

『전시회 참가결과① : 동경국제북페어(TIBF)’』

Ⅱ

○ 작성 취지

- 금년 7월 9일부터 동경 빅사이트에서 개최된 "제16회 동경국제북페어(TIBF)'는 최근의 서적, 만화 등의 인기, 트렌드 및 비즈니스 가능성을 타진하는 장으로서 관심

- 행사 전반에 대한 분석을 통해 향후 우리나라 만화, 출판 등의 홍보 및 비즈매칭 창구(예 : 한국 공동관)으로서의 타당성 등을 검토하고자 함

※ 현재는 일부 한국기업 단독으로 참가 및 홍보․비즈매칭 추진 중

○ 작성 순서

1. '09년 「제16회 동경국제북페어(TIBF)」 개요

2. 동경국제북페어(TIBF) 「행사 구성」

3. 동경국제북페어(TIBF) 「행사 분석」

4.「시사점」

1. ‘09년『제16회 동경국제북페어(TIBF)』개요

○ 「행사 성격」

- 일본 전국 각지는 물론 해외 다수 국가의 서점, 도서관, 학교 관계자, 출판사 등은 물론 일반 대중까지 참가하는 ‘서적관련’ 행사

- 서적의 실물을 보면서 그 자리에서 수․발주, 저작권 상담 등의 비즈니스 상담이 진행되는 B2B는 물론 일반대중 대상의 전시, 체험 및 특별 할인판매 등의 B2C 행사로 구성

○ 「‘09년 행사 개요」

구 분	내 용
행 사 명	제16회 동경 국제북페어(Tokyo Int'l Book Fair)
행사기간	‘09. 7. 9 ～ 7. 12, 4일간 (전 2일 BiZ Day, 후 2일 Public Day)
행사장소	동경 빅사이트 (오다이바)
주 최	동경국제북페어 실행위원회 ※ 사단법인 일본서적출판협회 등 7개 관련협회로 구성
홈페이지	http://www.bookfair.jp/about/outline.html

2. 동경국제북페어(TIBF) 「행사 구성」

「행사 현황」

구분	행사수	내용	비고
Fair	6	․자연과학서 : 이학서, 공학서, 이학서 등 출판사 집결 ․인문사회과학 : 역사, 법률, 경제, 경영 등 출판사 집결 ․아동서 : 그림책, 동화, 아동문학, 도감 등 출판사 집결 ․편집제작 프로덕션 : 각 사의 서적, 팜플렛, 콘텐츠 집결 ․학습서/교육IT 솔루션 : 관련 제품, 서비스 집결 ․디지털 출판 : 과년 최신 기술, 서비스 집결	메인 행사
세미나	6	․동경국제북페어 전문 세미나 ․디지털 퍼블리싱 전문 세미나 ․교육 IT 전문 세미나 ․독서 추진 세미나 ․출전사에 의한 무료 공개 세미나 ․2009년 책의 학교 출판산업 심포지엄	B2B 기간 중
이벤트	5	․2009년 추/동 신간 책 신 기획 발표회 ․양서 바게인(할인) 코너 ․우수 제본 및 편집 전시회 ․문자/활자 문학 추진코너 ․작가/저명인에 의한 사인회 및 토크쇼	B2C
특설관	6	․학술정보/데이터베이스 존 ․디지털 활용 지원 존 ․생활/취미 실용서 존 ․독서용품 존 ․퍼스널 북 존 ․출판유통 솔루션 존	B2C

사전 「온라인 판권거래 지원 서비스」

○ 북페어 개최 전에 출품 사의 판권정보를 인터넷으로 확인한 후, 미팅희망 업체, 일시 등을 이메일로 사전 예약하는 것을 지원하는 시스템

○ 행사장이 넓어 희망하는 비즈매칭 업체물색이 어려운 점을 감안하여 서비스 시스템 구축

※ 우리나라 캐릭터페어에도 도입 참고

「출전사 및 입장객 수」(※‘08년과 비교)

구 분		‘09년	‘08년	비교
출전사	총괄	27개국 135개 업체	31개국 126개 업체	국가 수는 축소(-4)/ 참가업체는 증가(+9)
	한국	․단독 : 6개 ․공동 : 2개	․단독 : 3개 ․공동 : 2개	개별업체 참가 증가/ 공동참가는 동일협회
입장객		64,844명	55,943명	+14% 증가

○「참가국 관련」

- 참가국 축소는 세계적인 경제 불황의 여파가 영향을 끼친 것으로 보임

- 많은 업체가 참가한 국가는 중국(35), 스페인(12), 영국/대만(10)의 순인 바,

결국 중화권의 적극적인 참가가 눈에 띔

※ ‘09 TAF때도 마찬가지로, 일본 내 개최되는 많은 전시회에 최근 중화권의 참여가 열렬

○「한국 참가관련」

- 전년대비 다소 참가업체가 증가하였는바, 서적시장에서 일본 내 한국

니즈가 다소 증가하여, 일본기업과의 파트너십 기업 위주 참가

[참고 : ‘09 동경국제북페어 참가, 한국기업]

출품사명	출품내용
한국문학번역원	․한국의 아동도서를 일본 독자에게 소개 ․100여종 이상의 그림책과 아동서
i-seum	․누계 750만부 이상 인기리에 판매되고 있는 「서바이벌 시리즈」등 교육용 만화/도서 전시
ROBOTIS	․만능결합구조 로봇의 원리를 토대로 한 조립세트 전시 ․‘레고’ 스타일의 로봇의 조립원리를 학년별 학습도서로 만들어 단계적 학습이 가능하도록 홍보
Goodwill	․책갈피 등 서적관련 상품 홍보
KEY PUBLICATIONS	․아동 학습도서 전시
살림 MATH	․한국어의 계산 관련서 전시
대한출판문화협회	․공동출품 : 계절출판, Key출판사, 예림당、두란노 ․‘08년 3개사 공동 출품에서 ’09년 4개사로 확대
서울인쇄센터	․인쇄관련회사 9개사 공동 출품 ․‘08년 6개사 공동 출품에서 ’09년 9개사로 확대 ⇒ 사전 미팅도 많았고, 성과가 좋아 차년도 확대출품 예정

3. 동경국제북페어(TIBF) 「행사 분석」

「‘09행사 특징 및 총괄분석」

○ 「유사 타 전시회 대비, Booming-Up」

- 금번 북페어 기간, 동일 장소(빅사이트)에서 개최되었던 유사 전시회(문구/잡화/디자인)와 비교하여, 전년대비 입장객 증가

- '08년 대비 ‘09년 입장객 비교

․문구/잡화/디자인 전시회 : ‘08년 67,543명 → ’09년 59,461명(-12%)

․북페어 : ‘08년 55,943명 → ’09년 64,844명(+14%)

○ 「대형 주요 출판사의 참가규모 축소」

- 소학관, 집영사 등 주요 출판사는 참가부스를 줄이고, 비즈상담, 전시 보다는 ‘할인판매’ 위주로 행사 참가

- 이는 본 북페어에서 실질적인 비즈니스 제휴기회가 적어 실질적인 수입창출(자사 홍보는 기본) 위주로 행사에 참가하려는 의도가 다분

※ 주로 중소업체가 해외 파트너와의 교류 및 비즈니스 제휴를 통한 사업확장에 관심

○ 「전시품목 중, 만화의 전시규모는 최소수준」

- 만화대국(일본 서적시장의 약 1/3)임에도 북페어에서의 만화전시 규모는 그리 많지 않아 만화업체가 북페어에 별 관심이 없는 것으로 보임

- 이는 북페어의 주요 목적이 ‘신규파트너의 확보’인데, 이는 기존 거래처와의 관계강화를 중요시하는 일본 만화업계의 특성이 반영된 것임

○ 「솔루션, 전자출판 위주의 트렌드 강화」

- 기존의 서적시장은 정체내지 축소되고, 점차 IT 솔루션 및 전자출판 전시가 상당히 많아 최근의 시장 트렌드를 읽을 수 있었음

○ 「한국기업의 참가 확대 가능성」

- 한국의 서적, 만화기업이 일본에 진출하기 위해서는 좋은 비즈니스 파트너를 만나는 것이 중요한데, 그 창구로서 북페어는 제격

- 물론 위 분석과 같이, 대형업체와의 비즈니스 기회는 쉽지 않지만, 역량있는 중소업체가 많이 참가하고, 특히 최근 해외파트너에 대한 관심이 제고되어 철저한 사전기획/홍보 등을 통해 일본진출이 가능할 것임

※ i-seum의 경우, 한국 내 인기만화를 사전 일본기업과 제휴, 전시/홍보/판매 추진

「북페어 유사 전시회와의 비교」

구분	프랑크푸르트 북페어	서울국제도서전	도쿄 국제북페어
시기	10월 (크리스마스 특수연계)	5월	7월 (도서계절 9-10월 연계)
장소	프랑크푸르트	서울 COEX	동경 빅사이트
규모	100개국 7,000여 부스/ 입장객 약 30만명	20개국 800여 부스/ 입장객 약 11만명	30개국 800여 부스/ 입장객 약 6만명
주최	출판사․서적․ 판매점협회	대한출판문화협회	일본서적출판협회 등
개시	15세기	1995년	1993년
특징	명실공히 세계최대/ 비즈매칭 중점 진행	다채로운 이벤트/ 참가자 대상 축제	중소업체 비즈매칭/ 페어 및 전시, 할인판매

○ 북페어 관련 당연 세계 최대의 페어는 ‘프랑크푸르트‘ 북페어임

○ 이에 비해 동경국제북페어는 아직까지 글로벌 수준의 북페어로 인정받기에는

규모면(참가국, 입장객)에서 미흡한 부분이 있음

○ 그럼에도 일본 서적시장 전반의 트렌드를 파악하고, 적격의 일본 중소기업과의

파트너 제휴, 일본시장 내 홍보 및 진출하는 창구역할은 충분하다고 판단됨

○ 따라서 현재는 행사참관 및 분석단계에 그치고 있지만, 차후 한국 공동부스

설치 및 비즈매칭회 등을 조직적으로 추진해 볼 필요가 있다고 사료됨

[참고 : 일본의 서적시장]

○ ‘출판 판매액’ 현황

【서  적】1996년을 정점으로 장기적인 하락 경향이나, 『해리포터』시리즈 등 빅히트 작품에 따라 연간 판매실적이 크게 좌우되는 경향이 강함

【월간지】1997년에 정점에서부터 이후 10년 연속으로 전년보다 하락하고 있음. 젊은 층의 인구감소에 의한 소비력 감소, 중소서점의 폐업에 의한 소매  거점 수의 감소, 인터넷과 휴대전화와의 경쟁에 의한 정기구독률 저하

【주간지】주간지는 월간지보다 간행 주기가 빠르기 때문에, 정기 구독률의 저하가  현저하며, 특히, 부수가 많은 주간 소년코믹지의 하락이 두드러짐

( 출처：출판과학연구소)

○ ‘전자서적’ 시장동향 (2008년)

- 시장규모 : 464억엔으로, 2007년도의 355억엔에 비해 약 131%로 확대됨.

- 연 464억엔 중 휴대전화 대상의 전자서적 시장은 402억엔으로, 전체의 86%를 차지하여 압도적인 수치를 보임

- 휴대전화 대상의 전자서적 시장의 호조 요인

√각 출판사가 콘텐츠의 전자화에 대해 적극적으로 대처하기 시작

√중개 서비스의 정비에 따른 유통의 원활화

√타이틀 수 증가에 따른 콘텐츠의 내용의 충실함

( 출처：인터넷 미디어 종합연구소)

4. 「시사점」

‘서적 관련’ 일본 최대의 북페어로, 대중의 관심이 높고, 내용면․운영면에서 점차 개선․발전될 가능성이 있다고 봄

운영면에서 특히, 사전 비즈니스 관심기업을 물색하고 예약까지를 지원하는 ‘온라인 판권거래지원 서비스’는 우리나라의 여러 전시회에도 참고할 만하다고 사료됨

또한 우리나라의 여러 업체 및 협회가 참가하고 있으며, 그 규모는 점차 확대될 것인 바, 이 북페어를 통해 탄탄한 일본 내 비즈니스 파트너와의 제휴 및 이를 통한 일본시장 내 진출하는 창구로서 북페어를 인식하는 경향이 많아짐

이에 따라 차년도부터는 적극적으로 본 북페어를 참가하여 조직적․체계적인 지원을 하는 방안을 검토해 볼만하다고 사료됨

『 주간 단신기사 』

1. 『다시보고 싶은 추억의 애니메이션 1위, 철완 아톰』

- 아사히신문 조사결과 : 철완 아톰 > 거인의 별 > 만화 일본옛날이야기.. -

< 출처 : 아사히신문 (2009/07/11) >

2. 『저작권 침해, 인쇄과정에서 찾아 낸다』

- TOPPAN의 저작권 침해 리스크의 회피법 -

< 출처 : 닛케이산업신문 (2009/07/24) >

3. 『Wonder Festival 2009, 1년 만에 성황리 개최』

- 캐릭터 조형물 전시/페스티벌/쇼케이스 등, 아마추어부터 대기업까지 참여 -

< 출처 : www.animeanime.jp (2009/07/26) >

4. 『J-POP에 푹 빠진 파리 청소년들』

- 애니메이션 테마송에서 J-POP으로 인기가 옮아가고 있는 추세 -

< 출처 : 일본산업신문 (2009/07/26) >

5. 『"코믹 마켓", 코믹마켓 76에서 대형 심포지엄 개최』

- 주제 : 유저가 낳은 초 다양성 시장으로서의 코믹마켓과 그 이후 -

< 출처 : www.animeanime.jp (2009/07/28) >

: 필독 추천

1. 『다시보고 싶은 추억의 애니메이션 1위, 철완 아톰』

- 아사히신문 조사결과 : 철완 아톰 > 거인의 별 > 만화 일본옛날이야기.. -

출처 : 아사히신문 (2009/07/11)

주요내용

< 조사방법 >

▶ 아사히 신문의 무료회원 서비스 "아스파라클럽"의 웹사이트에서 금년 6월 앙케이트를 실시, 총 3,825명이 응답함 (남성 2,322명, 여성 1,503명)

- 50대가 1,170명으로 가장 많았고, 이어 40대 1,158명, 60대 708명, 30대 417명 순

▶ 2차대전 이후부터 1989년 1월까지 TV 방송 또는 극장에서 개봉된 애니메이션(현재도 계속 방영되고 있는 TV 애니메이션은 제외)중 편집부에서 선정한 200개 작품 중 5개 작품까지 응답 가능

< 조사결과 >

▶ 2위를 크게 따돌리며 1위로 선정된 "철완 아톰"은 일본 최초의 30분짜리 본격 연속 텔레비전 애니메이션

- 63~66년에 후지테레비에서 193화가 방영되었고, 평균 시청률 30%를 기록한 "철완 아톰"은 원작자인 테즈카 오사무가 일본의 디즈니를 지향하여 그의 나이 34세에 애니메이션 제작의 야심을 이룬 작품

- 리얼타임으로 시청한 사람들의 뇌리에 그 잔상이 잊혀 지지 않고 새겨져 있는 것은 과학문명이 만능이며 절대 선이라고 단순 명쾌히 말하고 있는 신앙의 전도서와 같은 것

- "지금도 주제가가 들리면 미래에 대한 희망이 끓어오른다."(도쿄, 48세 남성), "아톰은 영원한 아이돌"(도쿄, 56세 남성), "당시는 시골에서 살았기 때문에 텔레비전이 있는 집에 아이들이 모여서 봤다. 가난했지만 아톰을 보면서 풍족한 미래를 꿈꾸었었다"(교토, 56세 여성), "그것을 본 후 나는 로봇개발자가 되었다. 지금도 아톰의 이미지가 마음 속 깊은 속에 자리 잡고 있다"(아이치, 62세 남성) 등 그 영상체험은 순진한 아이들의 마음에 절대적인 영향을 끼침

▶ "철완 아톰"은 60년대 애니메이션 붐의 기원일 뿐만 아니라 애니메이션을 양산하는 비즈니스 모델의 원형을 확립시킨 작품이기도 함

- 당시 테즈카 오사무의 발언을 인용하면 "아톰"의 제작비는 1편당 평균 140만엔으로 매회 50만~60만엔의 적자

- 해외 수출과 캐릭터 상품의 저작권 비즈니스로 그 적자를 메우고 흑자로 돌리려고 함

- 해외에서도 미국의 3대 텔레비전 네트워크 중 하나인 NBC에서 63년에 방영되어, 그 후 세계 약 40개 국으로 수출됨

- 테즈카 자료실장은 "전 세계적 휴머니즘을 만화/애니메이션으로 그려낸 빼어난 작품"이라고 함

▶ 베스트 5위 중 3위인 "만화 일본 옛날이야기"에는 특히 의미심장한 코멘트가 다수 있었음

- "만화 일본 옛날이야기"는 75년~94년, TBS에서 방영된 장수프로그램

- "이치하라 에츠코"와 "토키타 후지오" 등 단 두 명만이 출연하는 소박한 애니 메이션이지만, 최고 시청률(칸사이)은 33.6%에 달함

- "가정이나 지역의 교육역량이 저하되는 가운데 선악의 구별이나 타인에 대한 공감을 기르는 귀중한 애니메이션"(도쿄, 51세 남성), "인간을 배려하는 마음의 중요함을 은연중 가르쳐 준다"(오카야마, 43세 여성), "올해 40세가 되는 아들이 어렸을 때 같이 봤다. 그 아이가 지금 아버지가 되어 4세가 되는 딸에게 옛날이야기를 들려주고 있다" (카나가와, 72세 남성) 등 온 가족이 둘러앉아 열심히 시청했던 정경이 전해져 옴

< 다시 보고싶은 추억의 애니메이션 1～20위 >

순위	작품명 (방영기간)	득표수
1	철완 아톰 (1963～1966)	968표
2	거인의 별 (1968～1971)	542표
3	만화 일본 옛날이야기 (1975～1994)	532표
4	정글 대제 (밀림의 왕자 레오) (1965～1966)	507표
5	철인 28호 (1963～1966)	465표
6～10	⑥우주전함 야마토 (1974～1975) ⑦에이토맨 (1963～1966) ⑧내일의 조 (1971～1977) ⑨귀신 Q타로 (1965～1967) ⑩루팡 3세 (1971～1972)
11～20	⑪알프스 소녀 하이디 (1974) ⑫무민 (1969～1970) ⑬사이보그 009 (1968) ⑭요술공주 샐리 (1966～1968) ⑮이웃집 토토로 (1988) 16.오소마츠군 (1966～1967) 17.요괴인간 벰 (1968～1969) 18.늑대소년 켄 (1963～1965) 19.게게게의 키타로 (1968～1969) 20.은하철도 999 (1978～1981)

2. 『저작권 침해, 인쇄과정에서 찾아 낸다』

- TOPPAN의 저작권 침해 리스크의 회피법 -

출처 : 닛케이산업신문 (2009/07/24)

주요내용

▶ 카탈로그나 패키지와 같은 상업 인쇄물에 쓰이는 무늬나 문구는 제품이나 기업의 이미지에 커다란 영향을 끼치지만, 아무리 우수한 작품이라고 해도 불법으로 베낀 것이라면 사용 안하느니만 못하다

▶ 고객의 상업 인쇄물을 기획⋅작성하고 내용을 체크하는 회사인 "TOPPAN 인쇄'에서 저작권 침해 리스크의 회피법을 찾아보았다

- TOPPAN인쇄는 업무위탁처인 디자인 사무소나 개인 크리에이터로부터 작품을 의뢰받을 때 "이 디자인은 무엇을 참고로 했습니까?", "기획할 때 사용한 자료나 도중 단계의 초고를 보여 주세요" 라고 물어봐서 제출한 작품이 정말로 오리지날인지를 확인하고 있다

- 인쇄업계에서 일어나는 전형적인 저작권침해는 디자인의 무단사용으로, 크리에이터가 다른 사람의 디자인 도안에 거의 손을 대지 않은 채 유용하거나 인터넷에서 찾아낸 로고마크를 색이나 각도를 약간만 변형시켜 사용하거나 하는 케이스

- 단, 완성된 작품을 보기만 해서는 저작권을 침해했는지 아닌지를 구분하기는 어렵다

▶ TOPPAN인쇄가 취한 방지책은 제작 과정에 주목하는 것이 포인트

- 참고한 자료에 실려 있는 도안과 작품을 비교하면 독자성의 유무가 분명해진다

- 아이디어를 형태로 하기까지 초안은 필수 불가결하므로 초안을 제출하지 않는다면 기존 작품을 베꼈을 가능성이 높다고 판단할 수 있는 셈이다

▶ "인쇄물의 역사는 저작권 트러블의 역사이기도 하다"며 토판인쇄 법무부에 근무하는 "하카쿠 준지" 부장은 저작권 관리의 어려움을 이렇게 표현한다

- 기업의 법령위반에 대한 소비자의 눈은 엄격해지고 있어, 발주처가 권리침해를 했을 경우는 인쇄회사도 책임을 추궁당할 수 있어 고객 기업에도 폐를 끼칠 가능성이 있음

▶ 저작권 침해를 방지할 또 다른 시책 중 하나는 ‘계발’(권리의식 제고)이다

- 인쇄회사에 있어 크리에이터나 디자인 사무소의 선정기준은 어디까지나 작품의 질이며, 저작권에 대한 이해도에 맞추어 발주처를 변경하기란 어렵다

- 그 때문에 그들의 권리의식 수준을 끌어올리는 것이 저작권침해의 리스크를 낮추는 데는 빼놓을 수 없다

- TOPPAN인쇄는 2006년부터 사업부 단위로 약 2년에 한번 꼴로 크리에이터를 대상으로 한 저작권 스터디를 개최하고 있으며, 거래가 많은 순으로 각 회 30~40명이 참가하고 있다

- 고객이 알아채지 못하더라도 자체적으로 저작권 침해를 발견하기 위한 사원의 법률지식 향상도 열쇠이다

- 중견사원을 대상으로 한 연수에는 저작권 등 법률지식에 관한 메뉴도 추가하였으며, 교재 약 100페이지 중 절반을 저작권 등 지적재산권의 설명에 할애하고 있다

- 기업의 사회적 책임(CSR)에 대한 일환으로서 전 사업소에 "행동지침 추진리더" 배치

- 연수 시 일상 업무를 하는 데 있어서의 유의점을 케이스스터디 방식으로 배우게 한다

- 이러한 노력의 결과로, 저작권침해에 관한 트러블은 최근 1년 사이에 큰 폭으로 줄었다

< 저작권법에 규정되어 있는 저작자의 권리 >

(동그라미 안 숫자는 해당 저작권법의 조문)

저작자 인격권	⑱공표권	공중에 제공하거나 혹은 제시한다
	⑲이름 표시권	저작물의 원작품에 작자명을 표시한다
	⑳동일성 유지권	저작자의 의사에 반해 저작물과 그 제목의 변경을 하지 않는다
저작권에 포함되어 있는 권리 (저작재산권)	복제권	저작물을 복제한다
	상연권․연주권․ 상영권	공중에 직접 보여주거나 들려주는 것을 목적으로 한 상연․연주․상영
	공중 송신권 등	공중에 송신한다(자동송신의 경우는 송신 가능화권을 포함)
	구술권	언어의 저작물을 대중 앞에 구술한다
	전시권	미술의 저작물 혹은 미발행 사진의 저작물의 원작품을 대중에 전시한다
	반포권․양도권․대여권	영화의 저작물의 복제를 반포한다, 영화 이외의 저작물 혹은 그 복제를 양도․대여해서 공중에 제공한다
	번역권, 번안권 등	저작물을 번역․편곡․변형․각색․영화화 등으로 번안한다
	2차적 저작물의 이용에 관한 원저작자 권리	원저작자는 2차적 저작물의 저작자와 동일한 권리를 갖는다

3. 『Wonder Festival 2009, 1년 만에 성황리 개최』

- 캐릭터 조형물 전시/페스티벌/쇼케이스 등, 아마추어부터 대기업까지 참여 -

출처 : www.animeanime.jp (2009/07/26)

주요내용

▶ 7월 26일, "마쿠하리 멧세"에서는 "Wonder Festival 2009“

행사가 2008년 8월, 도쿄 빅사이트에서 개최된 이래로

1년 만에 성황리에 개최됨

▶ 보통 반년에 한번 꼴로 개최되는 게 보통이지만, 1년만에

개최된 이유는, 작년 언론에 크게 보도된 바 있는 에스컬

레이터 사고 때문

▶ 이와 같은 주최자의 부담을 안고 개최된 "Wonder Festival 2009[Summmer]"는 대성황을 이루었고, "Wonder Festival"에 대한 높은 지지도를 확인할 수 있었음

▶ 주요 행사구성 내역

- 개러지 키트(Garage Kit)의 전시/판매, 원더페스티벌이 선정한 아티스트 발표 및 작품의 선 판매, 오리지널 조형물의 전시/판매, 피리마켓(벼룩시장), 코스프레 등

▶ 금번 페스티벌의 전시규모

- 운영 면에서도 다양한 면의 시도가 있어, 단순히 작년 일어난 사고에 대처하는 것뿐만이 아니라 향후 발전도 염두에 둔 행사였음

- 이번 페스티벌의 최대의 변화는 "도쿄 모터쇼"나 "도쿄 게임쇼"와 같은 수준의 "마쿠하리 멧세"의 7개 홀을 사용한 광대한 스페이스로, 이는 참가 딜러 수가 과거 최대가 된 것을 반영한 것

- 더욱이 공간을 넓히기 위해 통로나 데드스페이스가 확대시킴으로 해서 오가는 사람들과 부딪히지 않아 전시장 내의 쾌적함은 비약적으로 향상됨

- 그러나 난점이라면, 전시장이 너무 넓어서 참가자의

보행거리가 지금까지와 비교해 꽤 길어졌다는 점

▶ 최초로 ‘성인 존’ 설치

- "성인존"의 설치도 이번 페스티벌의 커다란 변화인데,

캐릭터 피규어 중에는 누드에 가까운 여성 캐릭터도

적지 않음

- 이것은 이벤트의 꽃이기는 하지만, 최근 여성 참가자도 적지 않아, 만약 그러한 참가자가  의도치 않게 그러한 작품을 보는 것은 조금 민망할 수 있으며, 참가자의 연령층이 다양해짐에 따라 미성년자의 입장을 제한시킬 필요성도 있음

- 따라서 "성인존"에서는 신분증을 제시하도록 했는데, 이는 미성년자의 입장을 제한함과 동시에 스스로 보기를 희망한다는 의미에서 합리적인 시스템이었음

▶ 다양한 볼거리 중 특히 10주년을 맞이하는 “Wonder Showcase” 주목

- Wonder Showcase는 이벤트 규모가 커짐에 따라 자칫 소홀해지기 쉬운 이벤트의 본래의 목적인 "개라지 키트(garage kit ; 캐릭터 조형물)"의 질적 향상을 목적으로 한 것

- 우수한 아티스트에게 의뢰해 프로듀스함으로써 개라지 키트 문화의 수준을 끌어올릴 것을 목적으로 함

- 이번에 작업을 한 아티스트 Noa씨와 Fio씨는 둘 다 여성으로, 올해로 10주년을 맞는 Wonder Showcase가 남성우위라 여겨졌던 개러지 키트 세계에서 여성 2명을 선정한 것도 개러지 키트 문화가 하나의 전환점에 도달했음을 느끼게 함

▶ 또한 10주년을 기념하여 역대 아티스트의 프레젠테이션나 토크쇼 등의 이벤트도 진행

- 이런 노력으로부터 규모의 확대뿐만 아니라 "원더 페스티벌"만이 할 수 있는 무언가를 지향하는 자세가 느껴짐

▶ "원더 페스티벌"의 특징은 순수 아마추어에서부터

세미 프로, 중소 프로덕션, "카이요도"나 "타카라토미"와

같은 대기업까지 같은 플로어에 전시된다는 것

- 이렇게 성격이 다른 부스를 연속적으로 배치한 것에서

개러지 키트의 세계가 기업, 개인작가, 그리고 일반

내방자로부터 골고루 지지받고 있음을 알 수 있음

▶ 이번 "원더 페스티벌"은 넓은 전시장뿐만 아니라 페스티벌 자체가 성황리에 치러졌다는 것을 느낄 수 있는 부분이 많았음

- 이로써 이벤트로서의 "원더 페스티벌"이 앞으로도 더욱 확대될 가능성이 보임

- 다음 "Wonder Festival 2010[Winter]"은 2010년 2월 7일에 이번 페스티벌과 마찬가지로 "마쿠하리 멧세"에서 개최될 예정

4. 『J-POP에 푹 빠진 파리 청소년들』

- 애니메이션 테마송에서 J-POP으로 인기가 옮아가고 있는 추세 -

출처 : 일본산업신문 (2009/07/26)

주요내용

▶ 일본 애니메이션이나 도쿄풍의 패션에 이어 프랑스의 젊은이들 사이에 일본의 음악인 "J-POP"이 계속 침투하고 있음

- 경기 불황에는 아랑곳 않고 서양에서 쾌속 진격을 계속하고 있는 일본의 서브컬처

- 그러나 문화수출의 찬스가 도래했다며 정부나 기업은 의욕을 불태우고 있으나, 수익으로 연결시키기는 쉽지 않다

- 토요일 오후, 파리의 번화가인 "바스티유 광장"에 어디서랄 것 없이 일본의 젊은이들의 패션으로 온몸을 치장한 젊은이들이 모여든다

- 광장에 접해 있는 "바스티유 오페라" 앞 계단을 가득 메우듯이 빙 둘러앉아 일본의 노래를 부르거나 하면서 주말을 보낸다

- 파리의 여고생인 "메르슈(15)"는 일본에서는 최근 부쩍 눈에 띄지 않게 된 굽 높이 구두를 신고 있다

- "주말에는 거의 이곳에 온다. "Hey! Say! JUMP(일본의 인기 아이돌 그룹)"를 좋아한다"고 밝히고 매끄러운 일본어로 노래를 하지만, "의미는 전혀 모른다"며 웃는다

- 옆에서는 "쥬니어(16)"가 일본의 록밴드 "가제트"의 곡을 흥얼거린다

- 해가 기울기 시작하자 그들은 삼삼오오 광장 근처의 번화가로 자리를 이동한다

- 길가에는 만화서점이나 만화방, 피규어라 불리는 애니메이션 캐릭터 인형을 파는 전문점 등이 줄지어 늘어서 있어, 흡사 아키하바라를 연상시킨다

- 노래방에서는 어설픈 일본어로 노래하는 소리가 흘러나온다

▶ 7월 초순, 일본의 서브컬처를 소개하는 행사 "재팬 엑스포"가 파리 교외의 한 무역박람회장에서 열렸다

- 병설된 콘서트 회장에서 때때로 들려오는 건 묘한 일본어의 대합창

- 일본 아이돌 그룹인 "AKB48"이나 여성그룹인 "PUFFY", 첼리스트이자 가수인 "와케시마 카논" 등이 등장하였으며, 회장을 가득 메운 관중은 약 6000명

- 일본무역진흥기구(제트로) 파리센터의 "타쿠마 키요아키"차장은 "애니메이션 테마송 등에서 J-POP으로 인기가 옮겨가는 케이스가 최근들어 급증하고 있다"고 분석

- "PUFFY"나 "와케시마 카논"의 노래는 프랑스에서 애니메이션 주제가로 사용된 덕에 현지 인지도가 높다

- 이러한 유행의 흐름을 타고 프랑스 최대 레코드․서적 체인인 "후나크"는 머지않아 주요 점포의 레코드 판매대에 일본 가수들의 CD를 모은 "J-POP"과 "J-록" 코너를 신설할 방침이라고 함

▶ 지적재산권 강국을 지향하는 일본으로서는 절호의 찬스

- 이번 "재팬 엑스포"에서는 경제산업성 등이 주도하여 일본 부스를 최초로 설치, 현직 신쇼쿠(신사에서 일하는 사람)와 무녀로 구성된 밴드인 "아스카"의 미니콘서트 등을 개최

- 경제산업성 문화정보관련산업과의 "키모토 나오미" 과장대리는 "국내에서 CD 판매량이 점점 떨어지고 있는 가운데 서양은 유망한 시장이다"고 말함

- 단, 프랑스에서 J-POP의 인기는 높아지고 있지만, 많은 젊은 팬들은 인터넷을 통해 불법으로 음악을 다운받고 있는 실정

- 시장이 작은데다가 일본 기업이 돈을 벌어들일 수 있는 체계는 아직 확립되지 않았다

- 프랑스에서 J-POP의 라이센스 사업을 담당하는 소니 뮤직엔터테인먼트의 "타나카 아키라" 인터내셔널 마케팅 부장은 "아티스트와 함께 음원서비스나 캐릭터 상품, 투어의 흥행 등으로 종합적인 수입을 벌어들이는 사업전개가 향후 열쇠가 될 것이다"라고 전망

5. 『"코믹 마켓", 코믹마켓 76에서 대형 심포지엄 개최』

- 주제 : 유저가 낳은 초 다양성 시장으로서의 코믹마켓과 그 이후 -

출처 : www.animeanime.jp (2009/07/28)

주요내용

▶ 코믹마켓을 운영하는 코믹마켓 준비회․유한회사 코미켓은 올여름 열리는 코믹 마켓76에 맞춰 대형 심포지엄 개최

- 8월 14일 도쿄 빅사이트 회의동 국제회의장에서 열리는 "유저가 낳은 초다양성 시장으로서의 코믹마켓과 그 이후"라는 주제로 만화, 애니메이션, 게임 등 거대 이벤트로서 전 세계에 알려져 있는 코믹마켓에 대해 학술적인 관점에서 고찰

※ 코믹마켓은 현재 개최 3일 간 3만 5000개 써클이 출전하고 55만 명이 방문, 세계 최대급의 서브컬쳐 이벤트임을 재확인

- 심포지엄의 목표는 이러한 이벤트가 사회 시스템과 네트워크 경제에 어떻게 관련이 되어 있는가를 밝혀내는 것

▶ 현재 코믹마켓에서 취급하고 있는 장르는 만화, 애니메이션, 게임을 뛰어넘어 확대되고 있으며, 표현방식도 만화, 일러스트레이션뿐만 아니라 게임소프트나 CD, 영상 등 다양

▶ 주최 측은 코믹마켓을 다양한 창작활동이 한 자리에 모일 수 있는 장으로 보고 있으며, 그 시장적 기능이 콘텐츠의 창조, 유통과 소비의 각 프로세스에 어떻게 관련되어 있는가, 사회에 어떠한 영향을 끼치며, 어떻게 관련되어 있는가를 심포지엄에서 다룰 예정

- 심포지엄의 패널에는 코믹마켓 준비회 공동대표인 "후데타이 요시유키"씨 외에 학계 대표로 "데구치 히로시" 도쿄공업대학교수, "다나카 히데유키" 도쿄대학준교수 초빙

- 사회는 도쿄공업대학과 도쿄대학에서 특임강사를 맡고 있는 "나카무라 진" 씨

- 코믹마켓에 관한 심포지엄은 지금까지도 개최되어 왔지만 이번에는 이벤트가 열리고 있는 회장에서 개최된다는 점이 특징

- 심포지엄에서 토론되는 내용이 눈앞에서 실제로 벌어지고 있으며, 그것을 확인하면서 진행할 수 있어, 토론을 이해하는 데 있어 더할 나위 없는 조건

▶ 행사 개최 개요

- 참가는 무료, 사전 접수 외 당일접수도 가능하며, 상세한 내용은 코믹켓의 웹사이트에서 확인 가능

- 주최 : 코믹마켓준비회

- 일정 : 2009년 8월 14일(금) 13시~14시 (코믹마켓 76 : 1일째)

- 웹사이트 : http://www.comiket.co.jp/info-a/C76/C76symposuim/

- 문의처：코믹마켓 준비회 심포지엄 사무국

- 이메일：koho@comiket.co.jp