「’09년 9월 2주 : 일본 콘텐츠 동향보고」

구분(장르)		제목	Key Word
주간 심층Issue ①		▶『일본의 오야지밴드(아저씨밴드) 동향』 ⇒ 한국에서 2007년 공개된 영화 '즐거운 인생'과 같이, 청춘시절 밴드를 동경했던 자신을 되찾고자 하는 40대 이상의 '아저씨'가 밴드를 재결성하는 등 관심이 높아지고 있는데, 일본에서도 '오야지밴드(아저씨밴드)'라 불리는 30대 이상의 아마추어 밴드를 대상으로 한 이벤트가 일본 전국에서 개최되고 있고, 관련 영화도 제작되는 등 인기를 모으고 있음 ⇒ 이하에서는 한국과 유사한 일본 오야지밴드의 동향을 소개 함으로써 한국에서의 지속적인 활성화 도모 및 상호 협력방안을 비교, 검증해 보고자 함	‘오야지 밴드’
주간 심층 Issue ②		▶『일본의 콘텐츠페어 ‘CoFesta' 소개』 ⇒2007년 일본 경제산업성 주도로 시작된 Japan International Contents Festival(통칭 : CoFesta)는 올해로 3년째를 맞이하는데, 해가 거듭될수록 개최 이벤트가 확대되고, 해외와의 협력 및 글로벌 네트웍 구축을 강화하는 등 관심이 높아짐 ⇒ 금년은 9월 24일 Tokyo Game Show를 시작으로 해서, 10월 28일 NHK 일본상을 마지막으로 약 35일간에 걸쳐 개최되는 행사에 대해 소개하고자 함	‘일본국제 콘텐츠 페스티벌 (CoFesta) 2009‘
단신 기사	트렌드	▶“확대되어가는 세계 3D 방송 프로그램”	‘09. 9. 3
	기업동향	▶“게임 각사의 어뮤즈먼트 시설, 역풍의 운영”	‘09. 9. 5
	시장동향	▶“변화하는 일본 영화계”	‘09. 9. 5
	신 작 품	▶“'테즈카 오사무'가 낳은 슈퍼히어로 "철완 아톰", 할리우드에서 "ATOM"으로 다시 태어난다”	‘09. 9. 7
	수 상	▶“몬트리올 영화제, '비용의 아내'의 '네기시 키치타로' 감독이 최우수감독상 수상”	‘09. 9. 9

한국콘텐츠진흥원

일본사무소

▶심층이슈①②(오야지밴드/일본국제콘텐츠페스티벌(CoFesta)2009))

- 이소자키(초안) → 내용보완/검수(이영훈) → 감수/편집(홍정용)

▶단신기사 : 홍정용 소장

『 09-9-2. 주간 심층이슈 』

『 일본의 오야지밴드(아저씨밴드) 동향 』

Ⅰ

○ 작성 취지

- 한국에서 2007년 공개된 영화 '즐거운 인생'과 같이, 청춘시절 밴드를 동경했던 자신을 되찾고자 하는 40대 이상의 '아저씨'가 밴드를 재결성하는 등 관심이 높아지고 있는데, 일본에서도 '오야지밴드(아저씨밴드)'라 불리는 30대 이상의 아마추어 밴드를 대상으로 한 이벤트가 일본 전국에서 개최되고 있고, 관련 영화도 제작되는 등 인기를 모으고 있음

- 이하에서는 한국과 유사한 일본 오야지밴드의 동향을 소개함으로써 한국에서의 지속적인 활성화 도모 및 상호 협력방안을 비교, 검증해 보고자 함

○ 작성 순서

1. 「오야지밴드」란?

2.  주요 「오야지밴드 이벤트」

3. 「오야지밴드 관련 영화」

4. 「시사점」

1. 『오야지(おやじ)밴드』란?

○「오야지밴드」의 정의

- 40대 전후의 별도의 직업을 가지고 있으면서 음악을 좋아하는 사람들이 모여 활동하는 밴드를 일컬으며, 때로는 청춘시대를 상기하면서, 때로는 언젠가는 공식 무대에 오를 수 있다. 오르겠다는 꿈을 가지고 악기를 연주하는 사람들 의미

- 특히, 음악을 마음의 지주(支柱)로, 각자의 인생을 착실히 살고 있는 아저씨들이 모여 결성한 밴드를 통틀어 '오야지밴드'라고 부름

○「'오야지밴드' 붐」

- 1997년 NHK 후쿠오카 지국은 평균연령 40대 이상의 아마추어 밴드 콘테스트인 "열혈! 오야지 배틀"을 기획, 다큐멘터리 프로그램 형태로 제작하여 방송이 되었음

☞ 당시 어른들이 악기를 손에 들고 밴드활동에 열중하는 모습은 극히 드물었으나, 이러한 사람들이 있다고 인식한 NHK 후쿠오카지국 스텝들에 의해 아마추어 오야지밴드 콘테스트 프로그램이 탄생

- 그 후 2005년 무렵, 일본 전국에서 다양한 오야지밴드가 결성되었으며, 나고야의 '야마하 뮤직토카이'社가 주최하는 음악 콘테스트와는 별도로 음악 팬을 위해 ‘라이브 연주’만을 하고 싶어 하는 오야지밴드에게 무대를 제공하기 위해 "오야지밴드 페스티벌" 개최(2006년부터 매년 실시)

- 2007년부터는 일본방송, 경제신문사, 일간스포츠 등이 전국 규모 콘테스트 스타일의 오야지밴드 이벤트가 활성화되어 개최되고 있음

2. 주요『오야지밴드 이벤트』

○「오야지밴드 이벤트 종류」(총괄)

구분	A(콘)	B(축)	C(콘)
타이틀	열혈 오야지 배틀	오야지밴드 페스티벌	전국 나이스미들 음악제
주최	NHK	오야지뮤직 토카이	일본방송/MUSIC ON TV
조건	평균연령 40대 이상, 1인 이상	자칭 오야지(아저씨), 연령불문	평균연령 35세 이상
상금	트로피, 텔레비전 출연	없음	100만엔 ＆ 레코딩
개시	1997년 이후 매년 개최	2006년 이후 매년 3회 개최	2007년부터 연 1회 개최
특징	NHK 특집방송 콘테스트	밴드를 좋아하는 사람들이 모여 라이브를 하는 축제	일본 전국 52개 지역선발, 일본 최대 오야지 밴드 이벤트

구분	D(콘)	E(콘)	F(축)
타이틀	닛케이 어른밴드 대상	오야지밴드 페스티벌	「오야지밴드」페스티벌
주최	일본경제신문사	일간스포츠신문사	제일흥상(第一興商)
조건	만 40세 이상자 2명 포함	전원 40세 이상	평균연령 30세 이상
상금	스튜디오 레코딩, Web 서비스, 부상	100만엔	10만엔 ＆ 부상 등
개시 연도	2007년부터 연 1회 개최	2007년부터 연 1회 개최	2007년 3회 개최, 2008년 2회 개최
특징	한 곡으로 승부하는 오야지밴드 이벤트	우승팀은 야구장 불꽃놀이 축제와 함께 31,000명 앞에서 라이브	라이브를 하고 싶어하는 아저씨들을 위한 라이브 이벤트

○ 비슷한 타이틀이 많아 혼동하기 쉬우나, A, C, D, E는 콘테스트 B, F는 축제 스타일로

누구나 조건만 되면 참가할 수 있는 이벤트

○ 콘테스트중 A는 다큐멘터리 프로그램이 목적이기 때문에 연주 분위기 등을 중요시하고, C, D, E는 그랑프리를 겨루기 위한 실력 중시 콘테스트임

○ 축제 스타일의 B, F는, 보통 높은 연주 실력을 요하는 라이브에 좀처럼 참가할 수 없는 오아지밴드를 위해 출전조건만 갖춘다면 참가할 수 있는 타입의 페스티벌로,

여기서 또 B는 승패가 없으나, F는 우승자를 선발하는 점이 차이

☞ (A) : 「열혈! 오야지밴드(NHK)」

타이틀	제 13회 열혈! 오야지밴드
개최장소/개최일	큐슈 후쿠오카 썬팔레스홀 (2010년 2월 7일)
개최	NHK
출전연령	평균연령 40세 이상
응모방법	복사본, 원본, 장르 불문, 한 곡 3분 이내의 영상자료, 음악자료로 응모
참가료	무료
대회/심사방법	서류심사 ⇒ 지역예선(전국 7개지역, 6팀 1곡) ⇒ 결승 라이브(７팀 1곡)
상금	트로피, 텔레비전 출연
실시실적	제1회~제4회 : 큐슈ㆍ오키나와 지구에서 접수, 서류심사, 개최, 방송 제5회~제12회 : 전국에서 접수, 서류심사, 개최(큐우슈우), 방송 제13회 : 서류심사 ⇒ 전국 7개 지역예선 ⇒ 결승전, 방송
방송	NHK 프로그램「열혈! 오야지밴드」 일본 전국 방송
URL	http://www.nhk.or.jp/oyaji/

☞ (B) : 「오야지밴드 페스티벌(오야지뮤직 토카이)」

타이틀	오야지밴드 페스티벌
개최장소/개최일	나고야 名古屋 히로코지 야마하홀 (2009년 1월 11일~12일)
주최	야마하뮤직 토카이
출전연령	자칭 아저씨, 연령불문
응모방법	신청서로 신청, 선착순
참가료	1인 당 : 3,000엔 （입장 초대권 3장 포함, 티켓 추가 판매 있음）
대회/심사방법	없음
상금	없음
실시실적	2006년 이후 매년 3회 개최, 1팀 20분 연주
URL	http://www.yamaha-tokai.jp/nagoya/event/report/oyajiband/090111-12/index.html

☞ (C) : 「전국 나이스미들 음악제(일본방송/뮤직 온 TV)」

타이틀	TOYOPET MUSIC SESSION 전국 나이스미들 음악제
개최장소/개최일	도쿄 JCBHall (2009년 11월 21일(토))
주최	일본방송／MUSIC ON! TV
후원/협찬	토요타 마크Xㆍ전국 TOYOPET점, 야마하, 전국 텔레비전ㆍ라디오 37개 방송국
실행위원장	데뷔 35년의 록 아티스트 '우자키 류도'
출장연령	평균연령 35세 이상, 성별ㆍ장르 불문, 현재 프로활동을 하고 있지 않을 것, 라이브 연주 가능(솔로 연주는 불가)
응모방법	「오리지널 연주곡」혹은「리메이크곡」 중 2곡의 음원으로 응모
참가료	무료
대회/심사방법	응모곡 심사 ⇒ 전국 52개 지역예선(１팀) ⇒ 지역대회(전국 ７개 지역, 10팀 각 2곡 연주) ⇒ 결승대회(7팀 2곡 연주)
상금	그랑프리：본격 레코딩 / 뮤직비디오 제작, 100만 엔 TOYOPET세션상：20만 엔 베스트송상：10만 엔 베스트관객상：10만 엔 야마하상：YAMAHA포터블 PA시스템「STAGEPAS 300」
실시실적	2009년도 792개 팀 응모
방송	결승대회는 전국의 라디오와 위성CS방송(MUSIC ON TV)로 방송
URL	http://www.toyopet-ms.com/
기타	제1회, 제2회 우승밴드가 영화 「우리들의 원더풀데이즈」에 엑스트라 출연

☞ (D) : 「닛케이 어른밴드 대상(일본경제신문사)」

타이틀	닛케이 어른밴드 대상
개최장소/개최일	도쿄 시나가와 스텔라볼 (2009년 11월 29일(일))
주최	일본경제신문사
후원/협찬	다이와증권, 일본 맥도날드, 야마하, AEON、스미토모 생명、DAIWAHOUSE、일본 코카콜라, SkyperfectTV
출전연령	만 40세 이상(2009년 8월 29일 시점)인 자 2명 포함, 2명 이상으로 조직된 밴드로 프로활동을 하고 있는 멤버가 없을 것
응모방법	「오리지날 연주곡」혹은「리메이크곡」중 1곡의 음원으로 응모
참가료	무료
대회/심사방법	응모곡 심사 ⇒ 예선(전국 6개 지역, 15팀 각 1곡 연주) ⇒ 본선(12팀)
상금	그랑프리：레코딩, Web서비스, 기타 부상
실시실적	2회째인 2008년은 전국에서 622팀의 밴드(멤버 총 수 3,194명, 평균연령 44.5세)가 응모, 도쿄, 오사카, 나고야, 삿포로, 후쿠오카에서 예선대회가 열렸으며, 선발된 12팀이 전국대회에 출전
URL	http://www.nikkei-ob.com/index.html
방송	테레비도쿄(지상파), 위성 BS Japan、SkyperfectTV에서 전국대회 방송
기타	만 60세 이상이 2명 이상 있을 경우 시니어 부문을 창설

☞ (E) : 「오야지밴드 페스티벌(일간스포츠)」

타이틀	GMA presents OYAJIBAND Festival
개최장소/개최일	도쿄진구가이엔 불꽃놀이대(2009년 8월 5일(수))
주최	일간스포츠신문사
후원/협찬	GMA, 위더 in 제리, TOKYO FM, 주식회사 야마노악기
출전조건	전원이 40세 이상의 멤버로 구성 음악 장르가 락 혹은 팝, 출전자가 전원 아마추어일 것
응모방법	멤버 전원의 악곡 1곡 연주 영상이 들어간 DVD 혹은 VHS로 응모
참가료	무료
대회/심사방법	응모곡심사 ⇒ 예선(전국 6개 지역, 10팀 각 2곡 연주) ⇒ 본선
상금	우승상금 : 100만 엔과 부상 지역대회 우승자 : 10만 엔과 부상
실시상황	2008년 제 2회 대회에서는 전국에서 약 600개 밴드가 응모
URL	http://www.oyaji-band-fes.com/

☞ (F) : 「오야지밴드' 페스티벌(제일흥상)」

타이틀	라이브 레스토랑 HIT STUDIO60’s 「오야지밴드」페스티벌
개최장소/개최일	도쿄 『HIT STUDIO60’s』(제일흥상 운영 라이브레스토랑） (2009년 9월 26일(토))
주최	다이이치코우쇼, HIT STUDIO60’s, 토쿠마 재팬 커뮤니케이션즈, 일본 크라운
후원/협찬	아사히 맥주, 타카라슈조, 산토리 푸드, 하우스 식품
출전조건	평균연령 30세 이상
응모방법	1밴드 2곡 연주(오리지널/카피본 불문, 일렉트릭/포크 등 음악장르 불문, 단, 오리지널 곡은 1곡에 한함） 밴드 편성에 따라서는 상담 필요. 여성밴드, 패밀리밴드 대환영!
참가료	￥20,000(예선입장권 20매 포함)
대회/심사방법	정원(약 50팀) 모집 즉시 접수 종료 ⇒ 예선(약 17팀, 각 2곡 연주）⇒ 결승
상금	그랑프리：상금 10만 엔, 맥주, 주스 등 각각 1년치 준그랑프리：상금 5만 엔, 맥주, 주스 등 각각 1년치 심사위원특별상：맥주, 주스 등 각각 1년치
실시상황	올해 5회째 개최. 매회 정원(약 50팀)이 참가 1회 : 2007년 2월 18일 결승, 2회 : 2007년 6월 10일 결승, 3회 : 2007년 11월 25일 결승, 4회 : 2009년 2월 28일 결승, 5회 : 2009년 9월 26일 결승
방송	위성CS(스타카라오케채널)에서 결승전 방송
URL	http://www.dkkaraoke.co.jp/news/press/090622.html

3. 『오야지밴드 관련 영화』

○ 일본영화① 「우리들의 원더풀데이즈(僕らのワンダフルデイズ)」

☞ 영화개요

감독	호시다 요코	제작국	일본
주연	타케나카 나오토, 타쿠마 신, 사이토 사토루, 이나가키 준이치, 단타 야스노리	시간	113분
제작사	카도카와 픽쳐스	장르	코미디드라마
배급	카도카와 픽쳐스	개봉일	2009년 11월 7일(예정)

☞ 영화내용

- 일과 가족에 인생을 바쳐온 평범한 샐러리맨이 암에 걸렸다고 착각을 한 것을 계기로 젊은시절 밴드 친구들을 불러들여 밴드를 재 결성

- 아저씨들 5명의 좌충우돌 이야기를 통해 가족애와 우정이 무엇이지를 감동적으로 그린 영화

○ 일본영화② 「소년 메리켄사크(少年メリケンサック)」

☞ 영화개요

감독	쿠도 칸쿠로	제작국	일본
주연	미야자키 아오이, 사토 코이치, 기무라 유이치, 타구치 토모로, 미야케 히로키	시간	125분
제작사	도에이, TV TOKYO, Vap, 쇼가쿠칸 등	장르	코미디드라마
배급	도에이	개봉일	2009년 2월 14일

☞ 영화내용

- 레코드회사에서 근무하는 주인공 칸나(미야자키 아오이 분)는 동영상사이트에서 잘생긴 젊은이들로 구성된 '4인조 펑크밴드' 연주 영상을 발견, 그들을 매니지먼트하여 대박을 꿈꾸며 찾아감

- 가보니 멋진 젊은이들은 없고 50살이 넘은 아저씨들만 있고, 알아보니 그 영상은 25년전 이들의 연주영상이었다. 그들과 전국 라이브투어를 같이 겪으면서 일어나는 이야기를 코믹하게 그린 영화

○ 한국영화：「즐거운 인생」

☞ 영화개요

감독	이준익	제작국	한국
주연	김윤석, 정진영, 김상호, 장근석	시간	112분
제작사	아침	장르	코미디드라마
배급	CJ엔터테인먼트	개봉일	2007년 9월 12일

☞ 영화내용

- 20년전, 3년 연속 대학가요제 탈락을 끝으로 해체된 락밴드 활화산.

- 지금은 명예퇴직 후 집에서 눈치 밥을 먹는데 익숙해진 일등급 백수 기영(정진영 분)과 부담스럽게 공부 잘하는 자식 만나서 낮에는 택배, 밤에는 대리운전으로 등골 빠지는 바쁜 중년 성욱(김윤석 분), 타국 땅에 아내와 자식들을 유학 보낸 자신이 자랑스러운 기러기아빠 혁수(김상호 분)는 '활화산'의 리더였던 상우의 장례식장에서 돌아온 뒤 이러한 인생살이를 달래줄 락밴드 '활화산'을 재결성을 하면서 일어나는 이야기를 코믹하게 그린 감동 영화

4. 『시사점』

레트로(복고풍), 앤티크, 노스텔지어(향수) 등이 하나의 코드로 콘텐츠 제작의 소재가 되고 있으며, 특히 음악업계는 팝의 전성기인 1970년대~ 1980년대를 무대로 이를 소재로 한 콘텐츠가 다수 제작 발표되고 있음

그 중, 아저씨로 구성된 '오야지밴드(아저씨밴드)'는 한일 양국을 떠나 전 세계적으로 옛날 향수를 그리거나, 지난날의 청춘을 되새겨보는 기성세대들의 호응을 받아 많은 아저씨밴드가 탄생하고 있음

하지만, 밴드문화의 원류라 할 수 있는 미국이나 영국의 경우는 기존 인기밴드는 아저씨 세대가 되어서도 왕성한 활동을 하고 있어, 이들 고정팬은 있으나 한국과 일본과 같은 아저씨밴드의 출연은 미흡한 편임

중요한 시사점 하나는, 일간스포츠 주최의 '오야지밴드 페스티벌'의 경우는 본 자료조사 중 관계자 인터뷰를 통해 한국과의 협력(한일간 우승밴드 경연, 상호간 행사 아저씨밴드 참가 등)도 OK라는 대답도 들었는데, 음악 저변확대를 위한 한일간 '아저씨밴드' 교류사업도 활성화될 가능성이 있으므로 참고

『 일본의 콘텐츠 페어 : 「CoFesta」소개 』

Ⅱ

○ 작성 취지

- 2007년 일본 경제산업성 주도로 시작된 Japan International Contents Festival(통칭 : CoFesta)는 올해로 3년째를 맞이하는데, 해가 거듭될수록 개최 이벤트가 확대되고, 해외와의 협력 및 글로벌 네트웍 구축을 강화하는 등 관심이 높아짐

- 금년은 9월 24일 Tokyo Game Show를 시작으로 해서, 10월 28일 NHK 일본상을 마지막으로 약 35일간에 걸쳐 개최되는 행사에 대해 소개하고자 함

○ 작성 순서

1.「CoFesta」란?

2.「CoFesta 2009」 행사별 포인트

3. 전년도 실적 비교

4. 시사점

1. 『CoFesta』란?

○「연혁 및 특징」

- 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 방송, 음악, 영화 등 콘텐츠 산업 및 패션, 디자인 등 콘텐츠와 친화성이 높은 산업에 관한 각종 이벤트가 약 한달 간 연계해서 개최되는 일본 종합 콘텐츠 페스티벌

- 현재 일본의 콘텐츠 시장규모는 약 14조엔으로 추산하고 있는 바,  2015년 20조엔을 목표로, 정부(경제산업성) 주도로 2007년부터 개최

- 기존 개별적으로 개최되어 오던 콘텐츠관련 행사들을 가을(9～10월)에 집중적으로 Big Event(Game Show, 도쿄국제영화제 등) 중심으로 집중시키면서, ‘Japan International Contents Festival(CoFesta)’라는 총괄 행사명을 Naming을 함으로써 해외 홍보강화 및 관광효과까지 기대

-「CoFesta」에는 공식 이벤트와 오리지널 이벤트, 파트너 이벤트가 도쿄 및 오사카 중심으로 개최되고 있고, 오리지널 기획 행사를 신설한 것도 있는가 하면, 기존 콘텐츠관련 단체가 주최하던 행사에 일부 보조금 지원하여 CoFesta행사로 유도 실시하고 있기도 함

종 류	개 요
공식 이벤트	콘텐츠관련 업계/단체 주최에 의한 규모, 실적 등이 있는 이벤트
오리지널 이벤트	CoFesta사무국 주최 이벤트
파트너 이벤트	콘텐츠 관련 공식 이벤트에 준하는 개최규모, 실적이 있는 이벤트

○「공식 이벤트 리스트」(총 18개)

※ 표기는 개최일 순에 따르며, 음영부분은 B2B 이벤트

No	이벤트 명칭 (URL)	일시	게임	애니	만화	캐릭터	방송	음악	영화	패 션/ 디 자 인	종합
1	도쿄게임쇼 (tgs.cesa.or.jp)	9/24(목)〜27(일)	●
2	일본게임대상 (tgs.cesa.or.jp)	9/24(목)〜9/27(일)	●
3	Kyoto Cross Media Experience (www.kyoto-cmex.com)	9/26(토)〜10/4(일)	●	●	●	●	●	●	●	●	●
4	CEATEC JAPAN (www.ceatent.com)	10/6(화)〜10(토)									●
5	Tokyo Content Market 2009 (tcm2009.jp)	10/14(수)〜16(금)	●	●	●	●
6	Licensing Asia (www.licensing-asia.jp)	10/14(수)〜16(금)				●
7	Japan Anime Collaboration Market (www.jam-anime.jp)	10/15(목)〜18(일)		●
8	아키하바라 엔타마츠리	10/17(토)〜25(일)		●	●
9	도쿄국제영화제 (www.tiff-jp.net)	10/17(토)～25(일)							●
10	문화청 영화주간	10/17(토)～25(일)							●
11	국제드라마페스티벌 (nab.or.jp/drafes/)	10/19(월)～22(목)					●
12	도쿄아시아뮤직마켓 (tamm.jp)	10/19(월)～23(금)						●
13	일본패션위크 (www.jfw.jp)	10/19(월)～25(일)								●
14	TIFFCOM (www.jam-anime.jp)	10/20(화)～22(목)		●			●		●
15	Japan Location Market (www.j-lm.com)	10/20(화)～22(목)							●
16	ATP상 (www.atp.or.jp/modules/award/>	10/22(목)					●
17	Digital Content EXPO (dcexpo.jp)	10/22(목)～25(일)									●
18	NHK일본상 (www.nhk.or.jp/jp-prize)	10/22(목)～28(수)					●

○「오리지널 이벤트」(2개)

- CoFesta 사무국 주최의 교육을 목적으로 한 이벤트

- CoFesta 사숙(私塾)2009는 소수 정예형 실천세미나이며, 극적 3시간SHOW는 다수참가형 토크이벤트(인기 세미나는 1,000명 이상 참가)

No	명칭(URL)	기간	장소	개요
1	Cofesta사숙(私塾)2009 (www.cofesta.jp/2009/jp/ event/shijuku.html)	9/26(토)～ 매주 토요일 (전 5회 개최)	시부야/ 로프트워크	-30명 한정 실천세미나(강사 5명) -응모자격은 사회인 경험 5년 이상 -5일간 참가 필수
2	극적3시간 SHOW (geki3.jp)	10/5(월)～13(화), 10/26(월)	도쿄/ 스파이럴홀	-콘텐츠 프로 10명이 3시간 동안 이야기하는 세미나

○「파트너 이벤트」(10개)

- CoFesta 공식 이벤트 기간이외이거나, 규모가 작은 경우 파트너

이벤트로 인정 실시

No	명칭(URL)	기간	장소
1	제31회 피아필름 페스티벌 (pff.jp/31st/)	7/17(금)~31(금)	도쿄국립근대미술관 필름센터 대강당 교토, 후쿠오카, 센다이, 나고야, 고베 에서 순차개최
2	테크니컬 커뮤니케이션 심포지움2009 (www.jtca.org/symposium/index.html)	【도쿄】 8/25(화)～26(수) 【교토】10/9(금)	【도쿄】공학원대학(신주쿠) 【교토】교토 테루사
3	크리에이티브 인더스트리 쇼케이스 in 간사이2009 (CrIS간사이2009) (criskansai.jp)	9월~11월	간사이 각 7개 지역 (후쿠이, 시가, 교토, 오사카, 효고, 나라, 와카야마)
4	캐나다 애니메이션페스티벌 (www.caf10.net)	9/19(토)~10/16(금)	시모키타자와 토리우드, 캐나다 대사관, 도쿄예술대학, 교토국제만화뮤지엄
5	야마가타 국제다큐멘터리영화제 2009 (www.yidff.jp)	10/8(목)～15(목)	야마가타시
6	제1회 무츠디지털 영상페스티벌 (www.rfsco.co.jp)	10/10(토)～11(일)	아오모리현 무츠시 웰네스파크, 코쿠세츠돔
7	제4회 삿포로 국제단편영화제 (www.sapporoshortfest.jp)	10/14(수)～18(일)	메인 상영회장 : 삿포로 토호프라자 특별 상영회장 : 시어터 키노
8	제8회 요코하마 학생영화제 (www.ysff.jp)	10/23(금)～25(일)	요코하마 노게샤레
9	전영협 포럼2009 in 치바 (www.zeneikyo.jp)	11/19(목)	마쿠하리멧세 국제회의장
10	THE SIX (www.the-six.jp)	12/25(금)～28(월)	JR신주쿠역 동구 이벤트코너, ABCD플로어

○「CoFesta」파생상품 : 2007년부터 개최된 CoFestarhksfus CD/책 소개

이미지	개 요
	- 서적명 : 극적 크리에이티브 강좌 - 저 자 : 사토 카시와 외 - 정 가 : 1,890엔 - 근 거 : 2008년 10월에 아오야마 스파이럴홀에서 개최된 「극적 3시간 SHOW」를 서적화한 것으로 현장에서 활약하는 히트메이커 들에 의한 집중강의 내용 공개
	- 앨범명 : Minima_Rhythm - 발매일 : 2009년 8월 12일 - 발매원：유니버설 뮤직 - 정 가：2,999엔 - 근 거 : 코페스타 공식 테마곡「Links」의 CD앨범으로, 현대 일본을 대표하는 작곡가 히사이시 죠 작곡의 곡으로 1회 때부터 테마곡으로 사용하며, 첫 CoFesta오프닝 세레모니에서 첫 선을 보임

2.『CoFesta 2009』 행사별 포인트

○「비즈니스관점 이벤트」

No	행사명	일시	행사장	내 용
1	도쿄게임쇼	9/24(목)～27(일)	마쿠하리 멧세	․콘솔게임 외에 PC, 모바일게임 등이 전시 ․일본게임업계의 동향을 알 수 있는 일본 최대 게임이벤트
2	CEATEC JAPAN	10/6(화)～10(토)	마쿠하리 멧세	․다양한 콘텐츠 관련기술, 솔루션 등을 전시
3	Tokyo Content Market	10/14(수)～16(금)	도쿄 빅사이트	․관동지역 콘텐츠관련 중소기업 발전 지원하기 위한 정부주최 행사로 견본시로 이루어져 있으며, 참가는 일본기업에 한정
4	Licensing Asia	10/14(수)～16(금)	도쿄 빅사이트	․라이선스 비즈니스 견본시 ․올해는 Tokyo Content Market과 동시 개최로 상호 관객 유치효과에 기대가 모아짐
5	제6회 도쿄아시아 뮤직마켓	10/19(월)～23(금)	시나가와 프린스호텔	․일본 음악기업 30개사의 PT/비즈니스상담회 개최 ․해외 바이어 약 50개사(한국 8개사 예정)를 초빙 하여 비즈니스미팅 개최
6	TIFFCOM	10/20(화)～22(목)	롯폰기힐스	․도쿄국제영화제와 동시에 개최되는 마켓 ․영화, 방송, 애니메이션 등의 영상비즈니스 전문 견본시로, 해외 부스참가가 가장 많은 행사
7	Japan Location Market	10/20(화)～22(목)	롯폰기힐스	․일본의 필름로케 홍보 및 국제 공동제작 등의 세미나 실시

○「일반참관 이벤트」

No	행사명	일시	행사장	내 용
1	도쿄게임쇼	9/24(목)～27(일)	마쿠하리 멧세	․퍼블릭데이 설정, 가을신제품 등을 선보이고 판매 ․비발매 게임 등을 직접 체험할 수 있음
2	교토 Cross Media Experience	9/26(토)～10/4(일)	교토	․교토에서 개최되는 만화, 애니메이션, 게임 등을 중심으로 한 컨퍼런스와 체험 이벤트
3	Japan Anime Collaboration Market	10/15(목)～18(일)	아키하바라UDX	․애니메이션 판권 2차 사용과 상품화권에 관한 비즈니스 전시회 ․일반인도 누구나 입장 가능
4	아키하바라 엔타 마츠리	10/17(토)～25(일)	아키하바라	․특설무대에서, 애니메이션 관련 이벤트 개최 ․아키하바라 상점가와 연계 개최하여, 일정액 이상 상품 구매시 추첨권 부여 기념품 증정
5	제22회 도쿄 국제영화제	10/17(토)～25(일)	롯폰기 힐스 외	․영화제 시상식과 더불어 시부야, 롯폰기 일대 극장에서 영화제 관련 영화 상영 ※상영예정의 화제의 영화를 미리 볼 수 있는 장점
6	제6회 문화청 영화주간	10/17(토)～25(일)	롯폰기힐스	․문화적으로 귀중한 영화를 집중 상영하는 상영회 ․각 세션 등을 중심으로 개최
7	국제드라마 페스티벌	10/19(월)～22(목)	메이지 기념관	․드라마 관련 시상식 및 상영회 ․심포지움은 일반인 참가가능
8	제6회 도쿄아시아 뮤직마켓	10/19(월)～23(금)	시나가와 프린스호텔	․일본 및 각국 아티스트 연주 및 관람 ․이벤트 마지막날(23일)에는, 10팀의 아티스트에 의한 애니메이션송 라이브 개최 예정
9	제9회 일본 패션위크	10/19(월)～25(일)	도쿄 미드타운	․일반인들도 볼 수 있도록, 야외 대형 스크린에서 패션쇼 중계와 동영상 제공 ․주말에는 일반참가 이벤트 개최
10	Digital Content EXPO	10/22(목)～25(일)	일본과학 미래관	․일반인 관람 가능 ․디지털콘텐츠, 영상기술, 3D 기기, e-Sports 등의 전시 이벤트 ․행사 중 관련 공모전 시상식 개최

3. 『개최연도별 실적 비교』

○「3개년 실적비교(※ 2009년은 예상)」

구분	2009년	2008년	2007년
공식 이벤트	18개	15개	17개
오리지널 이벤트	2개	9개	-
파트너 이벤트	10개	10개	6개
개최기간	9/24～10/28	9/30～10/28	9/19～10/29
개최일수	35일간	29일간	40일간

○ 도쿄게임쇼는, 크리스마스 판매경쟁에 맞춰 가능한 한 빨리 개최할 필요가

있어, 가장 빠른 9월 24일부터 개최됨. 이에 따라 전년보다 총 CoFesta

개최기간이 다소 길어진 35일간이 되었음

○ 공식이벤트로 전년에 없었던 Licensing Asia, 일본패션위크, Kyoto

Cross Media Experience의 3개 이벤트가 신규로 추가되어

총 18개로 증가

○ 10월 14일부터 25일까지 이 시기에는, 캐릭터, 애니메이션, 드라마, 영화,

음악, 패션 등의 이벤트가 집중 개최함으로써, 장르별 연계 해외 바이어의

참가를 집중화하고자 기획

4. 『시사점』

일본 CoFesta의 경우, 많은 이벤트 마켓 개최를 통해 자국 콘텐츠 수출을 위한 해외 바이어와의 협력 네트웍 축을 지원하는데 중점을 두고 있으며, 이를 위해 일본 내 외국계 콘텐츠기업의 자발적인 참여도 유도하고 있음

무엇보다 일본은 콘텐츠기업 중심의 산업육성이 기본임에도 불구하고 정부가 적극적으로 나서서 관련 시너지 창출을 위한 비즈니스 및 홍보의 장을 마련한다는 점, 기업도 이에 적극적으로 부응하여 참여하고 협력하는 장으로서 본 CoFesta 행사를 활용하고 있음

금년으로 3년째를 맞이하는 본 행사의 가시적인 성과는 아직 구체적으로 나타나고 있지는 않으나, 자국 콘텐츠에 대한 글로벌 홍보효과 및 다방면에서의 협력이 점차 진행되고 있어 보임

한편, 금년 2회째를 맞이한 '대한민국 콘텐츠페어'도 한국의 유수한 콘텐츠에 대한 집중화된 이벤트 행사로서 진행되고 있는 바, 양 행사의 진행, 성과 등의 분석을 통해 향후 연계 및 협력방안을 모색하여 상호 발전적․경쟁적 대표 콘텐츠 행사로 성장시켜 나가는 방법도 고려할 필요가 있음

※ 일본사무소는 금년 CoFesta 주요 행사를 참관 및 모니터링하여 추후 상세 분석 보고서를 정보서비스할 예정임(11월 예정)

기 공지 심층Issue 목록

월-주	구분	동향 제목	키워드	추천
2-4	공통	'일본 장수(長壽) 프로그램의 공통점 심층분석'	전국+가족+마돈나	◎
3-1	공통	'콘텐츠 新장르와의 Collaboration 분석'	스토리+지역+희귀	◎
	글로벌	'일본 단편 애니메이션 아카데미 수상'	La Masion en Petites Cubes
3-2	상품	'일본 신상품의 동향과 경향'	어른용+가정+유저	○
	산업	'2009 일본엔터기업동향' : TV산업	TV산업
3-3	한국진출	'넥슨재팬의 일본 성공비결'	철저한 현지화전략	○
	산업/기업	'일본 전자출판 현황 및 보이저(Voyager) 사례'	전자출판
3-4	한국진출	'동방신기 일본진출 성공비결'	뺄셈식 매니지먼트	○
	마케팅	'Top 아티스트 USB 메모리형 앨범발매'	새로운 앨범형식	○
4-1	한국진출	'일본에서 방영중인 한국 애니메이션 프로그램'	한국애니 일본진출	○
	만화	'일본 만화단행본 대여 비즈니스산업'	대여권 사용료징수
4-2	방송	'일본 방송프로그램 봄 개편(4월) 특징분석'	생방송+사회이슈+한국
	이벤트	'일본의 복합형 新콘텐츠이벤트 사례소개'	KANSAI, 히로시마	○
4-3	산업	'인기 캐릭터를 이용한 외식산업 사례'	Skylark, Cocos 등	○
	Biz	'캐릭터 도시락 비즈니스와 UCC'	캐릭터와 Collaboration
4-4	방송	'NHK 대하드라마 고시청률의 비결과 그 배경'	신영웅+연출+신인기용
	기업	'포털사이트 Yahoo Japan!'	2억 PV+일본 NO1
5-1	지자체	'음악의 도시 가와사키(川岐)의 정책'	다양한 음악육성정책
	저작권	'일본의 음악저작권 비즈니스 동향'(JASRAQ)	사용료징수/한국커버곡	○
5-2	만화	'인기만화 명탐정 코난의 성공비결'	다양한 OSMU 전개
	애니	'글로벌 동시 전개시대의 애니메이션 비즈니스사례'	강철의 연금술사
5-3	기업	'일본대표 음악종합기업 avex의 비즈니스 전략'	마케팅/해외전략 등	○
	애니	'다양한 마케팅 툴로 활용되는 애니메이션의 캐릭터'	교통/자동차/주택/외식 등
	상품	'음성합성소프트 VOCALOID의 OSMU 전개사례'	하츠네 미쿠
5-4	한국진출	'한국 온라인게임 일본진출 현황분석'	시장점유율 50%이상	○
	만화	'일본 만화잡지 발간현황 및 제작시스템 사례분석'	만화가/만화상 등
6-1	시스템	'일본의 신인발굴 오디션 비즈니스'	오디션 시스템	○
	방송	'일본의 역사드라마(史劇) 해외수출 사례분석'	권선징악/영웅담
6-2	방송	'일본 콘텐츠특화 라디오방송국 = 문화방송'	한국콘텐츠 홍보채널	◎
	이벤트	'일본의 콘텐츠관련 다양한 이벤트 소개'	TAF, Toy Show 등
6-3	스토리	'스토리텔링① : 산업/시장, 양성기관/커리큘럼'	정의/산업/양성/커리	◎
	관광	'콘텐츠 연동 Tour = 성지순례'	촬영지/작품배경지 등
6-4	스토리	'스토리텔링② : 진흥기관, 주요 지원사업'	주무부처/법률/사업	◎
	관광	'일본 애니메이션 시장현황 및 정부지원 정책'	시상식/CoFesta 등
6-5	스토리	'스토리텔링③ : 비즈니스유형, 양방향 사례'	비즈니스/역량/양방향	◎
	기업	'일본 콘텐츠 대표기업 산리오(SANRIO)'	경영철학 및 마케팅	◎
7-1	방송	'에이벡스․NTT의 휴대폰방송 BeeTV사례'	휴대폰 전문방송	○
	만화	'일본의 만화가 데뷔방법 소개만화 BAKUMAN'	편집자/시스템 등 소개
7-2	기업	'하드와 소프트의 결합, SONY Show Room'	긴자/오다이바 매장
	시스템	'일본의 다양한 콘텐츠관련 검정(檢定)사례 소개'	애니/만화/음악 등	○
7-3	기업	'세계적 광고기업 「덴츠의 역사, AD Museum Tokyo」'	애드뮤지엄/광고도서관	○
	시장	상반기 결산 : ‘게임소프트 판매’ 및 닌텐도 Wii 다음전략'	게임소프트/닌텐도
7-4	시장	시즌조사① : 여름방학 콘텐츠 비즈니스 ‘상품’	영화/애니/만화/게임 등
	시장	시즌조사② : 여름방학 콘텐츠 비즈니스 ‘행사’	테마파크/철도/기업 등
7-5	시장	상반기 결산 : ‘일본 음악시장 ‘09 상반기 분석’	앨범/싱글/휴대폰 벨소리	○
	전시회	전시회 참가결과① : ‘09 동경국제북페어(TIBF’	북페어/세미나 등
8-1	시스템	'상반기결산 : 일본 콘텐츠 뉴스 ‘09 상반기 결산'	업계 뉴스/키워드	○
	방송	'전시회 참가결과② : 'Tokyo Toy Show 2009''	Toy Show 전시/참관
8-2	한류	한류①-1 : 일본 내 한류 드라마 최신현황'	사극인기, 인기 지속가능	○
	한류	한류①-2 : 일본 내 한류 드라마DVD 최신현황'	판매 축소, 렌털 안정	○
8-3	시장	인기 애니메이션 'NARUTO' 시장현황	만화, 애니, 게임
	한류	'전시회 참가결과② : 'e-Learning World 2009'	B2B시장, 콘텐츠 중심
8-4	한류	한류② : 한류팬 수요조사 결과보고	한류, 소비자, 조사	◎
9-1	한류	한류③ : 일본 내 한국스타 비즈니스 현황	콘서트, 팬 미팅, DVD 등	◎
	한류	한류④ : 일본 내 한국영화 비즈니스 현황	한국영화, 공동제작 등	◎

『 주간 단신기사 』

1. 『 확대되어가는 세계 3D 방송 프로그램 』

- 'BS11'과 '스카파!'의 3D 방송 프로그램 등 -

< 출처 : 요미우리신문 (2009/09/03)  >

2. 『 게임 각사의 어뮤즈먼트 시설, 역풍의 운영 』

- 기존 점포 매출 침체, 안정수익원 철수는 신중 -

< 출처 : 일본경제신문 (2009/09/05) >

3. 『 변화하는 일본 영화계 』

- 예술성 추구보다 관객의 만족감 우선 -

< 출처 : 일본경제신문 (2009/09/05) >

4. 『 '테즈카 오사무'가 낳은 슈퍼히어로 "철완 아톰",

할리우드에서 "ATOM"으로 다시 태어난다 』

- 미일간 문화와 가치관의 차이를 융합시킨 신 캐릭터로 세계에 등장 -

< 출처 : 일본경제신문 (2009/09/07) >

5. 『 몬트리올 영화제, '비용의 아내'의

'네기시 키치타로' 감독이 최우수감독상 수상 』

- 작년 '오쿠리비토'에 이은 2년 연속 쾌거 -

< 출처 : 스포츠호지 (2009/09/09) >

: 필독 추천

1.『 확대되어가는 세계 3D 방송 프로그램 』

- 'BS 일레븐'과 '스카파!'의 3D 방송 프로그램 등 -

출처 : 요미우리신문 (2009/09/03)

주요내용

▶ 화면에서 튀어나온 듯한 박력 있는 영상이 볼만한 "3D"작품

- 영화에서는 이미 유행하고 있지만, 텔레비전 방송에도 확대되는 추세

- BS 디지털 방송인 'BS11'이 3D 입체영상 프로그램을 텔레비전으로 방송

- CS 방송 '스카파!'도 지난달부터 일본 최초로 극장판 실사 3D영화를 텔레비전 방송

▶ 'BS11'에서 9월부터 제2, 제4 토요일에 방송되는 "3D 시어터"를 3D 대응 텔레비전으로 체험 가능

- 전용 편광 안경을 착용하면 열대어가 화면 밖에서 헤엄을 치는 듯한 남국의 바다의 광경이 펼쳐짐

- 공중에 떠 있는 물고기를 손으로 잡을 수 있을 것 같은 생생함이 느껴짐

- 색깔도 선명하고 입체감이 잘 표현되어 있음

▶  '스카파!'에서 지난달 18일에 방송된 지하모험영화 "Journey to The Center of The Earth"는 전용 안경을 끼고 체험 가능

- 달려드는 공룡 등이 꽤 박력이 있고 사람들이 서 있는 위치도 입체적

- 단, 화면이 살짝 불그스름하거나 푸르스름한 것이 눈에 거슬림

▶ 3차원(3 dimension) 영상은 좌우 눈에 다른 화상을 투영하여 착각을 일으켜 입체적으로 보이게 하는 기술

- 일본에서는 "볼트(디즈니)"나 "사무라이전대 신켄쟈(도에이)" 등의 3D 영화가 인기를 끌고 있음

- 미국에서는 5월에 개봉하는 디즈니의 "업(일본명 : 칼 아저씨의 하늘을 나는 집)"이 전체의 약 20%에 불과한 3D판 상영관에서 흥행수익의 50%를 벌어들이는 등의 실적을 올리고 있음

▶ 한국계 일본법인 "HYUNDAI IT JAPAN"이 가정용으로 세계최초의 3D 대응 텔레비전을 작년 4월에 발매

- 파나소닉도 내년 발매를 목표로 하는 등 각사에서 수상기의 개발이 진행 중

▶ 텔레비전에서는 'BS11'이 재작년 12월에 개국과 동시에 세계에서 처음으로 3D 프로그램의 본방송을 시작

- BS 방송국의 후발주자였기 때문에 3D를 타국과의 차별화 전략의 핵심 중 하나로 삼았으며, 대응 텔레비전이 발매되기 전에 방송을 시작

- 좌우 두 개의 렌즈가 달린 전용 카메라로 촬영한 영상을 텔레비전 화면상에 두 가지 화면을 나란히 방송하고 편광 안경으로 시청하는 방식으로, 현재는 "디즈니 3D 영화의 세계"(화, 수, 금요일 오후 12시 반 외) 등 5개 프로그램을 무료 방송 중

- 'BS11'을 운영하는 '일본 BS 방송'의 '나카네 쇼이치' 프로듀서는 "차세대를 타켓으로 도전한 BS 일레븐의 3D 프로그램은 영화관과 같은 수준의 품질"이라며 자부심을 드러냄

- "할리우드가 3D로 이동하는 추세이며, 제조사들도 속속 대응 TV를 내놓는다면 3D 텔레비전 방송은 비약적으로 보급되지 않을까"라고 예측

▶ 한편 "스카파!"는 같은 영상을 조금씩 비껴 겹쳐 각각을 빨간색과 파란색 필터가 달린 안경으로 보는 방식을 채용

- 이달 21일, 24일에도 3D 영화 "샤크보이와 라바걸의 모험"을 방송할 예정으로, 시청 신청을 받고 있음(유료)

- '스카파 JSAT'의 '카와카미 치히로' 엔터테인먼트 사업부장은 "장소를 가리지 않고 3D 영상을 볼 수 있게 되었다는 것은 대단한 일이다. 향후 방송의 하나의 축이 될 것이다"라며 부푼 기대감을 나타냄

2. 『 게임 각사의 어뮤즈먼트 시설, 역풍의 운영 』

- 기존 점포 매출이 침체, 안정 수익원 철수는 신중 -

출처 : 일본경제신문 (2009/09/05)

주요내용

▶ 게임회사의 어뮤즈먼트(AM) 시설운영사업이 경기침체로 역풍을 맞고 있음

- 변화가 심한 게임소프트 사업을 보완해야 할 판에 오히려 업적의 발목을 붙잡고 있음

- 각사는 점포폐쇄 등 코스트 삭감 정책을 내놓고 있지만, 사업 철수에는 신중

- 향후에도 안정된 수익원으로써 기능할지 여부가 관건

▶ '세가사미 홀딩스'는 2010년 3월 말까지 2년 남짓한 기간에 국내 AM시설 약 200개 점포를 폐쇄하고, 점포 수를 198개로 줄일 계획

- 세가사미의 AM시설의 기존 점포의 매출은 2006년 7월 이후, 전년도 같은 달을 밑도는 수준이 이어지고 있음

- 6월에도 전년도 같은 달에 비해 7% 줄음

- '반다이남코 홀딩스', '스퀘어에닉스 홀딩스'의 시설도 연초부터 집계한 평균으로 각각 전년 동기 대비 13.1%, 9.5%가 줄어 침체 중

▶ '일본 어뮤즈먼트머쉰공업협회(JAMMA)'에 의하면 시설운영의 시장규모는 2006년도의 7,029억 엔이 피크였음

- 2009년도는 5,000억 엔대까지 떨어질 것이라는 전망도 있음

- 2007년 11월에 개정된 '마치즈쿠리 3법(まちづくり３法 )'의 완전시행 전, "쇼핑센터 출점에 허둥지둥 뛰어듦으로써 입주자인 AM시설이 공급과다가 되었다. 거기에 경기감속이 이를 더욱 부채질했다"(미즈호증권 애널리스트, 오야마 타케시)

▶ 게임소프트 사업에서는 사무용으로 개발된 게임기를 가정용으로 전용함으로써 개발상의 상승효과를 낳아옴

- AM시설운영은 고기능 업무용기기의 개발 코스트를 회수하는 하나의 수단이기도 함

- 하지만 최근에는 가정용 게임기의 성능이 향상됨에 따라 이식이 어려워져, 개발면의 시너지 효과가 떨어짐

- 고객이 시설을 찾아와 놀 필요성도 줄어듦

▶ 세가사미의 AM시설사업은 지난 3월기까지 2기 합계 173억 엔의 영업 손실을 냄

- 2005년 9월에 시설운영 회사인 'TAITO'를 인수한 '스퀘어에닉스 HD'도 "현 상태로는 670억 엔이란 인수액을 회수하기란 매우 불가능"('다이와증권 SMBC'의 애널리스트 '시로이시 코키')이라고 말함

▶ 그래도 각사는 당면 시설운영으로부터 완전철수는 하지 않을 것으로 보임

- 게임소프트는 개발에 통상 1~2년이 걸리고 판매추이도 인기에 달렸다는 불안정함이 있음

- 이에 대해 세가의 '콘도 카츠야' 이사는 "당사의 시설은 1일 1억 5천만 엔의 매출을 올리고 있으며, 안정적인 캐쉬플로우를 확보하고 있다"고 말하고, 아직 시설운영사업에 매력이 있다는 점을 지적

▶ '반다이남코HD'는 "이번 분기는 임대비 하락 등으로 전기 대비 10억 엔의 코스트 삭감, 매출영업이익률 2%를 확보할 것으로 보인다"('히가시 준' 이사)고 함

- 단 고정비 삭감만 의지해서는 종래의 영업이익률 7~8% 수준에는 도달하지 못할 것

▶ '스퀘어에닉스HD'는 점포의 프랜차이즈 체인(FC)로의 이행을 지원책으로 내걺

- "임대비 부담을 줄이고, 이종업종의 참가도 촉진시켜 복합점포 등 새로운 업태를 만들어내고 싶다"('와다 요이치' 사장)

- 획일적인 게임센터사업으로부터의 탈피가 성장성 유지로 가는 열쇠가 될 것

3. 『 변화하는 일본 영화계 』

- 예술성 추구보다 관객의 만족감 우선 -

출처 : 일본경제신문 (2009/09/05)

주요내용

▶ "루키즈", "고쿠센" 등 올해도 텔레비전 방송국이 제작한 영화가 호조

- 히트의 원동력은 시청률 경쟁으로 길러진 프로그램 만들기 수법

- 예술성 추구보다 "관객이 원하는 것"을 철저히 우선시하는 자세가 영화 만들기의 이론을 크게 변화시키고 있음

▶ 개봉중인 "아말피 여신의 보수"에서 현장감독을 맡았던 후지TV의 '카메야마 치히로' 영화사무국장은 "‘영화'를 만들 생각은 없고, 우리들이 추구하는 것은 좋은 콘텐츠다"

- 1998년에 연속드라마 "춤추는 대수사선"을 영화화해서 대히트를 친 후, 오늘날 텔레비전 방송국 주도의 비즈니스 모델을 만든 주역

▶ 카메야마 국장이 텔레비전으로부터 가져온 것은 "작품성 있는 좋은 작품보다 관객이 보고 싶어 하는 영화를 만드는 것이 중요하다"는 가치관

- 감독의 예술성, 작가성을 중시하는 것을 관례로 해온 방화 제작 현장을 크게 뒤흔듦

▶ "(텔레비전 방송국에는) 아무리 설정이나 구성이 극단적이어도 관객들에게 높은 만족도를 주는 것이 훌륭한 각본이라는 발상이 있다"고 '워너 브라더스 영화'의 '코이와이 히로요시' 로컬 프로덕션 본부장은 말함

- "2시간동안 파탄으로 치닫지 않는 드라마를 만들기는 사실 그다지 어렵지 않다. 하지만, 늘 시청률과 맞서 싸워는 TV 프로듀서는 드라마가 극단으로 치닫고 말고 보다는 관객들에게 서비스하는 것을 최우선으로 한다"

- 그 때문에 스타를 기용하고 화려한 해외 로케를 하는 등 "관객이 기뻐하는 요소"를 넣음

- 이야기의 앞뒤가 맞지 않는다, 사실감이 결여되어 있다 등 비평 레벨의 결점이 있더라도 눈을 감는 경우가 있음

▶ 닛폰TV제작 "고쿠센 THE MOVIE"의 '사토 토야' 감독은 "영화의 문체도 다르다"고 말함

- 텔레비전의 경우, 연출에 요구되는 것은 첫 번째로 "알기 쉬울 것"

- 극장판 '고쿠센'도 마찬가지로 알기 쉬운 스타일로 찍음

- 주인공의 과장되고 만화 같은 연기를 스크린으로도 볼 수 있음

- 얼굴 클로즈업 씬도 많이 넣어 인물의 감정을 과도할 정도로 설명

- 영화의 구성, 카메라 줌인의 타이밍 등도 원래는 스크린과 텔레비전과는 다르지만, 아예 텔레비전에 맞춤

▶ TV 드라마 풍의 대본이나 연출은 비평가들 사이에서는 혹평

- "영화의 문법이 흔들리고 있다. 그렇다고 참신한 표현이 있는 것도 아니다"라며 영화평론가인 '야마네 사다오'씨는 혹평

▶ 제작 스태프가 경시받고 있는 것도 불만

- 일본시나리오작가협회는 7일 중순, 후지TV에 대해 이례적인 성명을 발표

- '아말피'의 엔드롤에 각본가의 이름이 누락되어 있는 것에 대한 항의

- 후지TV는 각본에 참여했던 원작자, 감독이 함께 표기되기를 거부했기 때문이라고 설명했으나, 일본시나리오작가협회의 '니시오카 타쿠야' 이사장은 "텔레비전 방송국 입장에서 중요한 것은 관객에게 보여지는 원작이나 배우 뿐. 각본가 경시 현상이다"라고 불신감

▶ 영화가 대히트하는 것은 방송에서 흘려보내는 대량의 홍보 효과라는 의견도 있음

- 올해 상반기에 최고 히트를 기록한 "루키즈"의 경우, TBS는 개봉 전에 85개 프로그램에서 91시간이 넘는 홍보를 함

▶ 이에 대해 "관객 측의 변화도 크다"고 '키네마순보영화종합연구소'의 '카케오 요시오' 소장은 지적

- "젊은 관객은 무서명 원고와 같은 영화를 지향하고, 작가성이 뚜렷한 영화는 경원시하는 경향이 있다"

- "춤추는 대수사선"의 각본을 썼던 각본가 겸 감독인 '키미즈카 요이치'씨도 "이전에는 누가 돈을 내고 텔레비전과 똑같은 것을 볼까하고 생각했다. 지금은 많은 사람들이 텔레비전과 똑같은 것을 보고 싶어 한다"고 함

▶ 텔레비전 방송국이 영화에 출자, 제작하는 움직임은 80년대부터 왕성했으나, 감독, 각본가들은 영화계의 인재였다

- 오늘날과 같이 연속드라마를 방송국의 프로듀서가 영화화하거나 사원감독을 기용하는 등 주도적인 역할을 발휘하는 것은 98년의 "춤추는 대수사선" 이후

▶ 2001년부터 국내 흥행수입에서 방화의 셰어는 상승 중

- 2006년에는 21년 만에 외화를 웃돌았으며, 2008년에는 59.5%까지 상승

- 텔레비전 방송국이 역전에 공헌한 것은 분명하나, 방화와 외화를 모두 합한 전체 관객 동원 수는 2001년 이후 1억 6천만~1억 7천만 명 전후로 거의 제자리

- 텔레비전 방송국이 제작한 방화는 활황이나 영화시장 전체의 규모를 확대시킬 만큼의 파급효과는 낳지 못하고 있음

▶ 영화 평론가인 '히구치 나오후미'씨는 "존재감을 늘린 텔레비전 방송국은 일본 영화시장에 대한 중대한 책임이 있다"고 말함

- 처음에는 축제기분으로 모였던 관객도, 이윽고 질릴 때가 올 것

- "내용이 없는 작품을 만들어서 관객을 실망시키면 중장기적으로는 영화시장 전체를 축소시켜버릴 것이다"라며 진정한 실력이 요구되는 것은 지금부터라고 함

4. 『'테즈카 오사무'가 낳은 슈퍼히어로, "철완 아톰",

할리우드에서 "ATOM"으로 다시 태어난다』

- 일미간 문화와 가치관의 차이를 융합시킨 신 캐릭터로 세계 등장 -

출처 : 일본경제신문 (2009/09/07)

주요내용

▶ 8월 19일, 미국 로스앤젤레스에 있는 애니메이션 제작회사인 '이마지 스튜디오'에서  "ATOM"(영어명 : ASTRO BOY)의 시사회가 열림

- 넓은 회장에 초대된 사람은 '테즈카 오사무'의 장남인 영화감독 '테즈카 마코토'씨와 '테즈카 프로덕션'의 저작권사업국장 '시미즈 요시히로'씨 두 사람 뿐

- "제일 먼저 우리들에게 보여주려고 일본에서 불러주었다. 원작자에 대한 깊은 경의를 느꼈다"고 마코토씨는 감개무량한 듯 말함

▶ 야무진 눈빛, 날렵한 볼, 풀 CG영화로 다시 태어난 아톰은 오리지널보다 약간 어른스러움

- 원작인 초등학생에서 중학생으로 설정이 바뀐 것

▶ "할리우드에서 영화를 만드는 최대의 이점은 세계의 관객에게 알릴 수 있다는 것. 그를 위해 변경이 필요하다면 될 수 있는 한 협력했다"고 마코토씨는 회고

- 아톰의 연령을 끌어올린 것은 중학생 이상의 관객을 타켓으로 하고 싶다는 미국 측의 요청에 응했기 때문

- 동시에 원작의 정신을 지키기 위해 약 2년에 걸쳐 제작사인 '이마지'의 스태프와 감독인 '데이비드 버워즈'씨 등과 의논

- 아톰이 짊어지고 있는 문화적 배경과 세계관을 전하는 과정에는 특히 신경을 썼으며 "거의 일본문화론을 말하고 있다"고 밝힘

▶ 조형면에서 마코토씨가 주장한 것은 "아톰은 귀여워야한다"는 것

- 하지만 "귀엽다"의 뉘앙스가 영어의 "Cute"나 "Lovely"여서는 제대로 전달되지 않는다

- 일본인에게는 예로부터 조그만 것을 귀여워하는 마음이 있으며, 기원은 Animism 신앙이다 등을 설명

▶ 그래도 구체적으로 그림으로 그리는 단계가 되자 문화의 차이가 모습을 드러냄

- 예를 들어 뚜렷한 속눈썹은 아톰의 귀여움을 강조하는 요소이며 '테즈카 오사무' 이래 현재로 이어지는 일본만화의 전통이라 할 수 있는 표현

- 그러나 서양에서는 소년에게 속눈썹을 그리면 '여리여리해보인다'는 저항이 강함

- 절충안으로 눈가를 빙 둘러 굵은 라인을 그림

▶ 스토리 면에서도 가치관의 차이를 배려

- 이번 이야기는 아톰이 탄생하고 나서 로봇으로서 눈을 뜨고, 자신이 있을 곳을 발견하기까지를 그렸는데, 그 가운데 아톰 탄생의 경위는 원작에 꽤 충실

- 과학자 '텐마박사'가 사고로 죽은 아들 대신 아톰을 만들어냈으나, 성장하지 않는 로봇에 실망해서 집에서 쫓아냄

▶ 이 부분에 대해 마코토씨는 "아톰을 가출소년으로 그리지 않았으면 좋겠다"고 부탁했다

- 미국에서는 아들이 빨리 자립해서 집을 나가는 것은 바람직한 일로 여겨지며 긍정적인 묘사가 많다

- "하지만 일본에서는 아버지를 버리고 집을 나온 순간 아톰은 나쁜 아이가 되어 버린다"는 것

▶ '이마지'사는 실은 본사를 홍콩에 둔 아시아 기업

- 동양적인 심정도 이해하기 쉬운 토양을 가지고 있다

- "영화화를 허락한 이유로 같은 아시아 회사라면 괜찮겠다는 마음도 작용했다"고 '테즈카 프로덕션'의 '시미즈'씨는 말함

▶ '이마지'사의 설립자이며 제작책임자인 '프란시스 카오'씨는 "아톰은 일본인이 좋아하는 비극을 내포한 히어로. 그 모습을 그리고 싶었다"고 밝힘

- 대조적으로 작금의 할리우드제 애니메이션은 웃음과 액션이 중심

- 비극의 주인공이 미국에서 받아들여질지는 미지수이지만, 9ㆍ11 테러나 금융위기를 경험하고 미국인도 진실을 말하는 이야기에 눈을 돌리기 시작했다"고 변화를 기대

▶ "테즈카 선생은 언제나 만화나 애니메이션은 에스페란토어와 같은 것이라고 했었다"고 시미즈 씨는 말함

- "언어나 풍습의 벽을 넘어 세계 사람들을 잇는다"며 "ATOM"의 세계 발신은 그 힘을 증명할 좋은 기회가 될 것이라고 밝힘

- 일본에서는 10월 10일, 미국에서는 같은 달 23일에 개봉하며, 전 세계 58개국에서 개봉 예정

5. 『 몬트리올 영화제, '비용의 아내'의

'네기시 키치타로' 감독이 최우수감독상 수상 』

- 작년 '오쿠리비또'에 이은 2년 연속 쾌거 -

출처 : 스포츠호지 (2009/09/09)

주요내용

▶ "제 33회 몬트리올 세계영화제"의 수상식이 7일(일본시각 8일), 캐나다 몬트리올에서 열림

- 월드 콘텐츠 부문에 출품된 영화 "비용의 아내~사쿠란보와 탄포포~"의 '네기시 키타로' 감독(59)이 최우수감독상을 수상

- 작년에는 동 영화제에서 "오쿠리비또(한국제목 : 굿바이)"의 ('타키타 요지로' 감독)가 그랑프리(최우수작품상)을 수상, 방화로서 2년 연속의 쾌거를 올림

- 일본 개봉은 10월 10일

- 동 부문의 영화 "디어 닥터"('니시카와 미와' 감독)은 수상 실패

▶ 자신의 이름이 불린 것을 '네기시 키타로' 감독은 순간 모르고 있었다

- "단조로운 연출이어서 감독상이라는 느낌은 별로 없다고 생각했기에 깜짝 놀랐다. 내 이름이 프랑스어같이 들린다고 생각하고 있었다"고 소감을 말했다

- 다크그레이 수트 차림으로 단상에 오른 네기시 감독은 "메르시보쿠"를 5번 반복하고 황금 트로피를 오른손에 높이 치켜들며 기쁨에 젖었다

▶ 작년에는 "오쿠리비또"가 그랑프리를 수상하여 미국의 아카데미상 외국어영화상에 빛나는 "계기"가 된 영화제

- 올해는 2006년에 "긴 산책"으로 그랑프리에 빛나는 '오쿠타 에지' 감독(59)이 심사위원을 맡음

- 그랑프리는 놓쳤지만 2년 연속 방화가 주요상에 빛남

▶ "비용의 아내"는 올해 탄생 100주년을 맞는 소설가 '다자이 오사무'의 동명소설로 다른 다자이의 작품의 에세이와 마찬가지로 다자이 월드를 표현

- 전후 혼란기에 많은 빚을 술을 마시는데 탕진하고 바람피기를 반복하는 소설가 '오오타니(아사노 타나노부, 35)'와 그를 헌신적으로, 그리고 강하게 뒷바라지하는 아내 '사치(마츠 타카코, 32)'의 사랑을 그림

- 네기시 감독은 '동양적인 뉘앙스를 제대로 읽어주신 것 같다. 개인상이지만 일본영화 전체의 명예라고 생각한다'고 밝힘

▶ '아사노'도 "촬영 중에 감독님과 함께 보낸 시간은 거짓이 아니었다. 스스로 생각해도 완벽한 연기를 할 수 있게 해주셨다. 이 상을 받음으로써 그 "대답"이 나왔다고 생각한다"고 자기일처럼 기뻐함

▶ '아사노'는 7월에 배우자였던 가수 chara(41)와 이혼했으나, "(이 영화를 통해 얻은 것은)가족이라는 것은 역시 타인이라는 걸 느꼈다. 매일 사는 가운데 사람과 사람이 어떻게 맺어져 있는지 알게 되었다. 지금부터 생활하는 데 있어서 좋은 힌트를 얻었다고 생각한다"고 차분히 소감을 밝힘